Voyage vers les étoiles
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
450+ PX 200/250/300/350 Capsules Laser alien de Hubbell 10 Munitions de laser alien 100 Munitions de laser alien (optionnel) |
| Editor ID |
DLC04MS02 |
|---|---|
| Base ID |
xx000807 |
Voyage vers les étoiles est une quête annexe du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
La quête consiste à récupérer cinq costumes de combinaison spatiale dans la zone Vault-Tec : parmi les étoiles de la Zone Galactique et à les rapporter à Dara Hubbell, chef des hubologistes qui croient que la fausse fusée de la Décharge de Nuka-World est un véritable vaisseau spatial.
Obtention
La quête se déclenche en parlant à Purifié ou à Dara Hubbell au Camp des hubologistes.
Solution
Récupérer les costumes
Il faut récupérer cinq costumes de combinaison spatiale sur les animatroniques de Vault-Tec : parmi les étoiles et les apporter à Dara Hubbell.
Escorter les hubologistes à la décharge
Après avoir livré les costumes, il faut accompagner les hubologistes jusqu'à la Décharge de Nuka-World et nettoyer la zone de ses robots. Si la décharge a déjà été vidée, ils peuvent y aller directement, bien qu'ils risquent toujours d'être attaqués en chemin. En récompense, Dara Hubbell remet le Laser alien de Hubbell.
Alimenter la fusée
Jusqu'à sept réacteurs à fusion sont disponibles dans la zone :
- Dans le wagon de métro avec une lanterne suspendue à la porte, au bas de la rampe depuis la fusée — sur une étagère à droite en entrant.
- Dans une grande tasse à thé sur un rebord au-dessus du wagon précédent, au sud de la fusée.
- Dans la grange voisine, dans un générateur.
- Dans la même grange, dans le wagon de gondole orange suspendu en l'air, accessible depuis la passerelle surélevée menant au distributeur d'alimentation.
- Dans la gueule d'un ours empaillé, dans un tunnel sous le tas central (avec des grillons des cavernes, des fourmis et des mines).
- Possiblement deux réacteurs sur un robot sentinelle patrouillant à l'extérieur de la fusée.
Il faut également récupérer le Distributeur d'alimentation dans la grange, puis l'installer sur la fusée. Ensuite, il faut choisir d'insérer trois ou quatre réacteurs à fusion dans le panneau de distribution :
- **Trois réacteurs** (recommandé par Hubbell) : les hubologistes survivent à la fin de la quête.
- **Quatre réacteurs** : les hubologistes meurent.
Après l'installation, il suffit d'entrer dans la fusée et d'activer le manège. Si Hubbell survit, elle remet 100 munitions de laser alien et tous les hubologistes s'installent dans la grande grange à l'entrée de la décharge.
Récompenses
- 450+ PX
- 200/250/300/350 Capsules
- Laser alien de Hubbell
- 10 Munitions de laser alien
- 100 Munitions de laser alien supplémentaires (si les hubologistes survivent)
Entrées du journal
| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 200 | Suivez Esprit purifié. | ||
| 210 | Parlez à Dara. | ||
| 300 | Mettez la main sur des combinaisons spatiales (<Global=DLC04MS02_Spacesuit_Count>/5). | ||
| 400 | Apportez les combinaisons spatiales à Dara. | ||
| 500 | Parlez à Dara. | ||
| 550 | Écoutez Dara. | ||
| 600 | Parlez à Dara dans la décharge. | ||
| 650 | Nettoyez la décharge. | ||
| 700 | Parlez à Dara après son discours. | ||
| 800 | Utilisez 3 réacteurs à fusion pour alimenter le vaisseau. | ||
| 805 | Installez un distributeur d'alimentation. | ||
| 900 | Parlez à Dara. | ||
| 905 | Commencez le tour. | ||
| 920 | Quête accomplie (surchauffe). | ||
| 1001 | Quête accomplie. |
Réactions des compagnons
| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accepter la quête. | ||||||||||||||
| Les hubologistes meurent. | ||||||||||||||
| Les hubologistes survivent. |
Notes
- Une fois les réacteurs à fusion insérés, ils ne peuvent pas être retirés.
- Les hubologistes deviennent définitivement hostiles si on les attaque, empêchant la complétion de la quête.
- Si l'un des hubologistes meurt avant le discours de Hubbell devant la fusée, elle le mentionnera en espérant qu'il rejoindra un jour « le Père Céleste ».
Bogues
Récupérer les costumes avant de commencer la quête peut perturber les objectifs affichés, indiquant qu'il faut en trouver davantage alors que ce n'est pas le cas. Ce bug est uniquement visuel — les costumes peuvent quand même être remis à Hubbell.
Pirater le robot sentinelle via l'aptitude Expert en robotique et l'amener au camp des hubologistes peut l'amener à les attaquer. Il vaut mieux le détruire ou le faire s'auto-exploser.
Installer les réacteurs à fusion avant de parler à Hubbell après son discours peut faire progresser la quête au-delà de l'étape 805 (« Installez un distributeur d'alimentation ») sans que le distributeur ne soit installé.
- La commande console Modèle:Code permet de revenir en arrière et d'installer le distributeur.
Si les hubologistes ne sont pas entrés dans la fusée avant l'activation du manège, la quête peut ne pas se terminer.

Après avoir alimenté le manège et terminé la quête, le son du manège continue indéfiniment. Recharger une sauvegarde corrige le problème. Sur PC, la commande Modèle:Code peut aussi être utilisée.
- Porter l'un des costumes collectés lors de leur remise à Hubbell peut empêcher leur retrait de l'inventaire et bloquer tout changement de tenue. Déposer les costumes résout le problème.
Si l'un des hubologistes est mis à terre après être entré dans la décharge, il peut ne pas pouvoir suivre Hubbell jusqu'à la fusée, et elle ne donnera jamais son discours, rendant la quête impossible à terminer.
- Amener des ennemis près du hubologiste à terre peut le faire se relever ou être tué. Sur PC, Modèle:Code permet de passer l'étape du discours.
Le manège de la fusée ne peut pas être complété en armure assistée. Il faut sortir de l'armure et la laisser à l'extérieur.
Galerie
-
Prêts pour le décollage
-
Les hubologistes prêts à embarquer
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
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- En eaux troubles
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- Parlez au chien
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- Quêtes de compagnon
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- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires






