Déclaration de guerre
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Déclaration de guerre (Déclaration de guerre <Global=RRR08DisplayNumber>) est une quête répétable du Réseau du rail de Fallout 4.
Synopsis
L'Institut a été neutralisé, mais le Réseau du rail a toujours besoin de sécurisé ses opérations dans le Commonwealth.
Obtention
Il s'agit d'une série de 6 quêtes similaires débloquées après avoir terminé la quête Le choix du nucléaire, l'unique survivant doit alors parler avec Desdemona. Elle l'informara que l'Institut n'étant plus une menace, le gang L&L est désormais la menace la plus important pour les opérations du Réseau du rail. Elle chargera l'unique survivant d'éliminer tous les chefs de gang un à un.
Solution
Desdemona mettra à jour la carte du Pip-Boy de l'unique survivant afin d'indiquer l'emplacement de membre du gang L&L qu'il doit éliminé. Tuez votre cible et retournez voir Desdémone qu'elle vous désigne une nouvelle cible, une fois les six cibles éliminés, la quête se termine.
Cibles
Contrairement aux lieux où elles se trouvent, les cibles sont donnés dans un ordre prédéfinis :
Emplacements possibles
- Abri 88
- Antenne régionale du BADTAL
- Back Street Apparel
- Brasserie Beantown
- Camp Kendall
- Carrière Thicket
- Carrières de Quincy
- Dunwich Borers
- Easy City Downs
- Hardware Town
- Hyde Park
- Hôpital Kendall
- Le Shamrock
- Lycée technique D.B.
- Monsignor Plaza
- Poseidon Energy
- Repaire de junkies
- Réserve fédérale de rations
- Saugus Ironworks
- Station Andrew
- Station Revere Beach
- Station satellite Olivia de l'USAF
- Tours Layton
- Usine de montage Corvega
- École préparatoire de Boston Est
- Épave du FMS Northern Star
- Étang de Walden
Récompenses
- 400 XP
- 150-300
- 450
(Une fois terminée)
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
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100 | Kill <Alias=Boss0X> | Depuis la chute de l'Institut, le gang antisynthétique L&L est la dernière organisation qui menace le Réseau du rail. Desdemona a une piste qui mène à lui et elle m'a demandé de m'en occuper. | |
200 | Allez voir Desdemona pour l'informer de la situation. | Le Gang L&L compte quelques membres de moins, grâce à moi. Desdemona sera heureuse de l'entendre. | |
250 | Allez voir Desdemona pour l'informer de la situation. | La mort de Captain Sally a mis fin aux agissements du Gang L&L. Tout le monde, en particulier Desdemona, sera ravi d'apprendre la nouvelle au QG. | |
300 | ![]() | Quête terminé | Malgré mes efforts, le Gang L&L représente toujours une menace pour nous et pour les synthétiques. J'espère que Desdemona aura bientôt plus de renseignements le concernant. |
350 | ![]() | Quête terminé | Les pillards continueront de représenter une menace pour les synthétiques et les humains, mais le gang antisynthétique L&L ne nous posera plus de problème. |
9000 | ![]() | Quête échouée |
Note
- Lorsqu'une cible se trouve dans la Carrières de Quincy ou l'Abri 88, elle peut mourir à cause des radiations. Dans ce cas, la quête se poursuit et vous pouvez la rendre normalement à Desdémone.
- Dans l'Hôpital Kendall, le boss apparaîtra dans la même zone que l'écorcheur. Si l'écorcheur est encore en vie, il tuera probablement la cible.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires