Un Cappy dans une botte de foin
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC04MS01 |
|---|---|
| Base ID |
xx000806 |
Un Cappy dans une botte de foin est une quête annexe du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Présentation
En chemin dans Nuka-Town, l'Unique Survivant croise Sierra Petrovita, originaire des Terres désolées de la capitale. Elle promet être sur la piste de quelque chose d'important, qui s'avère être le concours des Cappy cachés.
Obtention
La quête se déclenche en parlant à Sierra Petrovita, rencontrée entre Le Salon et le Grill du Mont pétillant.
Solution
Trouver les Cappy cachés
Sierra confie ses Lunettes de Cappy et une holobande à l'Unique Survivant pour l'aider à chercher les Cappy cachés. Les images de Cappy cachées sont des peintures sur des surfaces en béton dans les zones publiques du parc ; il y en a dix au total. Sans les lunettes équipées, on ne voit qu'une silhouette floue ; avec les lunettes, le code est révélé. Il faut cliquer sur la figure révélée pour enregistrer le code. Les lunettes de Cappy ne fonctionnent pas portées sous une armure assistée.
Nuka-Town
Un Cappy au sud-ouest du Grill du Mont pétillant, sur le grand mur à gauche des toilettes.
Aventure Safari
Deux Cappy dans l'Aventure Safari. Le premier dans le labyrinthe de haies sous la cabane (ordre des tournants : droite, droite, gauche, gauche, droite). Le second juste à l'extérieur de l'Habitat des primates, à l'arrière du socle de la statue de gorille, accessible par un trou dans la haie à droite de l'entrée.
Dry Rock Gulch
Deux Cappy à Dry Rock Gulch. Le premier au dos d'une tombe dans le cimetière à l'ouest de Kid Hue-Dada. Le second dans la Mine de Mulligan le cinglé, sur le mur d'une petite cabane à côté de la cascade.
Zone Galactique
Deux Cappy dans la Zone Galactique. Le premier à l'entrée du camp des marchands morts, dans le dos de l'entrée du système stellaire, à gauche à côté du panneau « Employés uniquement » à la grille verrouillée de niveau Expert. Le second en haut de la rampe à gauche de la Battlezone RobCo, sur le mur de droite près des poubelles.
Royaume des Petits
Deux Cappy dans le Royaume des Petits. Un dans le Palais du Rire, dans la salle tournante (deuxième porte à gauche depuis la salle sens dessus dessous, ou deuxième porte à droite depuis la salle avec le terminal de commande). Le second au sommet d'une tour en bois détruite, au sud-ouest du pont menant au Château du Roi Cola.
Monde des rafraîchissements
Un Cappy dans le Monde des rafraîchissements, le long de la rivière de Nuka Cola Quantum, sur le côté d'un bâtiment de deux étages en face du panneau Nuka Wild, dans le décor Far West. Il est plus facile à repérer en parcourant le circuit dans le sens inverse : il sera alors sur la droite en entrant dans le décor Far West par le « mauvais » côté.
Retour auprès de Sierra
De retour auprès de Sierra Petrovita, elle révèle que le code formé par les indices cachés est « RAFRAÎCHISSANT ». Le clavier numérique de l'entrée du Bureau de Bradberton permet d'y accéder. Au deuxième étage, un bouton sur le côté droit de la machine à Nuka-Cola déverrouille un ascenseur menant à un petit abri contenant la tête de John-Caleb Bradberton, l'inventeur du Nuka-Cola, maintenu en vie par des machines.
Prendre le parti de Bradberton
Bradberton demande à être euthanasié pour mettre fin à des siècles d'agonie. En coupant le courant, il meurt et la porte verrouillée s'ouvre, révélant le Lance-obus Nuka-Nuke, des obus Nuka-Nuke, la Formule du Nuka-Cola, diverses Nuka-Cola et la clé du coffre verrouillé de niveau Expert de Bradberton dans son bureau. La formule du Nuka-Cola doit être donnée à Sierra pour terminer la quête ; elle récompense de 500 capsules.
Prendre le parti de Sierra
Sierra souhaite maintenir Bradberton en vie et propose de lui tenir compagnie. Elle offre la Combinaison Nuka-World en récompense.
Récompenses
- 400+ PX
- Lance-obus Nuka-Nuke + 500 Capsules (si Bradberton est euthanasié)
- Combinaison Nuka-World (si Bradberton est maintenu en vie)
Entrées du journal
| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 5 | Suivez Sierra pendant la visite guidée. | ||
| 8 | Parlez à Sierra. | ||
| 9 | Mettez les lunettes de Cappy. | ||
| 10 | Trouvez les images de Cappy cachées à Nuka-Town. | ||
| 20 | Trouvez les images de Cappy cachées à Dry Rock Gulch. | ||
| 30 | Trouvez les images de Cappy cachées dans la Zone Galactique. | ||
| 40 | Trouvez les images de Cappy cachées au Royaume des Petits. | ||
| 50 | Trouvez les images de Cappy cachées à l'Aventure Safari. | ||
| 60 | Trouvez les images de Cappy cachées dans l'usine de mise en bouteille. | ||
| 70 | Retournez voir Sierra Petrovita. | ||
| 80 | Utilisez le clavier numérique. | ||
| 90 | Fouillez le bureau. | ||
| 95 | Explorez l'abri. | ||
| 100 | Parlez à la tête. | ||
| 110 | Acceptez l'offre de Sierra OU coupez le courant. | ||
| 120 | Coupez l'alimentation. | ||
| 130 | Obtenez la formule du Nuka-Cola. | ||
| 140 | Donnez la formule du Nuka-Cola à Sierra. | ||
| 1000 | Quête accomplie. |
Réactions des compagnons
| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sierra demande si vous avez entendu parler de son musée du Nuka-Cola. Vous mentez et dites oui pour lui faire plaisir. | ||||||||||||||
| Sierra dit chercher quelque chose et vous proposez de l'aider. | ||||||||||||||
| Vous êtes indifférent aux recherches de Sierra : « Amusez-vous bien. » | ||||||||||||||
| Vous vous moquez des lunettes ridicules de Sierra. | ||||||||||||||
| Vous exigez d'être payé en cours de quête. | ||||||||||||||
| Vous compatissez en découvrant la tête de John-Caleb Bradberton maintenue en vie par des machines. | ||||||||||||||
| Vous êtes insensible et froid face à la situation de Bradberton. | ||||||||||||||
| Bradberton demande à être euthanasié. Vous refusez. | ||||||||||||||
| Bradberton demande à être euthanasié. Vous acceptez. |
Notes
- Si l'Unique Survivant porte un casque d'armure assistée, il doit être retiré pour équiper les Lunettes de Cappy, sinon les indices restent non interactifs.
- Il est possible d'obtenir à la fois le Lance-obus Nuka-Nuke et la Combinaison Nuka-World en prenant d'abord le parti de Sierra (obtenir la combinaison), puis en coupant l'alimentation de l'abri. Les portes du stockage d'armes s'ouvrent, mais Sierra devient hostile. Aucune capsule n'est accordée dans ce cas.
- Le clavier sur lequel le code est saisi n'affiche que des chiffres, malgré le fait que le code soit composé de lettres. Sierra suggère de saisir les chiffres correspondant aux lettres selon l'ordre des indices.
- Sur PC, il est possible d'afficher les indices de Cappy sans porter les lunettes en entrant xx015565.enable dans la console (où xx correspond à l'ordre de chargement du DLC Nuka-World, par défaut 06).
Bogues


Les indices cachés peuvent ne pas s'activer lorsque l'Unique Survivant les trouve.

Sur consoles, il faut revenir à une sauvegarde antérieure.
Utiliser SetStage DLC04MS01 200 pour terminer la recherche des indices.


Après avoir pris l'ascenseur vers l'abri, Sierra peut se bloquer dans un coin de l'escalier ou sur la passerelle.
- Quitter et revenir dans le Bureau de Bradberton, puis retourner à l'abri. Sierra devrait être en train de parler à la tête de Bradberton.
Utiliser moveto player en la ciblant dans la console pour la téléporter hors du coin.


Une fois la porte intérieure de l'abri ouverte, Sierra peut rester immobile au lieu d'entrer.
- Fermer la porte à nouveau devrait relancer Sierra.
- La bousculer avec une arme peut aussi fonctionner, mais peut la rendre hostile — dans ce cas, rengainer l'arme.


Si le joueur dit à Sierra avoir l'intention de tuer Bradberton, la conversation peut se répéter indéfiniment. Les compagnons influencés par cette option peuvent réagir à chaque sélection.


Même en choisissant de tuer Bradberton, le log final indique avoir accepté l'offre de Sierra pour le maintenir en vie.


Après avoir coupé le courant et tué Bradberton, ses yeux continuent de suivre l'Unique Survivant comme s'il était encore vivant.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires




