Retour au bercail
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Récompenses |
200 XP Quartiers dans l'Institut |
|
Retour au bercail est une quête principale de Fallout 4.
Synopsis
Vous voici maintenant au cœur de l'Institut et Shaun, votre fils devenu Père vous confi votre première mission pour le bien de l'Institut.
Obtention
Démarre automatiquement après avoir terminé la quête Au cœur de l'Institut en acceptant de travailler pour ces derniers.
Solution
Parlez à Père de l'Institut, il demandera de l'aide pour s'occuper d'un synthétique renégat devenu le chef d'une bande de pillard à Libertalia. Un Chasseur sera présent à l'Appontement de Nahant ou sur le rivage au nord-est de Nordhagen Beach.
Une fois le chasseur rejoint, combattez les pillards de Libertalia jusqu'à atteindre le marqueur, une fois atteint X6-88, vous fournira le code de réinitialisation de Gabriel.
En arrivant au sommet du bateau, Gabriel entamera le dialogue et quelque soit les options choisies, un combat éclatera. L'utilisation du code de réinitialisation du synthétique désactivera Gabriel et permettra d'éliminer les pillards restants plus facilement. Des défis d'éloquence permettent de débloquer des choix supplémentaires pour obtenir le mot de passe pour le terminal verrouillé (maître) qui peut ouvrir un coffre à proximité. Une fois le combat terminé, X6-88 se téléporte avec Gabriel.
Il est possible de tuer gabriel ce qui mécontentera X6-88. Ce meurtre débloquera également différents dialogues avec de nombreux scientifiques de l'Institut et de Père.
En retournant à l'Institut, vous aurez une nouvelle discussion avec Père, et il vous fournira des quartiers pour l'unique survivant. En entrant dans ces quartiers, la quête se termine et La bataille de Bunker Hill débute.
Récompenses
- 200 points d'expérience
- Obtention d'un Quartiers dans l'Institut.
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
5 | Parlez à Père | ||
200 | Rejoignez le chasseur. | Shaun m'a demandé de capturer un synthétique renégat qui a pris le commandement d'une bande de pillards. Je dois rejoindre un chasseur à Libertalia pour commencer la mission. | |
300 | Capturez le synthétique renégat. | Shaun m'a demandé de capturer un synthétique renégat qui a pris le commandement d'une bande de pillards. X6-88, le chasseur que j'ai rejoint sur place, va m'aider à affronter les pillards et à ramener le synthétique à l'Institut. | |
600 | Retournez voir Père. | Shaun m'a demandé de capturer un synthétique renégat qui a pris le commandement de la bande de pillards de Libertalia. Malheureusement, ce synthétique a été détruit. Il faut que je retourne voir Shaun pour lui annoncer l'échec de la mission. | |
800 | Allez voir vos quartiers. | La mission de capture du synthétique renégat à Libertalia est terminée, et Shaun m'a demandé d'aller voir les quartiers qu'il a mis à ma disposition. Il m'a dit que j'y trouverai du matériel utile. | |
1000 | Terminée | Quête terminée | |
1500 | ![]() | Quête échouée |
Note
- Lors de sa rencontre avec X6-88, il peut être attaqué par une équipe de la Confrérie de l'acier et un Vertiptère. Les membres de la Confrérie ne seront pas hostiles à l'unique survivant, sauf si il est un ennemi de la Confréri. Comme X6-88 est un personnage essentiel, il ne peut pas mourrir et se battera à l'infini. Si ce scénario se produit, allez directement vers Gabriel : X6-88 se téléportera vers l'unique survivant en entrant dans la cabine du capitaine au sommet du navire et la quête reprendra à partir de là.
- Il semble y avoir un paradoxe entre les changements d'affinité générés et les réponses des compagnons. Par exemple, Nick Valentine "préfère" que Gabriel soit tuer par "humanité" plutôt que d'utiliser les codes réinitialisation , mais il déclare "Je crois qu'on n'a pas la même conception de ce qui est "humain"".
- Il est possible de nettoyer la zone sans l'aide de X6-88. Pour ce faire, il suffit de ne pas lui parler et de se rendre à la cabine située sur le toit du bateau. La quête se reprendra normalement une fois à l'intérieur de la cabine.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires