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Version du 21 janvier 2023 à 19:30
Lieu |
Colonies des miliciens |
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Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
Form ID |
0015f03f |
---|
Super Mutants Enlèvement Problème de pillards Problème de goules |
---|
Place nette est une quête secondaire des Miliciens dans Fallout 4.
Solution
De temps à autre, l'Unique Survivant sera informé par Preston Garvey ou Radio Liberté qu'une des colonies des miliciens a besoin d'aide. Lorsque celui-ci arrivera à la colonie, l'un des colons lui expliquera le problème qu’ils rencontrent et comment il peut les aider, ce qui lancera la quête. Il est également possible de commencer la quête à condition que l'Unique Survivant arrive dans une colonie qui nécessite de l’aide et que l'un des colons vienne directement s’adresser à lui.
Après quoi, l'Unique Survivant devra se rendre à l'endroit indiqué par le colon pour le nettoyer de toute présence ennemie avant de devoir retourner à la colonie pour l'informer de son succès. Si la quête a été donné par Radio Liberté ou par l'un des colons de la colonie, la quête se conclura automatiquement. Si la quête a été donné par Preston, l'Unique Survivant devra revenir vers lui pour l'informer de son succès avant que la quête ne soit complétée.
Les colonies pouvant demander de l'aide
Voir les Colonies de Fallout 4
Les colonies potentielles à nettoyer
- Avant-Poste Zimonja
- Coopérative Sunshine Tidings
- Hangar à bateaux de Taffington
- Jamaica Plain
- Manoir des Croup
- Starlight Drive In
Étapes de quête
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
50 | Parlez aux habitants (<Alias=ActualLocation>). | Radio Liberté a annoncé qu'une colonie a besoin d'aide : <Alias=ActualLocation>. Je dois parler à quelqu'un là-bas afin d'obtenir plus d'informations sur le problème en question. Ou Preston Garvey a entendu dire que la ferme de Finch demandait de l'aide aux Miliciens. Je devrais aller voir ce que je peux faire pour les aider. | |
100 | Sécurisez l'atelier (<Alias=HostileWorkshopLocation>). | L'habitant à qui j'ai parlé s'inquiète de l'invasion récente d'une zone voisine par des individus hostiles. Si j'arrive à faire place nette, il pense que l'endroit pourrait accueillir une nouvelle colonie. | |
200 | Informez les habitants de votre réussite (<Alias=ActualLocation>). | J'ai nettoyé la zone indiquée par l'habitant. Je dois retourner le voir (<Alias=ActualLocation>) pour lui dire qu'il n'y a plus rien à craindre. | |
450 | Parlez à Preston Garvey. | Maintenant que j'ai aidé la colonie (<Alias=ActualLocation>), il faut que j'aille annoncer la nouvelle à Preston. Ou Je devrais dire à Preston que je n'ai pas pu aider la colonie (<Alias=ActualLocation>) dans l'affaire de l'enlèvement. | |
500 | ![]() | Quête terminée |
Réactions des compagnons
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Accepter la quête du colon | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Refuser d'aider la colonie | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Bugs
Même si la quête a été donné par Preston Garvey, il est possible que celle-ci se conclue sans avoir à l'informer du succès de la quête.
Il existe un bug d'affichage qui fait que si la quête a été donné par Garvey, celle-ci pourra se conclure après avoir parlé à ce dernier sans que la dernière étape ne soit validée.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires