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{{Citation|J'aurais aimé vous montrer mon fameux trois-mâts au sommet de sa gloire, mais il a essuyé plus d'une tempête. Maudit soit l'ouragan atomique qui l'a projeté sur ce perchoir il y a des années !|[[Ironsides]]}}
{{Citation|J'aurais aimé vous montrer mon fameux trois-mâts au sommet de sa gloire, mais il a essuyé plus d'une tempête. Maudit soit l'ouragan atomique qui l'a projeté sur ce perchoir il y a des années !|[[Ironsides]]}}


'''Le dernier voyage de l'USS Constitution''' est une [[Quêtes annexes de Fallout 4|quête annexe]] de ''[[Fallout 4]]''. [[L'Unique Survivant]] est enrôlé par [[Ironsides]] pour l'aider, ainsi que son équipage de robots, dans leur mission de ramener l'[[USS Constitution|USS ''Constitution'']] à la mer.
'''Le dernier voyage de l'USS Constitution''' est une [[Quêtes annexes de Fallout 4|quête annexe]] de ''[[Fallout 4]]''. L'[[Unique Survivant]] est enrôlé par [[Ironsides]] pour l'aider, ainsi que son équipage de robots, dans leur mission de ramener l'[[USS Constitution|USS ''Constitution'']] à la mer.


== Synopsis ==
== Synopsis ==
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== Obtention ==
== Obtention ==


En approchant de l'USS ''Constitution'', [[L'Unique Survivant]] est interpellé par le [[Poste d'observation (Mister Handy)|Poste d'observation]], qui lui demande de se présenter au [[Capitaine Ironsides]] sur le pont principal. Terminer cette conversation déclenche la quête.
En approchant de l'USS ''Constitution'', L'[[Unique Survivant]] est interpellé par le [[Poste d'observation (Mister Handy)|Poste d'observation]], qui lui demande de se présenter au [[Capitaine Ironsides]] sur le pont principal. Terminer cette conversation déclenche la quête.


Pour monter à bord, il faut entrer dans le bâtiment de la [[Weatherby Savings & Loan]] et se diriger vers le nord, monter la rampe de gravats jusqu'au deuxième étage, puis les escaliers jusqu'au troisième. De là, se diriger vers le sud, traverser un mur effondré jusqu'à la proue du navire, et entrer par l'écoutille. Une fois à l'intérieur, monter deux volées d'escaliers pour rejoindre le [[Commandant en second]] sur le troisième pont.
Pour monter à bord, il faut entrer dans le bâtiment de la [[Weatherby Savings & Loan]] et se diriger vers le nord, monter la rampe de gravats jusqu'au deuxième étage, puis les escaliers jusqu'au troisième. De là, se diriger vers le sud, traverser un mur effondré jusqu'à la proue du navire, et entrer par l'écoutille. Une fois à l'intérieur, monter deux volées d'escaliers pour rejoindre le [[Commandant en second]] sur le troisième pont.
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== Bogues ==
== Bogues ==


* {{Plateformes|PC}} Si les robots sont hostiles avant le début de la quête, taper {{code|player.AddToFaction 0008c9db 1}} dans la console ajoutera le joueur à la faction, rendant les robots amicaux et permettant à la quête de commencer normalement.
* {{Plateformes|PC}} Si les robots sont hostiles avant le début de la quête, taper {{console|player.AddToFaction 0008c9db 1}} dans la console ajoutera le joueur à la faction, rendant les robots amicaux et permettant à la quête de commencer normalement.
* {{Plateformes|PC}} Si le Poste d'observation refuse de parler, taper {{code|setstage MS11 55}} dans la console démarrera la quête et permettra au Poste d'observation de parler à nouveau.
* {{Plateformes|PC}} Si le Poste d'observation refuse de parler, taper {{console|setstage MS11 55}} dans la console démarrera la quête et permettra au Poste d'observation de parler à nouveau.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Lors de la première attaque des pilleurs d'épave, la musique du jeu peut rester bloquée en boucle de combat même après la fin de la bataille. Il est possible de corriger ce problème en sauvegardant, en fermant l'application, puis en relançant ''Fallout 4''. Le voyage rapide devrait également fonctionner.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Lors de la première attaque des pilleurs d'épave, la musique du jeu peut rester bloquée en boucle de combat même après la fin de la bataille. Il est possible de corriger ce problème en sauvegardant, en fermant l'application, puis en relançant ''Fallout 4''. Le voyage rapide devrait également fonctionner.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Il est possible que les pilleurs d'épave n'attaquent pas le navire après que le joueur a parlé à Ironsides, rendant la quête impossible à terminer. Une solution possible sur PC est de taper {{code|setstage MS11 200}} dans la console, ce qui forcera les pilleurs à attaquer. Taper {{code|setstage MS11 840}} fixera la quête à la toute dernière étape.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Il est possible que les pilleurs d'épave n'attaquent pas le navire après que le joueur a parlé à Ironsides, rendant la quête impossible à terminer. Une solution possible sur PC est de taper {{console|setstage MS11 200}} dans la console, ce qui forcera les pilleurs à attaquer. Taper {{console|setstage MS11 840}} fixera la quête à la toute dernière étape.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Lorsque la quête est terminée et qu'on retourne à l'USS ''Constitution'' après son second atterrissage forcé, Ironsides accorde l'accès complet à ses quartiers mais les objets restent marqués « appartenant à quelqu'un » et ne peuvent pas être pris sans les voler. Ironsides reste également bloqué dans la même boucle de dialogue.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Lorsque la quête est terminée et qu'on retourne à l'USS ''Constitution'' après son second atterrissage forcé, Ironsides accorde l'accès complet à ses quartiers mais les objets restent marqués « appartenant à quelqu'un » et ne peuvent pas être pris sans les voler. Ironsides reste également bloqué dans la même boucle de dialogue.
* {{Plateformes|PC|PS4}} Après la réparation du système de guidage et l'instruction de parler à Ironsides par Mister Navigateur, Ironsides peut ne pas répondre. Plusieurs solutions existent : sauvegarder et recharger ; entrer et sortir de l'USS ''Constitution'' ; demander à un compagnon d'inspecter le capitaine ; faire apparaître un autre Ironsides avec la commande {{code|player.placeatme 0003adc4}} et lui parler.
* {{Plateformes|PC|PS4}} Après la réparation du système de guidage et l'instruction de parler à Ironsides par Mister Navigateur, Ironsides peut ne pas répondre. Plusieurs solutions existent : sauvegarder et recharger ; entrer et sortir de l'USS ''Constitution'' ; demander à un compagnon d'inspecter le capitaine ; faire apparaître un autre Ironsides avec la commande {{console|player.placeatme 0003adc4}} et lui parler.
* {{Plateformes|PC|PS4}} Mandy Stiles peut être hostile lors de la première rencontre, ne laissant que la possibilité de soutenir Ironsides.
* {{Plateformes|PC|PS4}} Mandy Stiles peut être hostile lors de la première rencontre, ne laissant que la possibilité de soutenir Ironsides.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Le joueur peut ne recevoir aucun marqueur de quête pour les Roulements de turbopompe FLL3 et ceux-ci n'apparaissent dans aucun des trois emplacements possibles. Sur PC, l'objet peut être ajouté avec la commande {{code|player.additem 0009139F 1}}.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Le joueur peut ne recevoir aucun marqueur de quête pour les Roulements de turbopompe FLL3 et ceux-ci n'apparaissent dans aucun des trois emplacements possibles. Sur PC, l'objet peut être ajouté avec la commande {{console|player.additem 0009139F 1}}.
* {{Plateformes|PC}} L'installation des roulements de turbopompe peut ne pas compléter les conditions de quête, laissant Ironsides dans une boucle de dialogue.
* {{Plateformes|PC}} L'installation des roulements de turbopompe peut ne pas compléter les conditions de quête, laissant Ironsides dans une boucle de dialogue.
* {{Plateformes|PS4}} Après la seconde attaque des pilleurs d'épave, Ironsides peut se retrouver bloqué dans la condition « vapeur » d'un bot sentinelle, rendant la quête incomplétable. Recharger une sauvegarde antérieure à la seconde attaque résout le problème.
* {{Plateformes|PS4}} Après la seconde attaque des pilleurs d'épave, Ironsides peut se retrouver bloqué dans la condition « vapeur » d'un bot sentinelle, rendant la quête incomplétable. Recharger une sauvegarde antérieure à la seconde attaque résout le problème.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Lorsque tous les pilleurs d'épave sont éliminés, un bug peut maintenir la mission de défense active sans possibilité de la terminer sur consoles. Sur PC, utiliser {{code|setstage MS11 840}} résout le problème.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Lorsque tous les pilleurs d'épave sont éliminés, un bug peut maintenir la mission de défense active sans possibilité de la terminer sur consoles. Sur PC, utiliser {{console|setstage MS11 840}} résout le problème.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Durant l'attaque des pilleurs d'épave, certains peuvent se retrouver dans une boucle infinie d'entrée/sortie du pont, apparaissant et disparaissant instantanément. Les tuer dès qu'ils apparaissent avec une arme à tir rapide est possible. Ce bug peut être à l'origine du bug précédent.
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Durant l'attaque des pilleurs d'épave, certains peuvent se retrouver dans une boucle infinie d'entrée/sortie du pont, apparaissant et disparaissant instantanément. Les tuer dès qu'ils apparaissent avec une arme à tir rapide est possible. Ce bug peut être à l'origine du bug précédent.
* {{Plateformes|PC|xboxone}} Lorsque le joueur doit récupérer la puce de guidage, elle peut ne pas se trouver dans l'armoire à dossiers, le marqueur de quête pointant vers [[Covenant]].
* {{Plateformes|PC|xboxone}} Lorsque le joueur doit récupérer la puce de guidage, elle peut ne pas se trouver dans l'armoire à dossiers, le marqueur de quête pointant vers [[Covenant]].

Dernière version du 31 mai 2026 à 21:06

Le dernier voyage de l'USS Constitution
Informations
Lieu
Donnée par
Autres PNJ
Récompenses
En soutenant Ironsides :
450+ XP
500 Capsules
Canon de bordée
Chapeau de lieutenant
Quartiers du capitaine de l'USS Constitution
En soutenant les récupérateurs :
450+ XP
1 000 Capsules
Technique
Editor ID
MS11
Base ID
00022a02

« J'aurais aimé vous montrer mon fameux trois-mâts au sommet de sa gloire, mais il a essuyé plus d'une tempête. Maudit soit l'ouragan atomique qui l'a projeté sur ce perchoir il y a des années ! »

— Ironsides

Le dernier voyage de l'USS Constitution est une quête annexe de Fallout 4. L'Unique Survivant est enrôlé par Ironsides pour l'aider, ainsi que son équipage de robots, dans leur mission de ramener l'USS Constitution à la mer.

L'USS Constitution, frégatehistorique, est coincé au sommet d'un immeuble de banque depuis la Grande Guerre. Son capitaine robot, Ironsides, est déterminé à le remettre en état de naviguer et à rejoindre l'océan. Un groupe de récupérateurs menés par Mandy Stiles cherche quant à lui à s'emparer du navire et de son contenu pour le piller.

En approchant de l'USS Constitution, L'Unique Survivant est interpellé par le Poste d'observation, qui lui demande de se présenter au Capitaine Ironsides sur le pont principal. Terminer cette conversation déclenche la quête.

Pour monter à bord, il faut entrer dans le bâtiment de la Weatherby Savings & Loan et se diriger vers le nord, monter la rampe de gravats jusqu'au deuxième étage, puis les escaliers jusqu'au troisième. De là, se diriger vers le sud, traverser un mur effondré jusqu'à la proue du navire, et entrer par l'écoutille. Une fois à l'intérieur, monter deux volées d'escaliers pour rejoindre le Commandant en second sur le troisième pont.

Réparer les systèmes du navire

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Parler au capitaine Ironsides révèle qu'il a besoin d'aide pour réparer les systèmes du navire. En demandant une récompense et en réussissant le test de Charisme facile, il est possible d'obtenir 100 Capsules d'avance auprès du terminal de Mister Commissaire de bord, situé sur des caisses à l'extrémité nord du pont principal. L'Unique Survivant est ensuite chargé de parler à la fois à Mister Maître d'équipage et à Mister Navigateur au sujet des réparations.

À la fin de la conversation avec le capitaine Ironsides, le navire est attaqué par des récupérateurs. On peut les éliminer de n'importe quelle façon ; tirer les canons du navire en actionnant le disjoncteur côté tribord est entièrement facultatif. Attention : toucher les robots alliés avec des tirs perdus peut les rendre tous hostiles et faire échouer la quête ; les canons du navire, eux, ne touchent pas les robots.

Parler à Mister Maître d'équipage, situé sur le troisième pont devant les quartiers du capitaine : il veut que trois câbles électriques soient réparés (Intelligence 3+ requise) ou remplacés par des Câbles électriques neufs, qui peuvent être pris dans une Boîte métallique à proximité. Les câbles à réparer se trouvent dans des boîtes de service jaunes dont le couvercle doit d'abord être ouvert. L'un se trouve sur le troisième pont, au sol près de la coque ouest du navire. Les deux autres se trouvent un pont en dessous : l'un au sol près des escaliers menant au premier pont, l'autre contre la paroi ouest.

Une fois les câbles réparés, retourner voir Mister Maître d'équipage pour obtenir la tâche suivante : réparer les relais électriques du navire. Cela peut se faire en réparant une Bobine de relais énergétique corrodée (Intelligence 5+ requise) ou en installant une bobine de remplacement. Le tableau de fusibles abritant les relais se trouve sur le mur ouest du troisième pont.

Parler à Mister Navigateur : il a besoin de récupérer la Puce de guidage NX-42 du camp des récupérateurs, situé un peu à l'ouest. Une fois là-bas, parler à Mandy Stiles, qui tente de convaincre l'Unique Survivant de trahir le capitaine Ironsides et son équipage pour piller le navire avec elle. À ce stade, il est possible de choisir l'un ou l'autre camp :

  • En soutenant le capitaine Ironsides : la Puce de guidage NX-42 doit être volée dans le camp des récupérateurs. Ce faisant, ils deviennent hostiles, même si le vol n'a pas été détecté.
  • En soutenant les récupérateurs : ils cèdent la Puce de guidage NX-42 gratuitement, mais demandent en retour que toutes les pièces de réparation du navire leur soient d'abord apportées pour qu'ils puissent les saboter.

Quel que soit le camp choisi, une fois la puce obtenue, retourner sur le pont principal de l'Constitution et installer la Puce de guidage NX-42 dans le Système de guidage principal à la proue. Mister Navigateur apparaît pour une courte conversation. Il faut ensuite soit réparer (Intelligence 9+ requise) le radar de guidage, soit récupérer l'Émetteur radar Poseidon et l'installer. Après la réparation, parler à nouveau à Mister Navigateur, puis rejoindre le capitaine Ironsides.

Ironsides remet la Clé des quartiers du capitaine à l'Unique Survivant et lui demande de récupérer et d'installer les Roulements de turbopompe FLL3, disponibles dans un emplacement aléatoire. Les lieux connus comprennent l'Usine de montage Corvega, Fort Hagen et l'Usine General Atomics.

Soutenir le capitaine Ironsides

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Une fois les roulements récupérés, retourner à l'USS Constitution et les installer dans la turbopompe dans les quartiers du capitaine au deuxième pont. Retourner sur le pont principal et parler au capitaine Ironsides. Une nouvelle vague de récupérateurs attaque alors le navire, certains réussissant même à pénétrer dans les ponts inférieurs. S'ils atteignent le pont principal, la quête échoue. Après les avoir éliminés, retourner voir Ironsides, qui remet le Canon de bordée et demande à l'Unique Survivant d'activer l'alimentation auxiliaire pour lancer le navire. Descendre dans la rue et entrer dans le deuxième bâtiment côté sud. Monter au grenier, ouvrir le couvercle, actionner le disjoncteur et regarder le navire décoller avant de s'encastrer dans le Baxter Building au loin.

Ensuite, se rendre à Faneuil Hall, trouver l'immeuble Baxter dans lequel le navire s'est écrasé, et utiliser deux ascenseurs à l'intérieur pour accéder au navire. Parler au capitaine Ironsides permet d'obtenir le Chapeau de lieutenant et de conclure la quête.

Soutenir les récupérateurs

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Une fois les roulements de turbopompe FLL3 récupérés, les apporter à Mandy Stiles, où Davies les sabotera de sorte que le navire explose au lancement des fusées. Installer ensuite les Roulements de turbopompe sabotés dans les quartiers du capitaine au deuxième pont et parler à Ironsides. Accepter d'activer l'alimentation auxiliaire. Descendre dans la rue et entrer dans le deuxième bâtiment côté sud, où il est possible de rencontrer Mandy (qui ne dit que de démarrer l'alimentation). Monter au grenier, ouvrir le couvercle, actionner le disjoncteur et regarder les fusées du navire rater leur tir, condamnant le navire à rester à terre. Ironsides et son équipage deviennent hostiles ; il ne reste qu'à prendre d'assaut le navire avec les récupérateurs et à éliminer tous les robots.

Retrouver Stiles après avoir pris le contrôle du navire ; elle s'est déplacée vers la Cabot House voisine. Elle révèle que les récupérateurs ont voté et ne vont pas partager le butin, et ont décidé de tuer l'Unique Survivant. Comme il n'y a aucun moyen de résoudre la situation pacifiquement, les deux récupérateurs ainsi que Stiles et Davies doivent mourir pour terminer la quête.

Condition Récompenses
Soutenir Ironsides — fin de quête 450+ XP, 500 Capsules, Canon de bordée, Chapeau de lieutenant
Soutenir les récupérateurs — fin de quête 450+ XP, 1 000 Capsules
Paiement anticipé (Charisme) 100 Capsules
Installation de la Puce de guidage NX-42 250 Capsules
Installation de l'Émetteur radar Poseidon 250 Capsules
Clé des quartiers du capitaine Donnée par Ironsides avant la récupération des roulements

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
55Allez voir le capitaine.
100Parlez à Mister Navigateur et Mister Maître d'équipage.
170Repoussez l'attaque des pilleurs d'épave.
173(Optionnel) Tirez avec les canons.
300Récupérez la puce de guidage.
310Installez la puce de guidage.
320Parlez à Mister Navigateur.
350Allez voir les pilleurs d'épave.
380Accepté d'aider les pilleurs d'épave.
400Réparez ou remplacez l'Émetteur radar Poseidon.
410Installez l'émetteur radar Poseidon.
430Parlez à Mister Navigateur.
500Réparez ou remplacez les câbles électriques.
505(Optionnel) Récupérez des Câbles électriques neufs.
510(Optionnel) Réparé les câbles électriques existants.
520Remplacez les câbles électriques avec les pièces neuves (si étape 510 non effectuée).
530Parlez à Mister Maître d'équipage (câbles électriques).
540Parlez à Mister Maître d'équipage (objectif suivant).
600Réparez ou achetez une bobine de relais énergétique de remplacement.
610Récupéré une bobine de relais énergétique de remplacement.
620(Optionnel) Réparé la bobine de relais énergétique existante.
630Installez la bobine de relais énergétique (si étape 620 non effectuée).
640Parlez à Mister Maître d'équipage.
700Parlez à Ironsides.
710Trouvez des Roulements de turbopompe FLL3.
720Installez les roulements de turbopompe.
721(Optionnel) Sabotez la turbopompe avec Mandy.
730Installez la turbopompe sabotée.
750Retournez voir Ironsides.
800Défendez l'USS Constitution.
850Retournez voir Ironsides.
900Connectez l'alimentation auxiliaire au navire.
925Activez l'alimentation auxiliaire.
960Quête terminéeQuête terminée.
1000Parlez à Mandy.
1010Activez l'alimentation auxiliaire.
1050Éliminez Ironsides.
1195Parlez à Mandy.
1200Éliminez les pilleurs d'épave.
1300Quête terminéeQuête terminée.
9000Quête échouéeQuête échouée.

Réactions des compagnons

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ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dire au Commandant en second de se calmerN'aime pasAimeAimeAimeAimeIndifférentN'aime pasAimeAimeDétesteAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Dire au Commandant en second qu'il y a un malentenduN'aime pasIndifférentAimeAimeAimeIndifférentN'aime pasAimeAimeDétesteAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Menacer le Commandant en secondAimeIndifférentN'aime pasAimeN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentIndifférentAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférent
Abonder dans le sens d'Ironsides en disant que le navire est dans un triste étatN'aime pasAimeAimeAimeAimeIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Dire à Ironsides qu'il devrait abandonner le navireAimeIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Dire à Mandy Stiles qu'on va aider IronsidesN'aime pasAimeAimeAimeAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Dire à Mandy Stiles qu'on va aider les pilleurs d'épaveN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentIndifférentN'aime pasAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Voler la puce de guidage chez les pilleurs d'épaveIndifférentDétesteN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférent
Soutenir Ironsides et lancer l'USS Constitution en fin de quêteN'aime pasAimeAimeAimeAdoreIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
  • Tuer Mandy Stiles avant de devoir lui parler permet d'éviter d'aller la voir. Il est toujours possible d'obtenir la puce de guidage et de progresser dans la quête.
  • Lors de la première conversation avec Mandy Stiles, Piper exprime ses doutes sur les deux options (soutenir les robots ou les pilleurs d'épave), mais aucun choix n'affecte directement son affinité.
  • Même après qu'Ironsides accorde l'accès aux quartiers du capitaine, les objets à l'intérieur sont toujours marqués comme appartenant à quelqu'un et ne peuvent pas être pris sans les voler.
  • Après l'atterrissage forcé dans le Baxter Building, le capitaine Ironsides peut aider à combattre les pillards et les super mutants dans les environs immédiats du navire. Tirer sur des ennemis depuis le pont déclenche également ses tirs.

Cette quête a été créée et conçue par Ferret Baudoin. Il a effectué des recherches sur les fusées et la façon de les saboter, sujet avec lequel il a ensuite plaisanté, disant qu'il était probablement sous surveillance.[Dev 1]

  • Si les robots sont hostiles avant le début de la quête, taper player.AddToFaction 0008c9db 1 dans la console ajoutera le joueur à la faction, rendant les robots amicaux et permettant à la quête de commencer normalement.
  • Si le Poste d'observation refuse de parler, taper setstage MS11 55 dans la console démarrera la quête et permettra au Poste d'observation de parler à nouveau.
  • Lors de la première attaque des pilleurs d'épave, la musique du jeu peut rester bloquée en boucle de combat même après la fin de la bataille. Il est possible de corriger ce problème en sauvegardant, en fermant l'application, puis en relançant Fallout 4. Le voyage rapide devrait également fonctionner.
  • Il est possible que les pilleurs d'épave n'attaquent pas le navire après que le joueur a parlé à Ironsides, rendant la quête impossible à terminer. Une solution possible sur PC est de taper setstage MS11 200 dans la console, ce qui forcera les pilleurs à attaquer. Taper setstage MS11 840 fixera la quête à la toute dernière étape.
  • Lorsque la quête est terminée et qu'on retourne à l'USS Constitution après son second atterrissage forcé, Ironsides accorde l'accès complet à ses quartiers mais les objets restent marqués « appartenant à quelqu'un » et ne peuvent pas être pris sans les voler. Ironsides reste également bloqué dans la même boucle de dialogue.
  • Après la réparation du système de guidage et l'instruction de parler à Ironsides par Mister Navigateur, Ironsides peut ne pas répondre. Plusieurs solutions existent : sauvegarder et recharger ; entrer et sortir de l'USS Constitution ; demander à un compagnon d'inspecter le capitaine ; faire apparaître un autre Ironsides avec la commande player.placeatme 0003adc4 et lui parler.
  • Mandy Stiles peut être hostile lors de la première rencontre, ne laissant que la possibilité de soutenir Ironsides.
  • Le joueur peut ne recevoir aucun marqueur de quête pour les Roulements de turbopompe FLL3 et ceux-ci n'apparaissent dans aucun des trois emplacements possibles. Sur PC, l'objet peut être ajouté avec la commande player.additem 0009139F 1.
  • L'installation des roulements de turbopompe peut ne pas compléter les conditions de quête, laissant Ironsides dans une boucle de dialogue.
  • Après la seconde attaque des pilleurs d'épave, Ironsides peut se retrouver bloqué dans la condition « vapeur » d'un bot sentinelle, rendant la quête incomplétable. Recharger une sauvegarde antérieure à la seconde attaque résout le problème.
  • Lorsque tous les pilleurs d'épave sont éliminés, un bug peut maintenir la mission de défense active sans possibilité de la terminer sur consoles. Sur PC, utiliser setstage MS11 840 résout le problème.
  • Durant l'attaque des pilleurs d'épave, certains peuvent se retrouver dans une boucle infinie d'entrée/sortie du pont, apparaissant et disparaissant instantanément. Les tuer dès qu'ils apparaissent avec une arme à tir rapide est possible. Ce bug peut être à l'origine du bug précédent.
  • Lorsque le joueur doit récupérer la puce de guidage, elle peut ne pas se trouver dans l'armoire à dossiers, le marqueur de quête pointant vers Covenant.
  • Après avoir parlé à Mister Maître d'équipage et terminé sa tâche, la mission peut ne pas se mettre à jour. Si faire inspecter Ironsides par un compagnon ne fonctionne pas, quitter le navire, tirer sur un pilleur d'épave et la quête se mettra à jour.
  1. Bethesda Fallout 76 Interview ~ QuakeCon At Home 2020 (la référence commence à 44:19)