« Le procès de frère Devin » : différence entre les versions
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Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28
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DLC03CoA_FFNucleus01 |
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Form ID |
xx01055c |
Ce que veut Atome |
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Le procès de frère Devin est une quête secondaire du contenu téléchargeable Far Harbor.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Le Dévot Ware vous informe que Frère Devin jeûne et ne boit que de l'eau irradiée depuis plusieurs jours, en attendant un signe d'Atom. Il vous explique également que lui et Devin sont les deux seuls à ne pas être nés résistants aux radiations et que celles-ci leur font donc du mal. Il vous demande donc de convaincre frère Devin d'arrêter de jeûner afin de survivre.
Avec un test de délocution (très difficile), Devin peut être convaincu que vous êtes le messager d'Atome et donc arrêter de jeûner. Si la tentative échoue, équipez-vous d'une Cagoule et irradiez vous à 75% de votre total de santé pour vous faire passer pour le messager d'Atome et le convaincre, dans ce cas de figure et en sélectionnant l'option de dialogue "Vous avez des capsules ?", Devin vous remettra 32 capsules.
Une dois Devin convaincu, la quête se termine.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 350 XP
- Recette de la liqueur de Ware
- 4 Liqueurs de Ware
- 32
(optionnel)
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Persuadez le frère Devin d'abandonner son jeûne. | Le dévot Ware m'a demandé de parler au frère Devin pour le convaincre d'interrompre son jeûne. | |
20 | Parlez au dévot Ware. | J'ai parlé au frère Devin, mais il s'obstine à poursuivre son jeûne jusqu'à l'arrivée du messager d'Atome. Il faut que je prévienne le dévot Ware. | |
30 | Portez des haillons des Enfants d'Atome pour duper le frère Devin. | Ware pense que je pourrais convaincre Devin d'interrompre son jeûne si je me déguise en messager d'Atome. Il me faut des haillons d'Enfant d'Atome, une cagoule et un niveau de radiations élevé. Très élevé. Quand j'aurai tout ça, je pourrai parler à Devin. | |
30 | Portez une cagoule pour duper le frère Devin. | Ware pense que je pourrais convaincre Devin d'interrompre son jeûne si je me déguise en messager d'Atome. Il me faut des haillons d'Enfant d'Atome, une cagoule et un niveau de radiations élevé. Très élevé. Quand j'aurai tout ça, je pourrai parler à Devin. | |
30 | Augmentez votre niveau de radiation à 75 % pour duper le frère Devin. | Ware pense que je pourrais convaincre Devin d'interrompre son jeûne si je me déguise en messager d'Atome. Il me faut des haillons d'Enfant d'Atome, une cagoule et un niveau de radiations élevé. Très élevé. Quand j'aurai tout ça, je pourrai parler à Devin. | |
100 | Retournez voir le dévot Ware. | J'ai convaincu le frère Devin qu'Atome m'envoyait et il a consenti à interrompre son jeûne avant de mettre ses jours en danger. Je dois annoncer la bonne nouvelle au dévot Ware. | |
200 | ![]() | Retournez voir le dévot Ware. | Le dévot Ware était ravi d'apprendre que Devin allait s'en sortir. Il a dit que je pouvais passer le voir et qu'il me donnerait plus de son mélange. |
![]() |
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires