« Carte de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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|[[Strip | |[[Porte nord du Strip]] | ||
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|[[ | |[[Disciples de l'Apocalypse]] | ||
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==Cartes haute résolution== | == Cartes haute résolution == | ||
=== Terres dévastées de Mojave === | |||
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[[Fichier:Mojave_Wasteland_map.jpg|805x805px]] | [[Fichier:Mojave_Wasteland_map.jpg|805x805px]] | ||
===Strip de New Vegas=== | ===Strip de New Vegas=== | ||
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===Freeside=== | ===Freeside=== | ||
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===Sierra Madre=== | ===Sierra Madre=== | ||
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===Zion Canyon=== | ===Zion Canyon=== | ||
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==Carte principale avec marqueurs== | == Carte principale avec marqueurs == | ||
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À [[Hidden Valley]] et au [[bunker des Vestiges]], il existe une version antérieure de la carte de New Vegas ({{Console|command=nv_pleximap01}}). | À [[Hidden Valley]] et au [[bunker des Vestiges]], il existe une version antérieure de la carte de New Vegas ({{Console|command=nv_pleximap01}}). | ||
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*Le [[Strip de New Vegas|Strip]] et [[Freeside]] sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans ''[[Fallout 3]]''. | * Le [[Strip de New Vegas|Strip]] et [[Freeside]] sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans ''[[Fallout 3]]''. | ||
*Les rues de [[Boulder City]] sont représentées. | * Les rues de [[Boulder City]] sont représentées. | ||
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*Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip. | * Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip. | ||
*Plusieurs routes sont absentes. | * Plusieurs routes sont absentes. | ||
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==Concept précoce== | |||
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Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | ||
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Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final: | |||
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*[[Devil Peak]] | {{Colonnes|3| | ||
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*[[Floyd Lamb State Park]] | * [[Camp Willow]] | ||
*[[Garnet]] | * [[Corn Creek Dunes]] | ||
*[[Knob Hill Mine]] | * [[Devil Peak]] | ||
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*[[Las Vegas Dunes]] | * [[Floyd Lamb State Park]] | ||
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*[[Mummy Mountain]] | * [[Las Vegas Bay Campground]] | ||
*[[Ripley (lieu)|Ripley]] | * [[Las Vegas Dunes]] | ||
*[[Sandy Valley]] | * [[Malpais Legionnaire Camp]] | ||
*[[Summerlin]] | * [[Mountain Springs]] | ||
*[[Valley of Fire]]}} | * [[Mummy Mountain]] | ||
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* [[Valley of Fire]] | |||
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== Anecdotes == | |||
* Selon [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]], la carte de New Vegas est basée sur les données de l'[[United States Geological Survey]], mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter. | |||
== | == Liens utiles == | ||
* | * Télécharger les [https://fallout-generation.com/files/file/56-fallout-new-vegas-carte-hd-en-fran%C3%A7ais cartes HD en Français] | ||
== | == Références == | ||
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Dernière version du 1 juin 2024 à 10:49
Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, indiquant notamment l'emplacement de lieux de Fallout: New Vegas.
Carte interactive[modifier | modifier le wikicode]
Il est possible d'en savoir plus sur un lieu en particulier en cliquant sur un marqueur.

Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires[modifier | modifier le wikicode]
Cartes haute résolution[modifier | modifier le wikicode]
Terres dévastées de Mojave[modifier | modifier le wikicode]
Strip de New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
Freeside[modifier | modifier le wikicode]
Ruines de South Vegas[modifier | modifier le wikicode]
Place de North Vegas[modifier | modifier le wikicode]
Westside[modifier | modifier le wikicode]
Crimson Caravan Company[modifier | modifier le wikicode]
Camp McCarran[modifier | modifier le wikicode]
Parc du bureau d'Aerotech[modifier | modifier le wikicode]
Ruines de Boulder City[modifier | modifier le wikicode]
Cartes des extensions[modifier | modifier le wikicode]
Sierra Madre[modifier | modifier le wikicode]
Zion Canyon[modifier | modifier le wikicode]
Grand RIEN[modifier | modifier le wikicode]
La Ligne de partage[modifier | modifier le wikicode]
Le kilomètre du Courrier[modifier | modifier le wikicode]
Longue 15[modifier | modifier le wikicode]
Dry Wells[modifier | modifier le wikicode]
Carte principale avec marqueurs[modifier | modifier le wikicode]
PlexiMap[modifier | modifier le wikicode]

À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce[modifier | modifier le wikicode]
Carte prototype de Fallout: New Vegas, décrite par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]

Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final:
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles[modifier | modifier le wikicode]
- Télécharger les cartes HD en Français
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)