« Rideau ! » : différence entre les versions
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== Entrées du journal == | |||
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==Voir aussi== | == Notes == | ||
* L'Unique Survivant peut également parler aux collègues de Rex à la [[Station d'émission WRVR]] en cours de quête pour obtenir des dialogues supplémentaires sur sa situation. | |||
* Commencer la quête depuis le toit de Trinity Tower (par vertibird) et libérer Rex et Strong ne déclenche aucun message de progression de quête avant d'avoir atteint le premier étage. | |||
* L'ascenseur de chantier peut s'arrêter à tout moment si des ennemis sont détectés sur l'étage qu'il traverse. | |||
* Strong et Rex peuvent ne pas être interagissables pendant leur descente si la quête a été commencée depuis le sommet. | |||
== Bogues == | |||
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== Voir aussi == | |||
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{{Boîte de contenu de Fallout 4}} | |||
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[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]] | |||
Dernière version du 16 mai 2026 à 23:11
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
MS10B |
|---|---|
| Base ID |
00146c84 |
« À l'aide. SOS. Euh... Mayday ? Je ne sais pas trop ce qu'on est censé dire à la radio. Je m'appelle Rex Goodman et je suis retenu prisonnier au sommet de Trinity Tower. Je pense que les super mutants ont l'intention de me manger incessamment sous peu. Je passe le message en mode répétition. Oh merde ! Je dois couper, j'entends un super mutant qui arrive. »
— Rex Goodman, appelant à l'aide via la Radio de Trinity TowerFichier:Trinity Tower Radio broadcast.ogg
Rideau ! est une quête annexe de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Lorsque l'Unique Survivant s'approche de Trinity Tower (le plus grand immeuble de Boston), il reçoit sur la radio de son Pip-Boy un appel de détresse de Rex Goodman, retenu prisonnier au sommet de la tour. À l'écoute de l'émission, la quête démarre.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement en s'approchant de Trinity Tower ou en syntonisant la Radio de Trinity Tower sur le Pip-Boy. Elle peut également être démarrée en entrant dans la Station d'émission WRVR, où l'appel de Rex Goodman passe en boucle sur une fréquence radio.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]En entrant dans Trinity Tower, l'Unique Survivant est attaqué par des supermutants et des molosses mutants. Fist raille le joueur via le système de haut-parleurs. Il faut monter les escaliers jusqu'à l'ascenseur et l'emprunter pour progresser vers le haut.
Après le premier ascenseur, d'autres supermutants et molosses mutants attendent. Un puits d'ascenseur permettant de chuter de quatre niveaux se trouve dans la zone, menant à une salle contenant un coffre-fort avec un verrou de niveau Avancé. En continuant la montée, un deuxième ascenseur permet d'atteindre presque le sommet.
Au sommet de la tour se trouve Fist, armé d'un minigun. Dans la cage, Strong et Rex Goodman sont retenus derrière une porte de niveau Maître. La clé se trouve dans la malle de voyage à côté de l'Établi d'armes voisin. La Figurine Corps à corps peut être récupérée dans la cage où Strong et Rex sont détenus.
Après avoir libéré les deux prisonniers, on peut emprunter l'ascenseur de chantier sur le côté de l'immeuble pour redescendre. Les supermutants tirent sur l'Unique Survivant depuis les étages, et l'ascenseur s'arrête à la détection d'ennemis. Un dernier ascenseur permet d'atteindre le rez-de-chaussée.
À l'extérieur du bâtiment, Rex Goodman remercie l'Unique Survivant et lui remet son costume — Robe d'Agatha ou Costume de Reginald selon le sexe du personnage — et Strong devient disponible comme nouveau compagnon.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 200+ PX
- Strong comme compagnon potentiel
- Costume de Reginald ou Robe d'Agatha
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Enquêtez sur l'appel radio. | ||
| 200 | Ouvrez la cage. | ||
| 400 | Suivez Strong. | ||
| 410 | Conduisez Rex en lieu sûr. | ||
| 950 | Quête échouée — Rex est mort. | ||
| 1000 | Parlez à Rex Goodman. | ||
| 1100 | Quête accomplie. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- L'Unique Survivant peut également parler aux collègues de Rex à la Station d'émission WRVR en cours de quête pour obtenir des dialogues supplémentaires sur sa situation.
- Commencer la quête depuis le toit de Trinity Tower (par vertibird) et libérer Rex et Strong ne déclenche aucun message de progression de quête avant d'avoir atteint le premier étage.
- L'ascenseur de chantier peut s'arrêter à tout moment si des ennemis sont détectés sur l'étage qu'il traverse.
- Strong et Rex peuvent ne pas être interagissables pendant leur descente si la quête a été commencée depuis le sommet.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] En empruntant l'ascenseur latéral pour descendre, le compagnon de l'Unique Survivant peut tomber du bâtiment ou glitcher. Il devrait réapparaître à la sortie de l'ascenseur.

Rex peut rester bloqué dans le bâtiment ou dans l'ascenseur de nettoyage après avoir été libéré. Pour corriger cela, interagir avec lui ou l'attaquer légèrement jusqu'à ce qu'il coure vers la sortie.
Après avoir récupéré la clé dans le coffre, il peut arriver qu'elle n'ouvre pas la porte en métal derrière laquelle se trouvent Rex et Strong. L'Unique Survivant peut traverser la porte mais ne peut pas l'ouvrir, et Strong et Rex restent bloqués à l'intérieur.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



