« Carte de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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===Strip de New Vegas=== | ===Strip de New Vegas=== | ||
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===Freeside=== | ===Freeside=== | ||
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===Zion Canyon=== | ===Zion Canyon=== | ||
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==Carte principale avec marqueurs== | == Carte principale avec marqueurs == | ||
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À [[Hidden Valley]] et au [[bunker des Vestiges]], il existe une version antérieure de la carte de New Vegas ({{Console|command=nv_pleximap01}}). | À [[Hidden Valley]] et au [[bunker des Vestiges]], il existe une version antérieure de la carte de New Vegas ({{Console|command=nv_pleximap01}}). | ||
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*Le système de grille utilisé est différent. | * Le système de grille utilisé est différent. | ||
*Le [[Strip de New Vegas|Strip]] et [[Freeside]] sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans ''[[Fallout 3]]''. | * Le [[Strip de New Vegas|Strip]] et [[Freeside]] sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans ''[[Fallout 3]]''. | ||
*Les rues de [[Boulder City]] sont représentées. | * Les rues de [[Boulder City]] sont représentées. | ||
*Le quartier résidentiel de [[Primm]] est plus vaste. | * Le quartier résidentiel de [[Primm]] est plus vaste. | ||
*Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip. | * Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip. | ||
*Plusieurs routes sont absentes. | * Plusieurs routes sont absentes. | ||
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==Concept précoce== | |||
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Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | ||
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Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final: | Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final: | ||
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*[[Valley of Fire]]}} | * [[Sandy Valley]] | ||
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* Selon [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]], la carte de New Vegas est basée sur les données de l'[[United States Geological Survey]], mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter. | |||
== Liens utiles == | |||
* | * Télécharger les [https://fallout-generation.com/files/file/56-fallout-new-vegas-carte-hd-en-fran%C3%A7ais cartes HD en Français] | ||
== | == Références == | ||
{{Références}} | |||
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]] | ||
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[[en:Fallout: New Vegas map]] |
Dernière version du 1 juin 2024 à 10:49
Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, indiquant notamment l'emplacement de lieux de Fallout: New Vegas.
Carte interactive modifier
Il est possible d'en savoir plus sur un lieu en particulier en cliquant sur un marqueur.
Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires modifier
Cartes haute résolution modifier
Terres dévastées de Mojave modifier
Strip de New Vegas modifier
Freeside modifier
Ruines de South Vegas modifier
Place de North Vegas modifier
Westside modifier
Crimson Caravan Company modifier
Camp McCarran modifier
Parc du bureau d'Aerotech modifier
Ruines de Boulder City modifier
Cartes des extensions modifier
Sierra Madre modifier
Zion Canyon modifier
Grand RIEN modifier
La Ligne de partage modifier
Le kilomètre du Courrier modifier
Longue 15 modifier
Dry Wells modifier
Carte principale avec marqueurs modifier
PlexiMap modifier
À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce modifier
Carte prototype de Fallout: New Vegas, décrite par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]
Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final:
Anecdotes modifier
- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles modifier
- Télécharger les cartes HD en Français
Références modifier
- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)