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Version du 21 janvier 2023 à 23:28
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Récompenses |
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RRR03 |
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Form ID |
000b926b |
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Les missions Jackpot : (nom du lieu) sont une série de quêtes secondaires du Réseau du Rail dans Fallout 4. P.A.M. demande à l'Unique Survivant de récupérer le contenu de plusieurs caches de la DIA à divers endroits. Au début de chaque quête, celle-ci donnera à l'Unique Survivant une carte RFID qui ouvrira la cache lorsqu'il se rapprochera suffisamment de cette dernière. Les sites sont fixes, mais l'ordre dans lequel ils sont attribués sera, quant à lui, aléatoire.
Solution
Tam-Tam dira à l'Unique Survivant que P.A.M. demande à le voir au sujet de quelque chose. En parlant à P.A.M. celle-ci expliquera à l'Unique Survivant qu'il existe des caches de la DIA contenant du matériel militaire dont le Réseau du Rail a cruellement besoin. Elle remettra ensuite à celui-ci un dispositif RFID afin de pouvoir accéder à ces caches. Après quoi, rendez-vous à l'endroit indiqué et suivez le marqueur de quête jusqu'à la cache. Une fois la cache découverte, il ne sera pas nécessaire de la vider entièrement car l'objectif n'est que d'atteindre l'entrée de la cache. Lorsque l'Unique Survivant sera suffisamment proche, la section du mur dissimulant la cache s'ouvrira pour révéler des étagères garnies de vêtements, d'armes, de munitions et de fournitures médicales. Prenez ensuite ce qui vous intéresse, quittez la zone et retournez voir P.A.M. pour toucher votre récompense.
Il existe trois caches :
- Centre 360
- Hôpital Mémorial Medford
- Gratte-ciel en ruine (accessible depuis la Passerelle effondrée ou via l'escalier de secours d'un immeuble de 4 étages situé non loin).
Centre 360
La cache ne peut être atteinte en entrant dans le Centre 360 à proprement parler, car les entrées du haut et du bas ne permettent pas d'y accéder, ce qui peut être assez trompeur lorsque vous essayez de suivre le marqueur de quête. Au lieu de cela, l'Unique Survivant doit escalader le bâtiment avec un panneau aux néons "LIQUORS", en passant par la rue et en empruntant les escaliers de secours situés à côté d’une publicité Abraxo peinte sur un mur de briques rouges, entre le Centre 360 et un bâtiment plus petit. Entrez ensuite dans le Centre 360 pour atteindre la cache, et ce après avoir traversé plusieurs bâtiments via des passerelles improvisées. Vous pouvez également accéder à la cache via les bâtiments en ruine situés du côté ouest du Centre 360.
Hôpital Mémorial Medford
La cache se trouve au second étage, du côté est du bâtiment, près du laboratoire d'analyses. L'hôpital sera envahi par des super mutants.
Gratte-ciel en ruine
L'entrée du gratte-ciel en ruine est située juste en haut en passant par la passerelle effondrée ou d'un escalier de secours situé non loin.
Récompenses
- 250 XP
- Gilet et pantalon
- Fibre balistique
- Mods pour Le Libérateur disponibles auprès de Tom La Bricole
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
100 | Sécurisez la cache de la DIA. | PAM m'envoie pour sécuriser une cache de la DIAe dans un vieux bâtiment d'avant-guerre. J'ai un appareil d'identification par radiofréquence qui ouvrira la cache quand je serai à proximité. | |
200 | Retournez voir P.A.M. | Quand j'ai trouvé la cache de la DIA, celle-ci s’est ouverte comme par magie. Elle était remplie de matériel que des coursiers viendront récupérer plus tard. Il est temps de retourner voir à PAM pour l'informer de la situation. | |
300 | ![]() | Quête terminée | Le cache de la DIA est sécurisée et le Réseau du rail a désormais de plus de matériel pour aider les synthétiques. |
9000 | Échec de quête |
Notes
- Bien que P.A.M. dit au joueur de tout laisser dans la cache en attendant qu'un coursier passe pour tout récupérer, il est possible de tout prendre sans aucune répercussion.
- En progressant dans les missions Jackpot, Tom La Bricole aura de plus en plus de vêtements blindés à vendre. Il peut s'agir de costumes, de robes, de vêtements décontractés ou même d'un peignoir. Ces derniers ont l’air ordinaire vu de l’extérieur, mais ils seront tous renforcés par un tissage en fibre balistique et offriront pas mal de défense, voire plus que certaines armures.
- En progressant dans les missions Jackpot, Tom La Bricole pourra également donner au joueur la possibilité d’améliorer de nombreux vêtements avec de la Fibre balistique en fonction de votre niveau de compétence Armurier.
- Après avoir effectué la troisième mission Jackpot, l'Unique Survivant recevra deux récompenses sur lesquelles la compétence Savant Idiot peut être utilisée.
- Le contenu d'une cache peut réapparaître, même après que vous l'ayez entièrement vidée. Cela peut souvent être avantageux concernant l'hôpital Mémorial Medford, car les quêtes répétables du Réseau peuvent envoyer le joueur à cet endroit à plusieurs reprises.
- L'emplacement de la première mission est choisi après la construction des défenses pour le Repaire Mercer. Le deuxième emplacement est choisi de façon aléatoire, tandis que le troisième sera celui qui restera.
Bugs
En raison d'un mauvais réglage des dialogue, il est possible de rater la phrase disant que le mod Armure balistique est disponible. Par conséquent, Tam-Tam continuera à dire que Tom La Bricole veut voir l'Unique Survivant, mais Tom La Bricole n'entamera pas le dialogue correspondant. La commande de la console SetStage 5BC93 260 résoudra ce problème.
- On peut également déverrouiller le mod Armure balistique sans faire la mission de P.A.M. avec les commandes de console suivantes :
Set RailroadClothingArmorModAvailable to 1
Set RailroadClothingArmor_ChanceNone to 0
- On peut également déverrouiller le mod Armure balistique sans faire la mission de P.A.M. avec les commandes de console suivantes :
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
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- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
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- Annexes au Commonwealth
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- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires