« Ce soir au menu » : différence entre les versions

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{{Infobox quête
{{Infobox quête
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'''Ce soir au menu''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']], et qui se déroule au [[Drumlin Diner]]. [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec [[Wolfgang]] au sujet de la dette de son fils, [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]], lorsqu'on passe à proximité du lieu.
'''Ce soir au menu''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] se déroulant au [[Drumlin Diner]] dans ''[[Fallout 4]]''. [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec [[Wolfgang]] au sujet de la dette de son fils, [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]], lorsque le personnage joueur passe à proximité du lieu.


== Procédure détaillée ==
== Solution ==
Lorsque l'[[Unique Survivant]] découvre ou passe à proximité du [[Drumlin Diner]], celui-ci entendra une dispute entre [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Wolfgang]]. À ce moment-là, le joueur pourra :
Lorsque l'[[Unique Survivant]] découvre ou passe à proximité du [[Drumlin Diner]], celui-ci entendra une dispute entre [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Wolfgang]]. À ce moment-là, le joueur pourra :
# Entrer dans le restaurant et parler à Trudy qui, à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour pour que vous l'aidiez à se débarrassez de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
# Entrer dans le restaurant et parler à Trudy, qui à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour que vous l'aidiez à se débarrasser de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
# Parler à Wolfgang qui, avec sa camarade, [[Simone]], commencera d'abord par vous mettre en joug. Cependant, il sera tout de même possible de lui demander ce qui se passe.
# Parler à Wolfgang, qui avec sa camarade, [[Simone]], commencera d'abord par vous mettre en joug. Cependant, il sera tout de même possible de lui demander ce qui se passe.
* Si vous choisissez cette option, il vous sera possible de le menacer de baisser son arme avant de lui demander ce qu'il se passe. Celui-ci vous proposera alors une récompense pour obliger Trudy à le payer, récompense que vous pourrez augmenter via deux défis [[discours]] ; le troisième servant à le faire fuir s'il est réussi. Si l'option "menacer"/"baisser votre arme" échoue, lui et Simone deviendront hostiles. S'ils sont tués, Trudy vous récompensera. Jusqu'au troisième défi discours, il est possible de demander ce qui se passe, d'offrir de l'aide ou de faire une remarque sarcastique. Les défis discours demandent un [[Charisme]] de 8 pour être réussis du premier coup.
* Si vous choisissez cette option, il vous sera possible de le menacer de baisser son arme avant de lui demander ce qu'il se passe. Celui-ci vous proposera alors une récompense pour obliger Trudy à le payer, récompense que vous pourrez ensuite augmenter via deux défis [[Discours]] ; le troisième servant à le faire fuir s'il est réussi.  
Si Wolfgang n'est pas hostile ou n'a pas été mis en fuite, celui-ci demandera de l'aide à l'Unique Survivant, qui aura alors le choix entre convaincre Trudy de le payer ou l'abattant.
** Si l'option "menacer"/"baisser votre arme" échoue, lui et Simone deviendront hostiles.
* Le joueur peut poser des questions au sujet de Trudy, ce qui incitera Wolfgang à expliquer comment il a rendu le fils de cette dernière, Patrick, accro au [[Jet (Fallout 4)|Jet]]. Le joueur peut alors être d'accord sur le fait que Trudy devrait payer à Wolfgang ce qu'elle lui doit, mais qu'en même temps ce dernier n'aurait pas dû vendre du Jet à son fils. Toutefois, cela n'empêchera pas Wolfgang de vous faire une offre.
** S'ils sont tués, Trudy vous récompensera.
Le paiement par défaut est de 100 capsules, mais le joueur peut marchander pour 125, 150 ou 200 (à moins qu'ils ne le menace avant), accepter de parler à Trudy ou se joindre à eux pour attaquer le restaurant, cette dernière faisant en sorte que Trudy et Patrick deviennent hostiles.
 
''Note : Jusqu'au troisième défi Discours, il est possible de demander ce qui se passe, d'offrir de l'aide ou de faire une remarque sarcastique. Les défis Discours demandent un [[Charisme]] de 8 pour être réussis du premier coup.''
 
* Si Wolfgang n'est pas hostile ou n'a pas été mis en fuite, celui-ci demandera de l'aide à l'Unique Survivant, qui aura alors le choix entre convaincre Trudy de le payer ou abattre cette dernière.
* Le joueur peut également poser des questions au sujet de Trudy, ce qui incitera Wolfgang à expliquer comment il a rendu le fils de cette dernière, Patrick, accroc au [[Jet (Fallout 4)|Jet]]. Le joueur peut alors être d'accord sur le fait que Trudy devrait payer ce qu'elle doit à Wolfgang, mais qu'en même temps ce dernier n'aurait pas dû vendre du Jet à son fils. Toutefois, cela n'empêchera pas Wolfgang de vous faire une nouvelle offre.
 
''Note : Le paiement par défaut est de 100 capsules, mais le joueur peut marchander pour 125, 150 ou 200 capsules (à moins de menacer Wolfgang avant).''
 
* Si vous acceptez de parler à Trudy et qu'ensuite vous vous joignez à Wolfgang et Simone pour attaquer le restaurant, elle et son fils Patrick deviendront hostiles.
* Si vous parlez à Trudy après qu'elle ait refusé de payer Wolfgang, la conversation pourra alors prendre plusieurs tournures :
# Le joueur peut proposer de l'aider à la place de Wolfgang, auquel cas elle vous offrira 100 capsules pour tuer Wolfgang. Cela peut être négocié à 125, 150 ou 200. Si vous refusez d'aider Trudy, celle-ci deviendra hostile.
# Trudy peut également être convaincue ou menacée de payer.
* Si l'option pacifique échoue, la quête reviendra par défaut à son offre de tuer Wolfgang.
* Si l'option "Menacer" échoue, elle deviendra hostile.
* Si l'une ou l'autre option réussit, une solution sera trouvée à la querelle entre les deux partis.


Si vous parlez à Trudy après qu'elle ait refusé de payer Wolfgang, la conversation pourra alors prendre plusieurs tournures :
# Le joueur peut proposer de l'aider à la place de Wofgang, auquel cas elle vous offrira 100 capsules pour tuer Wolfgang. Cela peut être négocié à 125, 150 ou 200. Si vous refusez d'aider Trudy, celle-ci deviendra hostile.
# Trudy peut également être convaincue ou menacée de payer. Si l'option "pacifique" échoue, la quête revient par défaut à son offre de tuer Wolfgang. Si l'option "Menacer" échoue, elle deviendra hostile. Si l'une ou l'autre option réussit, une solution sera trouvée à la querelle entre les deux partis.
À ce stade, parlez à celui ou ceux qui est ou sont toujours en vie pour terminer la quête :
À ce stade, parlez à celui ou ceux qui est ou sont toujours en vie pour terminer la quête :
* Si Trudy est tuée, Wolfgang prendra sa place derrière le comptoir et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Trudy est tuée, Wolfgang prendra sa place derrière le comptoir et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Wolfgang est tué ou chassé, Trudy restera dans son magasin et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Wolfgang est tué ou chassé, Trudy restera dans son magasin et deviendra disponible en tant que marchand.
* Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.
* Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir, tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.


== Étapes de quête ==
== Entrées du journal ==
{{Suivi de Quête
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   = 20
|étape1   = 20
|desc1    = Parlez à Wolfgang ou Trudy
|desc1    = Parlez à Wolfgang ou Trudy
|log1    =
|entrée1  =
|stage2   = 70
|étape2   = 70
|desc2    = Parlez à Trudy (Si vous avez d'abord parlé à Wolfgang)
|desc2    = Parlez à Trudy (Si vous avez d'abord parlé à Wolfgang)
|log2    =Wolfgang dit que Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, refuse de payer l'argent qu'elle lui doit. Il me propose une récompense si je réussis à résoudre leur désaccord.  
|entrée2  = [[Wolfgang]] dit que [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], la propriétaire du [[Drumlin Diner]], refuse de payer l'argent qu'elle lui doit. Il me propose une récompense si je réussis à résoudre leur désaccord.  
|stage3   = 75
|étape3   = 75
|desc3    = Tuez Wolfgang (Si vous avez parlé à Trudy en premier)
|desc3    = Tuez Wolfgang (Si vous avez parlé à Trudy en premier)
|log3    =Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, m'offre une récompense si je tue Wolfgang, un dealer local, qui a rendu son fils accro au Jet.  
|entrée3  = Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, m'offre une récompense si je tue Wolfgang, un dealer local, qui a rendu son fils accro au Jet.  
|stage4   = 1000
|étape4   = 1000
|desc4    = Parler à Wolfgang - Trudy et Patrick sont morts
|desc4    = Parler à Wolfgang - Trudy et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]] sont morts
|log4    =Trudy et son fils sont morts. Wolfgang sera content de l'apprendre.  
|entrée4  =T rudy et son fils sont morts. Wolfgang sera content de l'apprendre.  
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|étape5   = 2000
|desc5    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone sont morts
|desc5    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone sont morts
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|entrée5  = Wolfgang et [[Simone]] sont morts. Trudy sera contente de l'apprendre.  
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|étape6   = 2100
|desc6    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone se sont enfuis
|desc6    = Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone se sont enfuis
|log6    =J'ai réussi à effrayer Wolfgang et son amie. Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, sera contente, maintenant qu'ils sont partis.  
|entrée6  = J'ai réussi à effrayer Wolfgang et son amie. Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, sera contente, maintenant qu'ils sont partis.  
|stage7   = 3000
|étape7   = 3000
|desc7    = Parlez à Wolfgang (Après avoir convaincu Trudy de payer sa dette)
|desc7    = Parlez à Wolfgang (Après avoir convaincu Trudy de payer sa dette)
|log7    =J'ai convaincu Trudy de payer Wolfgang. Il sera content de l'apprendre.  
|entrée7  = J'ai convaincu Trudy de payer Wolfgang. Il sera content de l'apprendre.  
|stage8   = 4000
|étape8   = 4000
|desc8    = Parlez à Trudy
|desc8    = Parlez à Trudy
|log8    =J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Trudy paie le joueur)  
|entrée8  = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Trudy paie le joueur)  
|stage9   = 5000
|étape9   = 5000
|desc9    = Parlez à Wolfgang
|desc9    = Parlez à Wolfgang
|log9    =J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Wolfgang paie le joueur)  
|entrée9  = J'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Wolfgang paie le joueur)  
|stage10 = 6000
|étape10 = 6000
|desc10  = Échec de quête - tout le monde est mort
|desc10  = Échec de quête - Tout le monde est mort
|log10    =Tout le monde au Drumlin Diner est mort. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|entrée10  = Tout le monde au Drumlin Diner est mort. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|status10 = fail
|statut10 = échouée
|stage11 = 6100
|étape11 = 6100
|desc11  = Échec de quête - tout le monde est hostile
|desc11  = Échec de quête - Tout le monde est hostile
|log11    =J'ai attaqué tout le monde au Drumlin Diner. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|entrée11 = J'ai attaqué tout le monde au Drumlin Diner. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.  
|status11 = fail
|statut11 = echouée
|stage12 = 7000
|étape12 = 7000
|desc12  = Quête accomplie
|desc12  = Quête accomplie
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== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
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|scénario    =Proposer votre aide lorsque vous parlez à Wolfgang.
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== Notes ==
* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
* Si Wolfgang est convaincu d'abandonner l'affaire ou forcé de s'enfuir (si les trois défis [[Charisme]]), lui et sa partenaire, Simone, peuvent ensuite être trouvés dans l'enceinte de [[Goodneighbor]]. Ils n'auront cependant pas de dialogues uniques, agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais ?" "Hein ?" et "Oui ?") et n'offriront pas de services marchands, ce qui ne sera pas le cas s'ils restent au [[Drumlin Diner]].
* Afin de tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage joueur peut menacer Wolfgang par deux fois pour lui extorquer un maximum de capsules, puis aller voir Trudy et lui offrir son aide en lui demandant de l'argent par trois fois, avant de tuer et de piller les corps de Wolfgang et Simone, et de vendre leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245 capsules, plus le prix de vente de l'équipement de Simone et Wolfgang. Cependant, cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre au-delà de 100 caps s'il est extorqué, et ce même avec tous les défis Charisme réussis.
* Le personnage  joueur peut "s'éloigner" de la conversation au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche/les touches WASD, sans avoir accepté d'aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de faire ce qui suit : menacer Wolfgang avec les deux premiers défis Charisme, quitter à mi-conversation, aller voir Trudy et la convaincre de payer jusqu'à 200 caps, retourner voir Wolfgang pour lui parler, et enfin réussir le troisième défi Charisme, qui rapportera les 200 capsules max de Trudy.
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà engagés dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage joueur arrive. L'événement peut être vu en train de se dérouler à une distance assez éloignée. Si le joueur utilise le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]], Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (en rouge), tandis que Trudy et son fils seront identifiés comme amis (couleur HUD). Si rien n'est fait, Wolfgang n'attaquera pas le personnage joueur et peut être entendu dire à ce dernier de partir, mais un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourra toujours commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Une fois Wolfgang et Simone tués, il se sera possible de commercer avec Trudy, mais la quête ne s'activera ou ne se terminera jamais.
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux défis [[Discours]] avec lui donnera toujours au personnage joueur 100 caps, ainsi que le montant d'XP par défaut, et ce malgré le fait que la quête ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite d'XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que marchand.
 
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si [[Wolfgang]] est tué lors de l'objectif "Parlez à Wolfgang", l'objectif ne sera pas effacé, ce qui rend la quête impossible à terminer. La quête peut toujours échouer en tuant [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] et [[Patrick (Fallout 4)|Patrick]].
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si Wolfgang et [[Simone]] sont tués, leurs corps ne disparaitront pas. Ces derniers apparaîtront tels qu'ils ont été laissés, et au même endroit. Cependant, en fouillant les corps plusieurs jours plus tard dans le jeu, même s'ils l'ont déjà été auparavant et qu'ils n'ont plus rien sur eux, ces derniers révèleront un butin qui réapparaîtra sans cesse.
 
== Voir aussi ==


{{Navbox quêtes FO4}}
{{Palette quêtes FO4}}


[[en:Order Up]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[pt:Fazer Pedido]]
[[ru:Ваш заказ принят]]
[[uk:Ваше замовлення прийняте]]
[[zh:主持公道]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]

Dernière version du 26 mars 2022 à 10:07

Ce soir au menu est une quête secondaire se déroulant au Drumlin Diner dans Fallout 4. Trudy, la propriétaire du magasin, peut être entendue se disputer avec Wolfgang au sujet de la dette de son fils, Patrick, lorsque le personnage joueur passe à proximité du lieu.

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
+168 XP
100/125/150/200 caps
Technique
Form ID
001069a9

Solution modifier

Lorsque l'Unique Survivant découvre ou passe à proximité du Drumlin Diner, celui-ci entendra une dispute entre Trudy et Wolfgang. À ce moment-là, le joueur pourra :

  1. Entrer dans le restaurant et parler à Trudy, qui à la fin de la conversation, vous offrira de l'argent pour que vous l'aidiez à se débarrasser de Wolfgang. Vous pourrez alors soit demander un supplément, accepter ou refuser son offre.
  2. Parler à Wolfgang, qui avec sa camarade, Simone, commencera d'abord par vous mettre en joug. Cependant, il sera tout de même possible de lui demander ce qui se passe.
  • Si vous choisissez cette option, il vous sera possible de le menacer de baisser son arme avant de lui demander ce qu'il se passe. Celui-ci vous proposera alors une récompense pour obliger Trudy à le payer, récompense que vous pourrez ensuite augmenter via deux défis Discours ; le troisième servant à le faire fuir s'il est réussi.
    • Si l'option "menacer"/"baisser votre arme" échoue, lui et Simone deviendront hostiles.
    • S'ils sont tués, Trudy vous récompensera.

Note : Jusqu'au troisième défi Discours, il est possible de demander ce qui se passe, d'offrir de l'aide ou de faire une remarque sarcastique. Les défis Discours demandent un Charisme de 8 pour être réussis du premier coup.

  • Si Wolfgang n'est pas hostile ou n'a pas été mis en fuite, celui-ci demandera de l'aide à l'Unique Survivant, qui aura alors le choix entre convaincre Trudy de le payer ou abattre cette dernière.
  • Le joueur peut également poser des questions au sujet de Trudy, ce qui incitera Wolfgang à expliquer comment il a rendu le fils de cette dernière, Patrick, accroc au Jet. Le joueur peut alors être d'accord sur le fait que Trudy devrait payer ce qu'elle doit à Wolfgang, mais qu'en même temps ce dernier n'aurait pas dû vendre du Jet à son fils. Toutefois, cela n'empêchera pas Wolfgang de vous faire une nouvelle offre.

Note : Le paiement par défaut est de 100 capsules, mais le joueur peut marchander pour 125, 150 ou 200 capsules (à moins de menacer Wolfgang avant).

  • Si vous acceptez de parler à Trudy et qu'ensuite vous vous joignez à Wolfgang et Simone pour attaquer le restaurant, elle et son fils Patrick deviendront hostiles.
  • Si vous parlez à Trudy après qu'elle ait refusé de payer Wolfgang, la conversation pourra alors prendre plusieurs tournures :
  1. Le joueur peut proposer de l'aider à la place de Wolfgang, auquel cas elle vous offrira 100 capsules pour tuer Wolfgang. Cela peut être négocié à 125, 150 ou 200. Si vous refusez d'aider Trudy, celle-ci deviendra hostile.
  2. Trudy peut également être convaincue ou menacée de payer.
  • Si l'option pacifique échoue, la quête reviendra par défaut à son offre de tuer Wolfgang.
  • Si l'option "Menacer" échoue, elle deviendra hostile.
  • Si l'une ou l'autre option réussit, une solution sera trouvée à la querelle entre les deux partis.

À ce stade, parlez à celui ou ceux qui est ou sont toujours en vie pour terminer la quête :

  • Si Trudy est tuée, Wolfgang prendra sa place derrière le comptoir et deviendra disponible en tant que marchand.
  • Si Wolfgang est tué ou chassé, Trudy restera dans son magasin et deviendra disponible en tant que marchand.
  • Si Trudy est convaincue de payer, celle-ci restera derrière le comptoir, tandis que Wolfgang s'appuiera contre le mur extérieur. Les deux deviendront alors disponibles en tant que marchands.

Entrées du journal modifier

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
20Parlez à Wolfgang ou Trudy
70Parlez à Trudy (Si vous avez d'abord parlé à Wolfgang)Wolfgang dit que Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, refuse de payer l'argent qu'elle lui doit. Il me propose une récompense si je réussis à résoudre leur désaccord.
75Tuez Wolfgang (Si vous avez parlé à Trudy en premier)Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, m'offre une récompense si je tue Wolfgang, un dealer local, qui a rendu son fils accro au Jet.
1000Parler à Wolfgang - Trudy et Patrick sont mortsT rudy et son fils sont morts. Wolfgang sera content de l'apprendre.
2000Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone sont mortsWolfgang et Simone sont morts. Trudy sera contente de l'apprendre.
2100Parlez à Trudy - Wolfgang et Simone se sont enfuisJ'ai réussi à effrayer Wolfgang et son amie. Trudy, la propriétaire du Drumlin Diner, sera contente, maintenant qu'ils sont partis.
3000Parlez à Wolfgang (Après avoir convaincu Trudy de payer sa dette)J'ai convaincu Trudy de payer Wolfgang. Il sera content de l'apprendre.
4000Parlez à TrudyJ'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Trudy paie le joueur)
5000Parlez à WolfgangJ'ai mis fin au conflit entre Trudy et Wolfgang au Drumlin Diner. (Wolfgang paie le joueur)
6000 Échec de quête - Tout le monde est mortTout le monde au Drumlin Diner est mort. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.
6100echouéeÉchec de quête - Tout le monde est hostileJ'ai attaqué tout le monde au Drumlin Diner. Qu'importe le conflit dans lequel ces gens étaient impliqué, cela n'a plus d'importance, maintenant.
7000 Quête accomplie

Réactions des compagnons modifier

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Intimider Wolfgang pour qu'il abaisse son arme.              
Proposer votre aide lorsque vous parlez à Wolfgang.              
Être sarcastique avec Wolfgang.              
Réclamer un paiement à Wolfgang après que son argent ait été demandé plus tôt.              
Remarquant que Trudy et Patrick devraient payer lorsqu'ils parlent à Wolfgang.              
Dire que Trudy et Wolfgang ont tort.              
Traîter Wolfgang d'ordure.              
Participer à l'attaque contre Trudy.              
Proposer de négocier avec Trudy en parlant à Wolfgang.              
Menacer Trudy de payer.              
Convaincre Trudy de travailler pacifiquement avec Wolfgang.              
Proposer d'aider Trudy avant qu'elle ne révèle l'attaque de Wolfgang.              
Marchander avec Trudy sur le coût de la vie de Wolfgang.              
Participer à l'attaque contre Wolfgang.              
Refuser de participer à l'attaque contre Wolfgang.              

Notes modifier

  • Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à Trudy, bien que cela ne donne que l'option de tuer Wolfgang et Simone. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier).
  • Si Wolfgang est convaincu d'abandonner l'affaire ou forcé de s'enfuir (si les trois défis Charisme), lui et sa partenaire, Simone, peuvent ensuite être trouvés dans l'enceinte de Goodneighbor. Ils n'auront cependant pas de dialogues uniques, agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais ?" "Hein ?" et "Oui ?") et n'offriront pas de services marchands, ce qui ne sera pas le cas s'ils restent au Drumlin Diner.
  • Afin de tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage joueur peut menacer Wolfgang par deux fois pour lui extorquer un maximum de capsules, puis aller voir Trudy et lui offrir son aide en lui demandant de l'argent par trois fois, avant de tuer et de piller les corps de Wolfgang et Simone, et de vendre leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245 capsules, plus le prix de vente de l'équipement de Simone et Wolfgang. Cependant, cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre au-delà de 100 caps s'il est extorqué, et ce même avec tous les défis Charisme réussis.
  • Le personnage joueur peut "s'éloigner" de la conversation au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche/les touches WASD, sans avoir accepté d'aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de faire ce qui suit : menacer Wolfgang avec les deux premiers défis Charisme, quitter à mi-conversation, aller voir Trudy et la convaincre de payer jusqu'à 200 caps, retourner voir Wolfgang pour lui parler, et enfin réussir le troisième défi Charisme, qui rapportera les 200 capsules max de Trudy.
  • Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà engagés dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage joueur arrive. L'événement peut être vu en train de se dérouler à une distance assez éloignée. Si le joueur utilise le S.V.A.V., Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (en rouge), tandis que Trudy et son fils seront identifiés comme amis (couleur HUD). Si rien n'est fait, Wolfgang n'attaquera pas le personnage joueur et peut être entendu dire à ce dernier de partir, mais un compagnon pourra toujours commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Une fois Wolfgang et Simone tués, il se sera possible de commercer avec Trudy, mais la quête ne s'activera ou ne se terminera jamais.
  • Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux défis Discours avec lui donnera toujours au personnage joueur 100 caps, ainsi que le montant d'XP par défaut, et ce malgré le fait que la quête ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite d'XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que marchand.

Bugs modifier

  •       Si Wolfgang est tué lors de l'objectif "Parlez à Wolfgang", l'objectif ne sera pas effacé, ce qui rend la quête impossible à terminer. La quête peut toujours échouer en tuant Trudy et Patrick.
  •       Si Wolfgang et Simone sont tués, leurs corps ne disparaitront pas. Ces derniers apparaîtront tels qu'ils ont été laissés, et au même endroit. Cependant, en fouillant les corps plusieurs jours plus tard dans le jeu, même s'ils l'ont déjà été auparavant et qu'ils n'ont plus rien sur eux, ces derniers révèleront un butin qui réapparaîtra sans cesse.

Voir aussi modifier

Quêtes de Fallout 4