« Une nouvelle menace » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Suivi de Quête |stage1 = 10 |desc1 = Lancement de la quête |log1 = |stage2 = 2100 |desc2 = Inspectez l'usine General Atomics. |log2 = Ada a dit... » |
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{{ | {{Infobox quête | ||
| | |jeux = FO4AM | ||
|nom = Une nouvelle menace | |||
|type = principale | |||
|image = FO4 Une nouvelle menace.png | |||
|lieu = [[Usine General Atomics]] | |||
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|récompenses = 400 [[Points d'expérience|XP]] | |||
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'''Une nouvelle menace''' est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Automatron|quête principale]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Automatron (extension)|Automatron]]'' dans ''[[Fallout 4]]''. | |||
== Procédure détaillée == | |||
La quête s'active immédiatement après avoir terminé la quête [[Menace mécanique]]. [[Ada]] dit alors à l'[[Unique Survivant]] qu'ils doivent se rendre à l'[[usine General Atomics]]. Une fois sur place, l'Unique Survivant devra se frayer un chemin à travers l'usine jusqu'à atteinte un [[Cérébrobot (Fallout 4)#Cérébrobot quantique|Cérébrobot quantique]]. Le tuer et le piller vous donnera l'[[appareil du Mécaniste]]. L'Unique Survivant donnera ensuite l'appareil à Ada qui dira qu'il s'agit d'une balise-radar et qu'il devra l'installer sur elle afin qu'ils puissent l'utiliser à leur avantage. Pour ce faire, il faudra placer Ada dans un [[établi de robots]] que l'Unique Survivant devra construire dans l'une de ses [[Colonies de Fallout 4|colonies]] (Remarque: si l'on a déjà construit un établi de robots, un nouvel établi devra être construit pour que l'objectif soit validé). Une fois la balise-radar installée sur Ada, celle-ci s'adressera à l'Unique Survivant en lui disant que pour l'utiliser il leur faudra tuer un autre [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] se baladant dans [[le Commonwealth]] qui utilise le même signal. Ada ajoute ensuite qu'elle a besoin de deux autres balises pour pouvoir remonter le signal du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]]. Après quoi, celle-ci indiquera l'emplacement du premier Cérébrobot sur la carte et la quête se terminera. | |||
==Récompenses== | |||
* 400 [[Points d'expérience|XP]] | |||
== Étapes de quête == | |||
{{Tableau des étapes de quête FO4 | |||
|étape1 = 10 | |||
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==Bugs== | |||
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** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2400}} | |||
** {{Plateformes|ps4|xboxone}} Vous pouvez également désinstaller ''[[Fallout 4]]'' et ses [[Extensions de Fallout 4|extensions]]. Réinstallez le jeu principal et toutes ses extensions '''À L'EXCEPTION''' de ''[[Automatron (extension)|Automatron]]''. Chargez votre sauvegarde actuelle, puis faite une sauvegarde sur le jeu. Procédez ensuite à la réinstallation de ''Automatron''. Rechargez le fichier de sauvegarde, ainsi que la série de quêtes. Après quoi, ''Automatron'' redémarrera à partir de la quête [[Menace mécanique]]. Une fois que tout sera terminé, '''N'ACCEPTEZ PAS''' l'offre d'[[Ada]] de vous suivre, -cela l'enverra dans l'une des [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du personnage joueur. '''Ne construisez pas d'[[établi de robots]]'''. Après avoir envoyé Ada dans une colonie, commencez immédiatement la quête [[Une nouvelle menace]]. Le jeu devrait alors être en mesure d'enregistrer l'obtention de la balise-radar du Mécaniste sur le Cérébrobot afin de pouvoir passer à la quête suivante. Une fois que tout cela sera fait, le personnage joueur pourra demander à Ada de le suivre et de construire un établi de robots. | |||
* {{Plateformes|pc}} Si l'on a construit l'établi de robots avant d'avoir récupéré la balise-radar, la quête ne se poursuivra pas tant que l'établi actuel n'aura pas été recyclé ou stocké, puis reconstruit ou replacé. Ada peut être modifiée par d'autres moyens, mais jusqu'à ce que le remplacement de l'atelier se produise, il n'y aura aucune option pour installer la balise radar. | |||
* {{Plateformes|pc|ps4}} La fixation de la balise radar sur Ada peut ne pas remplir l'objectif "Installer la balise radar sur Ada". | |||
** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2900}}. | |||
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Lors de la première entrée dans l'usine General Atomics, au moment où l'on doit affronter les robots du Mécaniste, si l'[[Unique Survivant]] quitte le bâtiment, le Cérébrobot possédant la balise-radar du Mécaniste apparaîtra avec le personnage joueur à l'extérieur. | |||
* {{Plateformes|pc}} Il est possible qu'en essayant d'installer la balise, on puisse avoir des options limitées sur Ada, y compris l'absence de section de "Modules spéciaux". Cela est probablement dû aux dommages subis lors des combats précédents et qui ne se sont pas réparés correctement. Si cela se produit, attaquez Ada et tuez-la, puis réparez-la avec un kit de réparation pour robot. Cela la "réinitialisera" et permettra une modification complète. | |||
== Voir aussi == | |||
{{Palette quêtes FO4}} | |||
{{Boîte de contenu de Fallout 4}} | |||
[[Catégorie:Quête de Automatron]] | |||
Dernière version du 16 mai 2026 à 23:01
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
400 XP |
| Editor ID |
DLC01MQ02 |
|---|
| ||||||||
Une nouvelle menace est une quête principale du contenu téléchargeable Automatron dans Fallout 4.
Procédure détaillée
[modifier | modifier le wikicode]La quête s'active immédiatement après avoir terminé la quête Menace mécanique. Ada dit alors à l'Unique Survivant qu'ils doivent se rendre à l'usine General Atomics. Une fois sur place, l'Unique Survivant devra se frayer un chemin à travers l'usine jusqu'à atteinte un Cérébrobot quantique. Le tuer et le piller vous donnera l'appareil du Mécaniste. L'Unique Survivant donnera ensuite l'appareil à Ada qui dira qu'il s'agit d'une balise-radar et qu'il devra l'installer sur elle afin qu'ils puissent l'utiliser à leur avantage. Pour ce faire, il faudra placer Ada dans un établi de robots que l'Unique Survivant devra construire dans l'une de ses colonies (Remarque: si l'on a déjà construit un établi de robots, un nouvel établi devra être construit pour que l'objectif soit validé). Une fois la balise-radar installée sur Ada, celle-ci s'adressera à l'Unique Survivant en lui disant que pour l'utiliser il leur faudra tuer un autre Cérébrobot se baladant dans le Commonwealth qui utilise le même signal. Ada ajoute ensuite qu'elle a besoin de deux autres balises pour pouvoir remonter le signal du Mécaniste. Après quoi, celle-ci indiquera l'emplacement du premier Cérébrobot sur la carte et la quête se terminera.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 400 XP
Étapes de quête
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Lancement de la quête | ||
| 2100 | Inspectez l'usine General Atomics. | Ada a dit qu'elle avait vu les robots du Mécaniste à l'usine General Atomics. Je pourrais peut-être y découvrir les informations permettant de localiser leur maître. | |
| 2200 | Inspectez le Cérébrobot. | J'ai trouvé un Cérébrobot en inspectant l'usine General Aatomics. Je dois examiner ce nouveau robot pour essayer d'y trouver des informations sur le Mécaniste. | |
| 2400 | Parlez à Ada. | Je devrais montrer l'appareil étrange que j'ai trouvé sur le Cérébrobot à Ada. | |
| 2500 | Construisez l'établi de robots. | Ada m'a suggéré d'utiliser l'établi de robots pour lui installer la balise-radar, mais je dois d'abord trouver un atelier pour la fabriquer. | |
| 2600 | Parlez à Ada. | Maintenant que j'ai fabriqué l'établi de robots, je devrais dire à Ada que tout est prêt. | |
| 2800 | Installez la balise-radar sur Ada. | Maintenant que j'ai fabriqué l'établi de robots, je peux l'utiliser pour installer la balise-radar sur Ada. | |
| 2900 | Parlez à Ada. | J'ai réussi à installer la balise-radar sur Ada. Je devrais lui parler pour savoir ce qu'elle lui a appris. | |
| 3000 | Quête accomplie |
Bugs
[modifier | modifier le wikicode]

La recherche du Cérébrobot et l'obtention du dispositif du Mécaniste peuvent ne pas compléter l'objectif "Inspectez le Cérébrobot".
Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant setstage DLC01MQ02 2400

Vous pouvez également désinstaller Fallout 4 et ses extensions. Réinstallez le jeu principal et toutes ses extensions À L'EXCEPTION de Automatron. Chargez votre sauvegarde actuelle, puis faite une sauvegarde sur le jeu. Procédez ensuite à la réinstallation de Automatron. Rechargez le fichier de sauvegarde, ainsi que la série de quêtes. Après quoi, Automatron redémarrera à partir de la quête Menace mécanique. Une fois que tout sera terminé, N'ACCEPTEZ PAS l'offre d'Ada de vous suivre, -cela l'enverra dans l'une des colonies du personnage joueur. Ne construisez pas d'établi de robots. Après avoir envoyé Ada dans une colonie, commencez immédiatement la quête Une nouvelle menace. Le jeu devrait alors être en mesure d'enregistrer l'obtention de la balise-radar du Mécaniste sur le Cérébrobot afin de pouvoir passer à la quête suivante. Une fois que tout cela sera fait, le personnage joueur pourra demander à Ada de le suivre et de construire un établi de robots.
Si l'on a construit l'établi de robots avant d'avoir récupéré la balise-radar, la quête ne se poursuivra pas tant que l'établi actuel n'aura pas été recyclé ou stocké, puis reconstruit ou replacé. Ada peut être modifiée par d'autres moyens, mais jusqu'à ce que le remplacement de l'atelier se produise, il n'y aura aucune option pour installer la balise radar.

La fixation de la balise radar sur Ada peut ne pas remplir l'objectif "Installer la balise radar sur Ada".
Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant setstage DLC01MQ02 2900.

Lors de la première entrée dans l'usine General Atomics, au moment où l'on doit affronter les robots du Mécaniste, si l'Unique Survivant quitte le bâtiment, le Cérébrobot possédant la balise-radar du Mécaniste apparaîtra avec le personnage joueur à l'extérieur.
Il est possible qu'en essayant d'installer la balise, on puisse avoir des options limitées sur Ada, y compris l'absence de section de "Modules spéciaux". Cela est probablement dû aux dommages subis lors des combats précédents et qui ne se sont pas réparés correctement. Si cela se produit, attaquez Ada et tuez-la, puis réparez-la avec un kit de réparation pour robot. Cela la "réinitialisera" et permettra une modification complète.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



