La proie et le chasseur (Fallout 4)
« Chaque chasseur possède un équipement spécial qui lui permet une connexion directe avec le Relais de L'Institut. C'est intégré à une puce installée dans leur tête. Vous avez besoin de cette puce. Mais pour l'obtenir, il vous faudra trouver un chasseur. »
— Brian VirgilFichier:FO4 Virgil EveryCourserHasSpecialHardware.ogg
| Lieu | |
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| Autres PNJ | |
| Récompenses | |
| Succès |
La proie et le chasseur |
| Editor ID |
MQ205 |
|---|---|
| Base ID |
000229eb |
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La proie et le chasseur est une quête principale et un succès/trophée de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]À la suite de sa rencontre avec Virgil dans la Mer luminescente (région)|Mer luminescente]], le Seul survivant apprend que la seule façon d'infiltrer L'Institut est de se procurer une puce de chasseur — un composant intégré à la tête de chaque chasseur qui leur donne un accès direct au Relais de l'Institut. Pour obtenir cette puce, il va falloir traquer et tuer un chasseur en activité dans le Commonwealth.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête s'enclenche automatiquement à la fin de La Mer luminescente, après la conversation avec Virgil dans son refuge de la Mer luminescente.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Localiser le chasseur
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir reçu la quête, se rendre aux Ruines du CIT au nord de Diamond City. Le « signal du chasseur » devient alors disponible sur la radio du Pip-Boy. Se régler sur cette fréquence et suivre le signal vers l'est jusqu'à Greenetech Genetics.
Investir Greenetech Genetics
[modifier | modifier le wikicode]Greenetech Genetics est rempli d'Artilleurs qui combattent Z2-47, le chasseur envoyé par l'Institut. Dès l'entrée dans le bâtiment, le commandant des Artilleurs commence à donner des ordres par interphone : il ordonne à la majorité de ses troupes de se replier vers les étages supérieurs, et au reste d'engager le combat avec le Seul survivant. Il faut alors se frayer un chemin étage par étage. Le chasseur progresse en parallèle un peu plus haut, éliminant aisément l'opposition et jonchant son chemin de cadavres d'Artilleurs.
Au cinquième étage, on entend une salve d'explosions : des missiles sont tirés sur le chasseur (qui les encaisse sans broncher). Ces explosions n'affectent pas le joueur. Au septième étage se trouve un ascenseur menant au sommet du bâtiment.
Confronter Z2-47
[modifier | modifier le wikicode]Une fois en haut, on entend Z2-47 menacer des Artilleurs pour obtenir un mot de passe. L'un d'eux refuse et est exécuté. Il est possible d'intervenir à temps pour empêcher l'exécution des autres. En s'approchant, le chasseur demande au Seul survivant ce qu'il veut ; il engage rapidement le combat sauf si le Seul survivant prononce le code de désactivation obtenu auprès de Mama Murphy lors de la quête La Vision.
Une fois le combat terminé, piller la puce de chasseur sur le corps de Z2-47 valide la quête.
Après le combat
[modifier | modifier le wikicode]Après le combat, on aperçoit une femme enfermée dans la pièce dont le chasseur cherchait à forcer l'accès. Elle demande au Seul survivant de récupérer le Mot de passe de Greenetech Genetics qu'un des Artilleurs a caché dans une boîte à outils toute proche. Une fois libérée, elle révèle qu'elle est une Synth (K1-98) et que le chasseur la traquait — les Artilleurs l'ont capturée alors qu'elle traversait le Commonwealth. Elle demande à pouvoir partir.
Tous les Artilleurs encore en vie supplient d'avoir la vie sauve. Aucune autre interaction n'est possible avec eux. Si les Artilleurs ne sont pas tués et que K1-98 n'est pas libérée, les Artilleurs disparaîtront mais K1-98 sera toujours présente lors d'une visite ultérieure.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 350+ PE
- Puce de chasseur
- Succès/trophée « La proie et le chasseur » (20G / bronze)
- Accès aux quêtes Au niveau moléculaire et Le chasseur chassé

Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Rendez-vous au CIT. | Virgil m'a dit de me rendre aux ruines du CIT pour essayer de capter le signal d'un chasseur à l'aide de mon Pip-Boy. | |
| 15 | Réglez-vous sur la fréquence radio du chasseur. | Il faut que je me règle sur la fréquence radio que j'ai captée dans les ruines du CIT. Avec un peu de chance, le signal devrait me conduire à un chasseur. | |
| 20 | Localisez le chasseur en utilisant sa fréquence radio. | J'ai verrouillé la fréquence radio du chasseur grâce à mon Pip-Boy. Maintenant, il faut que je suive le signal pour arriver jusqu'à lui. | |
| 30 | Tuez le chasseur. | Le signal conduit à Greenetech Genetics, à Cambridge. Il faut maintenant que je trouve le chasseur, que je le tue et que je récupère sa puce... ce qui n'est pas une mince affaire, d'après Virgil. J'ai intérêt à faire attention. | |
| 40 | Récupérez la puce du chasseur. | J'ai réussi à tuer le chasseur à Greenetech Genetics. Maintenant, il faut que je récupère sa puce. | |
| 100 | Quête terminée. | J'ai tué le chasseur à Greenetech Genetics et récupéré sa puce. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Déverrouiller le terminal avant le combat déclenche une scène spéciale entre le chasseur et la Synth K1-98 : le chasseur remercie le Seul survivant, prononce le code de rappel de la Synth, puis devient hostile en lançant « Votre aide n'est plus nécessaire. » Pour y parvenir, ne pas engager le dialogue avec le chasseur — en entrant dans la pièce, partir immédiatement à gauche et s'éloigner jusqu'à ce que le chasseur retourne dans son coin. Une fois le dialogue engagé, il devient hostile si l'on s'éloigne trop.
- Contrairement aux autres Synths qui passent en état de désactivation lorsque leur code de rappel est prononcé, K1-98 s'effondre et meurt lorsque le chasseur prononce son code.
- Avec l'aptitude Transperceur, il est possible de cibler et tuer le chasseur depuis l'étage du dessous.
- Lorsqu'on les laisse inactifs dans la pièce du sommet, les compagnons s'accroupissent parfois contre le mur à côté des Artilleurs survivants en imitant leurs animations.
Bogues
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En arrivant dans la pièce de l'ascenseur au septième étage de Greenetech Genetics, l'ascenseur peut ne pas s'y trouver. À la place, le joueur peut voir Boston à travers le bâtiment.
- Correctif : se déplacer à droite de la porte de l'ascenseur (qui est absente) ; l'option pour fermer l'ascenseur apparaît alors. En l'activant, l'ascenseur se ferme et redevient visible.

Dans certains cas, Z2-47 attaque immédiatement le joueur au lieu d'engager le dialogue. Les ascenseurs peuvent également buguer et le jeu se figer.
- Porter une Armure assistée avec un ATH de visée ou être sous l'effet de Mentats fruits rouges peut provoquer une confrontation immédiate à vue, comme dans de nombreux autres cas.
Déverrouiller le terminal qui ouvre la porte vers le Commonwealth et la traverser « tue » Z2-47 ; son corps disparaît et devient impillable.
En se déplaçant dans le bâtiment, les conflits déclenchés par la position du Seul survivant peuvent provoquer un crash instantané vers le bureau.
- Correctif : utiliser la commande tai en approchant des zones problématiques, puis réactiver l'IA après avoir atteint le chasseur.
- Alternativement, utiliser la commande moveto pour se téléporter à l'emplacement du chasseur, puis terminer la quête normalement en sortant par l'accès au toit ou par téléportation.

Si la puce de chasseur est ramassée trop rapidement après la mort de Z2-47, l'étape « Tuez le chasseur » peut ne pas se valider, empêchant la validation de l'étape « Récupérez la puce du chasseur ». Bien que la quête se termine quand même, cela bloque l'accès à la quête de Dejen Le chasseur chassé, car l'étape requise n'a pas été validée. Pour éviter ce bogue, attendre que « Tuez le chasseur » soit validée avant de piller la puce.

Dans de rares cas, Z2-47 peut être trouvé en train d'engager les Artilleurs au même étage que le joueur en route vers le sommet, ce qui peut entraîner sa mort prématurée — soit par les Artilleurs, soit par les actions du joueur. Bien que la quête ne soit pas affectée en elle-même, cela peut compliquer la récupération de la puce.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires





