« Un sacré bail » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 137 : | Ligne 137 : | ||
* [[Paix d'Eddie]] | * [[Paix d'Eddie]] | ||
* [[Station Andrew]] | * [[Station Andrew]] | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette quêtes FO4}} | |||
{{Boîte de contenu de Fallout 4}} | |||
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]] | [[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]] | ||
[[:Long Time Coming]] | [[en:Long Time Coming]] | ||
Dernière version du 16 mai 2026 à 23:01
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
MS07C |
|---|---|
| Base ID |
000229fe |
| ||||||||
Un sacré bail est une quête de compagnon de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Nick Valentine est encore hanté par « ses » souvenirs et évoque un ancien gangster nommé Eddie Winter, qui régnait autrefois sur le crime organisé à Boston. Eddie Winter avait tout fait pour vivre éternellement : il investit dans une expérience basée sur les radiations qui le transforma en goule. Il se terra depuis lors dans un bunker souterrain dissimulé sous une boutique de sandwichs qu'il utilisait comme quartier général avant-guerre.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement une fois que le niveau d'Affinité de l'Unique Survivant avec Nick Valentine atteint 750 et que la quête Souvenirs, souvenirs est terminée.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]En acceptant la quête, Nick remet à l'Unique Survivant l'une des dix holobandes nécessaires pour reconstituer le code d'accès au bunker d'Eddie Winter. Les neuf restantes se trouvent dans les différents commissariats de Boston. Les récupérer avant d'atteindre le niveau d'affinité requis avec Nick permet de gagner du temps.
Liste des holobandes et leurs emplacements :
- Holobande d'Eddie Winter 00 – Antenne régionale du BADTAL : dans le sous-sol, sur un classeur à tiroirs.
- Holobande d'Eddie Winter 01 – Remise par Nick Valentine au début de la quête.
- Holobande d'Eddie Winter 02 – Centre de Malden : au deuxième étage du commissariat, dans un coin, sur un bureau près d'un terminal.
- Holobande d'Eddie Winter 03 – Commissariat de Quincy : dans la cellule, en bas des escaliers, dans le casier du fond.
- Holobande d'Eddie Winter 04 – Police de Natick : au premier étage, dans un casier, dans la partie effondrée du bâtiment.
- Horobande d'Eddie Winter 05 – Bureau du shérif de Nahant : sur un classeur à tiroirs à l'avant, au deuxième étage.
- Horobande d'Eddie Winter 06 – Commissariat de Boston Est : au deuxième étage, sur le bureau au sud-est.
- Horobande d'Eddie Winter 07 – Police de Boston Sud : au deuxième étage, sur un bureau dans un coin.
- Horobande d'Eddie Winter 08 – Central de police 8 : dans une cellule à l'extrême droite en entrant dans le bâtiment.
- Horobande d'Eddie Winter 09 – Ponton des gardes-côtes : au deuxième étage, sur un coffre-fort de niveau Expert.
Une fois toutes les horobandes rassemblées, il faut parler à Nick et lui remettre l'ensemble. Suivez-le ensuite jusqu'à la Station Andrew, entrez dans la station de métro et accompagnez-le jusqu'au bunker d'Eddie.
Après avoir ouvert le bunker, l'Unique Survivant peut tuer Eddie lui-même, aider Nick à l'éliminer ou laisser Nick agir seul. Une fois Eddie mort, il est possible de récupérer son arme unique, la Paix d'Eddie. Suivez ensuite Nick à l'extérieur et parlez-lui pour conclure la quête.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 450+ PX
- Paix d'Eddie (pistolet unique)
- Aptitude Piratage expert
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Trouvez les horobandes d'Eddie Winter (<Global=MS07cHolotapeCountGlobal>/10). | ||
| 200 | Parlez à Nick. | ||
| 210 | Rendez-vous à la cachette d'Eddie. | ||
| 220 | Accédez au bunker d'Eddie Winter. | ||
| 230 | Parlez à Eddie Winter. | ||
| 250 | Suivez Nick. | ||
| 270 | Parlez à Nick. | ||
| 500 | Quête échouée. | ||
| 600 | Avec Eddie mort, Nick est enfin en paix avec son passé. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laisser Nick tuer Eddie Winter seul, sans intervenir. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La quête se déclenche une fois que le niveau d'Affinité avec Nick Valentine atteint 750 et que la quête Souvenirs, souvenirs est terminée.
- Cette quête doit être accomplie pour obtenir l'aptitude de compagnon de Nick. Avant cela, l'affinité avec Nick est plafonnée à 999,00.
- Il est possible de collecter les horobandes (sauf la n°1) avant de déclencher la quête ; elles sont classées comme objets de quête même si la quête n'a pas encore commencé. Si les neuf autres sont déjà récupérées, l'Unique Survivant peut l'annoncer immédiatement à Nick après qu'il les évoque. Nick félicitera alors le joueur pour son travail de détective, et le premier objectif consistera directement à se rendre là où Winter se cache.
- Une fois que l'Unique Survivant remet toutes les horobandes à Nick, celui-ci se dirige immédiatement seul vers la Station Andrew, quelle que soit sa position dans le jeu. Si Nick disparaît pendant le trajet, il sera très probablement à l'intérieur de la station. Il est conseillé de se rendre à la station avec Nick et d'éliminer tous les ennemis présents avant de lui remettre les horobandes.
- Il est possible d'entrer dans le bunker de Winter par la boutique Sandwichs Joe's Spuckies (Boston Sud), via la trappe derrière le comptoir qui mène au Bar clandestin des quartiers Sud. Un niveau Maître en crochetage est requis pour emprunter cette route, et quelques pillards seront présents de l'autre côté.
- Si l'Unique Survivant était présent avec Nick lors de l'attaque de goules sauvages au commissariat de Cambridge, Nick mentionnera avoir récupéré l'horobande en profitant de la confusion.
- Lors du dialogue final avec Nick évoquant Jennifer, deux impacts de balles sont visibles sur l'asphalte.
- Le corps d'Eddie disparaîtra quelque temps après la fin de la quête. Si son pistolet unique n'a pas été ramassé, il peut être trouvé à l'endroit où se trouvait son cadavre.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Si la Station Andrew a été visitée et vidée avant d'atteindre cette étape de la quête, Nick peut rester bloqué au début de l'instance. Puis, lors du dialogue avec Eddie, Nick peut ne pas dire ses répliques — la conversation se bloque avec l'Unique Survivant en dialogue avec Eddie, mais sans répliques affichées. Pour résoudre cela : téléporter Nick vers la porte du bunker avec Modèle:Code, puis quand le dialogue se fige, tourner la caméra jusqu'à sortir du mode exclusif, aller au lit d'Eddie et dormir une heure. Nick devrait entrer dans la pièce et relancer la conversation. Si cela ne fonctionne pas, téléporter Eddie à sa position (entre la poutre et le mur, devant la porte) avec Modèle:Code, puis téléporter Nick à côté de lui avec Modèle:Code.
Un bug similaire peut survenir pour la même raison : Nick reste bloqué à/devant la porte du bunker. Interagir avec Eddie Winter jusqu'au point où Nick doit parler, tourner la caméra ou se déplacer pour sortir du mode exclusif, puis aller au lit d'Eddie et dormir une heure. La conversation devrait reprendre normalement.
Une fois que Nick a reçu les dix horobandes, il part immédiatement seul à la Station Andrew. Parfois Nick disparaît en chemin. Il sera le plus souvent à l'intérieur de la station. Si introuvable, la commande Modèle:Code permet de se téléporter directement à lui. Une solution alternative consiste à se rendre à la station avec Nick et à éliminer tous les ennemis avant de lui remettre les horobandes.

L'horobande n°4 peut être absente du casier de preuves de la police de Natick, bloquant la progression. Elle peut être trouvée dans le jardin de la Ferme des Abernathy.

Parfois Eddie se tient immobile et ne peut pas interagir avec l'Unique Survivant.

Nick Valentine peut ne pas dire les répliques concluant la quête après la mort de Winter. Peut également survenir sur d'autres plateformes.

L'horobande n°6 peut être absente du commissariat. Peut également survenir sur d'autres plateformes.
La quête peut ne pas se déclencher même si le niveau d'affinité requis est atteint et que Souvenirs, souvenirs est terminée. Pour démarrer la quête via la console, saisir Modèle:Code. Cela téléporte l'Unique Survivant au marché de Diamond City, devant le bureau de Nick, et active le dialogue de démarrage.

Nick peut cesser d'avancer lors de l'objectif final « Suivez Nick » et s'asseoir pour attendre. Dormir une heure permet souvent de débloquer la situation. On peut aussi se rapprocher de la sortie par le bar clandestin et utiliser Modèle:Code pour téléporter Nick. Sur PS4, lui demander de quitter le groupe peut le relancer.
Si Nick ne fait rien pendant la phase « Suivez Nick », la commande Modèle:Code permet de progresser.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires








