Au niveau moléculaire

« On l'appelle communément le « Relais moléculaire ». Je ne comprends pas toute la science qui le fait fonctionner, mais ça marche. Il vous dématérialise à un endroit, puis vous rematérialise à un autre. Je sais que ça paraît dingue, mais c'est bien réel. »

— Brian VirgilFichier:Brian Virgil Molecular-Relay.ogg

Au niveau moléculaire est une quête principale et un succès/trophée de Fallout 4.

À l'issue de La Mer luminescente, Virgil révèle que L'Institut utilise une technologie de téléportation, et que celle-ci peut être interceptée à l'aide des informations contenues dans une Puce de chasseur pour construire un dispositif appelé Intercepteur de signal. Avant que le Seul survivant ne puisse exploiter la puce récemment acquise, elle doit être analysée par quelqu'un familier avec la technologie de l'Institut. Seul Tom la Bricole du Réseau du rail en est capable.

La quête s'enclenche automatiquement à la fin de La proie et le chasseur, une fois la puce de chasseur récupérée sur le corps de Z2-47.

Décrypter la puce de chasseur

[modifier | modifier le wikicode]

Si le Réseau du rail n'a pas encore été contacté, le Docteur Amari indique au joueur de suivre le Chemin de la liberté pour rejoindre le QG du Réseau du rail caché. Le point de départ se trouve à Boston Common.

Une fois au QG, parler à Desdemona et accepter ses conditions. Donner ensuite la puce de chasseur à Tom la Bricole, qui en brise le chiffrement et fournit les données décryptées. Si Tom la Bricole est mort, un fichier sur son terminal décrypte automatiquement les données.

Retourner voir Virgil

[modifier | modifier le wikicode]

Retourner ensuite voir Virgil dans la Mer luminescente. Il offre les plans de l'Intercepteur de signal mais rappelle au Seul survivant la faveur promise lors de leur précédent accord : si le téléporteur fonctionne, il devra récupérer un sérum dans l'ancien laboratoire de Virgil au sein de l'Institut, afin de soigner son affliction au FEV et de redevenir humain. Accepter ses conditions pour recevoir les plans.

L'Intercepteur de signal n'est cependant pas un dispositif simple : une expertise et une grande quantité de ressources sont nécessaires à sa construction.

Choisir une faction alliée

[modifier | modifier le wikicode]

Le Seul survivant doit alors faire appel à l'une des trois factions majeures :

L'expert choisi se rend ensuite sur le site de construction et explique les besoins en matériaux pour les quatre composants : la Plateforme réflectrice, l'Émetteur de rayon, la Console de commande et l'antenne.

Construire l'Intercepteur de signal

[modifier | modifier le wikicode]

L'Intercepteur peut être construit dans la majorité des colonies alliées, y compris l'Aéroport de Boston si l'on est allié à la Confrérie. Marbre et les colonies issues des DLC sont exclues. Bien que le Réseau du rail suggère de construire l'Intercepteur au Repaire Mercer, cela n'est pas obligatoire.

Construire d'abord la plateforme réflectrice stabilisée dans la colonie cible, puis parler à Ingram, Sturges ou Tom selon la faction choisie. Chacun fournit alors la seconde liste de matériaux nécessaires à la finalisation de l'Intercepteur et se rend (ou apparaît) sur le site de construction.

Si l'on construit avec l'aide de la Confrérie, l'autorisation d'Aîné Maxson est requise avant l'activation. Il quitte l'Aéroport de Boston pour rejoindre la colonie choisie et peut camper la nuit dans des colonies alliées en chemin (il est repérable sur le Pip-Boy pendant tout son trajet).

Prérequis pour le téléporteur :

  • Une surface plane suffisante sans obstruction (l'émetteur doit être construit sur la plateforme ; l'ensemble — y compris un générateur à fusion — peut tenir dans un espace de 2×2×3).
  • Suffisamment d'« espace » disponible dans la colonie (le téléporteur est imposant).
  • Une alimentation de 27 unités d'énergie.
  • Les composants doivent être reliés par des câbles électriques sur le même réseau.

Une fois tout construit, relié et alimenté, le téléporteur est prêt. Parler à l'expert et se préparer au voyage. Celui-ci demande au Seul survivant de monter sur la plateforme, lui remet une holobande spécifique à la faction, puis le processus de téléportation s'engage.

Entrées du journal

[modifier | modifier le wikicode]
ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Faites analyser la puce de chasseur.J'ai la puce de chasseur, mais je ne sais pas comment la décrypter. Le docteur Amari s'y connaît en technologie synthétique. Je devrais lui demander son aide. OU J'ai la puce de chasseur, mais je ne sais pas comment la décrypter. Le Réseau du rail s'y connaît en technologie synthétique. Je devrais leur demander leur aide.
20Trouvez le Réseau du rail.Je dois trouver le Réseau du rail. On m'a dit de suivre le « chemin de la liberté ». Je devrais commencer mes recherches à Boston Common.
30Analysez la puce de chasseur.Les gens du Réseau du rail sont peut-être les seuls à pouvoir m'aider à décrypter la puce de chasseur. Il faut que je la leur apporte.
60Tom la Bricole décrypte la puce.
65Fouillez le QG du Réseau du rail.Les membres du Réseau du rail sont peut-être les seuls à pouvoir décrypter la puce de chasseur, mais nous sommes ennemis. Il y a peut-être quelque chose d'utile dans leur QG.
100Retournez voir Virgil.J'ai toutes les informations dont j'ai besoin sur la puce de chasseur. Il faut que je retourne voir Virgil afin de trouver comment pénétrer dans l'Institut.
200Trouvez de l'aide pour construire l'intercepteur de signal.L'intercepteur de signal devrait me permettre de pénétrer dans l'Institut, mais j'ai besoin d'aide pour le fabriquer.
300Construisez l'intercepteur de signal.
400Intercepteur de signal terminé.
500Montez sur la plateforme.
600Récupérez l'holobande.
700Activez l'intercepteur de signal.
1000Téléportation vers l'Institut.
1200Quête terminéeQuête terminée.L'intercepteur de signal a marché. J'ai réussi à entrer dans l'Institut. Il faut que je trouve Shaun.
  • Si le Seul survivant a déjà éliminé le Réseau du rail au moment de décrypter la puce, il devra fouiller le QG pour trouver un moyen de la décrypter et d'entrer dans l'Institut. Pour valider l'objectif, utiliser le terminal de Tom la Bricole, qui apprend au Seul survivant comment décrypter la puce.
  • Construire les composants dans une colonie autre que celle suggérée peut entraîner le déplacement, la téléportation ou l'apparition du PNJ donneur de quête à cet endroit.
  • Les versions Miliciens et Réseau du rail de l'Intercepteur provoquent l'éclatement d'un des tuyaux de l'émetteur de rayon en plein lancement. Cela n'a aucune incidence sur le résultat. La version Confrérie de l'Acier ne souffre pas de ce problème, le lancement se déroule parfaitement.
  • Si le Seul survivant n'est pas allié au Réseau du rail avant de visiter l'Institut et qu'il en repart en bons termes, le Réseau du rail ne lui fera plus confiance et refusera son adhésion. Cela peut signifier qu'il ne pourra plus jamais accéder au Tissu balistique pour ses vêtements.
  • Pour construire l'Intercepteur avec la Confrérie de l'Acier, il faut avoir terminé plusieurs de leurs quêtes jusqu'à Pas de quartier inclus. Il devient alors possible de proposer son aide au Connétable Ingram.
  • Pour construire avec les Miliciens, Preston Garvey demande au Seul survivant de d'abord vérifier auprès de Sturges et de terminer Sanctuary au lancement de La première étape.
    • Toutefois, si Nuka-World est installé et que le Seul survivant devient Suzerain de Nuka-World avant d'avoir terminé L'appel de la liberté, Preston Garvey ne travaillera plus pour le Seul survivant. Pour pouvoir reprendre la collaboration avec les Miliciens, il faudra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World via la quête La chasse est ouverte.
  • Pour construire avec le Réseau du rail, Desdemona demande au joueur de terminer Le train de tes injures... et de rejoindre l'organisation. Elle évoque l'Intercepteur dès la fin de Le chemin de la liberté, mais n'accepte d'aider à sa construction qu'après la fin de Le train de tes injures.... De même, il n'est pas possible d'interagir avec Tom la Bricole tant que cette quête n'est pas terminée.
  • Si l'on construit l'Intercepteur avec le Réseau du rail, tous les matériaux requis (sauf le Scanner biométrique et le Circuit imprimé de qualité militaire) sont déjà déposés dans l'atelier du Repaire Mercer. Tom la Bricole mentionne qu'il enverra des coursiers livrer les composants. Cela se produit deux fois : une pour l'étape de la plateforme réflectrice, puis à nouveau pour l'étape de l'Intercepteur. Cela inclut suffisamment de matériaux pour construire six générateurs moyens, ce qui suffit à alimenter le dispositif.
  • Si l'on construit avec le Réseau du rail, il peut être nécessaire d'attendre que Tom la Bricole et Desdemona rejoignent le Repaire Mercer une fois la plateforme réflectrice construite et le journal mis à jour. La carte affiche la position de Desdemona, qui se déplace au fil de sa marche. Si le duo n'est pas encore arrivé lorsque le Seul survivant atteint le site, attendre ou dormir plusieurs heures devrait suffire.
  • En montant sur la plateforme, une holobande est remise. Les Miliciens et la Confrérie remettent l'Analyseur de réseau. Pour le Réseau du rail, Desdemona donne le Message d'holobande crypté qui inclut également la fonction d'analyse réseau.
  • Si le joueur a déjà demandé à une faction de l'aider à construire l'Intercepteur, il est possible de réinitialiser cette branche de quête à condition que la construction n'ait pas commencé, ou si l'on peut encore commercer avec l'expert technique de la faction et que celui-ci est tué ou rendu hostile.
    • Par exemple, en étant allié au Réseau du rail, retourner voir Tom la Bricole, lui racheter les plans de l'Intercepteur (sans frais), puis le tuer pour rendre le Réseau du rail hostile. Cela permet au Seul survivant de demander de l'aide à la Confrérie ou aux Miliciens.
  • Bien que marqués comme optionnels dans le journal, le scanner biométrique et le circuit imprimé de qualité militaire sont en réalité indispensables pour construire les pièces correspondantes du téléporteur. Le Module de capteur n'est requis pour aucun composant. Si l'un de ces éléments est déjà présent dans l'atelier de la colonie choisie (ou dans l'inventaire du joueur au moment voulu), il ne sera pas mentionné dans les détails du journal.
  • Dans le Fallout 4 Vault Dweller's survival guide, la quête comporte une quatrième option appelée « Misanthropic Moxie » consistant à construire le téléporteur seul, dans n'importe quelle colonie, sans l'aide d'aucune faction. Cette option n'est cependant pas disponible dans le jeu.
  • Parfois, si le joueur n'a pas encore rejoint le Réseau du rail, Desdemona refuse toute interaction. Pour corriger cela, entrer dans le QG et patienter ; Desdemona devrait suivre. Lui parler, puis retourner au point de rencontre initial pour finaliser l'adhésion au Réseau du rail.
  • Si la faction des Miliciens a été choisie, au retour de l'Institut, il devient impossible d'assigner une tâche à Sturges ou de le déplacer via le menu d'atelier. Il ne nécessite plus de lit, n'en utilise plus, et ne compte plus dans la population de Sanctuary Hills. Le commerce avec lui reste cependant possible.
    • Correctif : démanteler chaque pièce de l'Intercepteur de signal calciné.
  • Si l'on aide le Réseau du rail et que le joueur choisit de construire le téléporteur à Jamaica Plain en discutant de « Patriote » avec Desdemona, si elle est trop éloignée de Tom la Bricole, le dialogue est annulé en passant à Tom.
    • Correctif console : prid 000508ed puis se rapprocher de Tom et taper moveto player.
  • La quête peut occasionnellement ne pas démarrer après l'achèvement complet de La proie et le chasseur.
    • Correctif console : StartQuest MQ206 puis SetStage MQ206 10. Si Tom la Bricole reste figé et n'analyse pas la puce, utiliser SetStage MQ206 100.
    • Si la console ne fonctionne pas, vérifier que Sturges n'est pas mort. Le cas échéant, tenter de le ressusciter ou de le faire apparaître via la console, puis réessayer StartQuest MQ206 et SetStage MQ206 10.
    • Sur console, désinstaller les mods liés aux quêtes, recharger une sauvegarde antérieure à La proie et le chasseur et refaire la quête jusqu'à ce qu'elle se déclenche.
  • Si la Confrérie de l'Acier a été choisie, Aîné Maxson peut occasionnellement se téléporter à l'intérieur du hangar abritant les restes de Liberty Prime. Cela peut survenir si l'on construit à l'Aéroport de Boston, le rendant inaccessible par les moyens conventionnels.
    • Correctif : construire un lit le plus près possible du mur du fond et dormir deux heures. Si cela ne suffit pas, recommencer.
  • La quête peut buguer lors du câblage : elle continue d'indiquer que la plateforme réflectrice n'est pas reliée au circuit alors qu'elle l'est. Stocker, reconstruire et recâbler tout devrait corriger le problème, ou bien construire 3 générateurs intermédiaires (10 unités d'énergie chacun) reliés à la console, puis brancher l'émetteur de rayon et l'antenne sur la console.
    • Laisser du temps après le stockage et la reconstruction pour la mise à jour de la quête.
  • La plateforme réflectrice stabilisée peut parfois ne pas s'aimanter correctement à l'émetteur de rayon moléculaire.
  • Si le joueur parvient à construire plusieurs exemplaires des pièces de l'Intercepteur (en raison d'une mauvaise mise à jour de la quête), il devient impossible de démanteler les surplus inutilisés à son retour.
  • Les quêtes en cours ne peuvent être terminées ou faire progresser via Preston, Desdemona ou Maxson tant qu'on n'a pas choisi de faction dans Au niveau moléculaire. Seuls les dialogues de choix de faction sont disponibles.
  • Parfois, lors de la pose d'une pièce, le jeu ne réagit pas et la quête reste bloquée. Cela peut aussi se produire lorsqu'on est invité à connecter toutes les pièces au même réseau électrique. Stocker la pièce et la replacer ne semble pas résoudre le problème.
  • Solution potentielle si la quête ne se termine pas après la construction et la connexion complètes : avec le Réseau du rail comme faction et Tom la Bricole et Desdemona présents sur le site mais répétant leurs dialogues en boucle (« Et l'affaire est conclue. »), les commandes console suivantes permettent de finir la quête et de téléporter le joueur dans l'Institut. Le joueur doit se tenir sur la plateforme réflectrice ; refermer la console après chaque commande.
    • SetStage MQ206 400
    • SetStage MQ206 500
    • SetStage MQ206 600
    • SetStage MQ206 700
    • SetStage MQ206 1000
  • À l'étape 200, il est possible que Preston ne propose aucun dialogue lié à l'Intercepteur de signal alors que la quête l'indique comme cible « (Optionnel) Parlez aux Miliciens ». Ce bogue n'a pas de correctif connu et empêche définitivement la construction de l'Intercepteur avec les Miliciens.