« Emogene a un amant » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Infobox quête |jeux =FO4 |type =annexe |icône = |image =FO4_Emogene_a_un_amant.png |lieu =Cabot House<br />Le Troisième Rail<br />Amphithéâtre Charles View |donneur =Edward Deegan |récompenses =150 XP <br/>195 {{Capsfo4}} |achèvement = |gamerscore = |type trophée = |précédente =Livraison spéciale |suivante =Le secret de Cabot House |relative = |editor id =MS09Mission... » Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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Version du 13 février 2022 à 21:59
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« Je ne suis pas le chaperon d'Emogene. Si elle veut disparaître du jour au lendemain, c'est son affaire. »
Emogene a un amant est une quête de Fallout 4.
Synopsis
Il semble qu'Emogene se soit attirée des ennuis.
Solution
Dès la fin de Livraison spéciale, Edward Deegan demande à l'unique survivant de l'aider à retrouver Emogene Cabot, qui a apparemment tendance à s'enfuir avec de nouveaux petits amis malgré les objections de Jack. Edward informe l'unique survivant qu'Emogene aime passer du temps au Troisième Rail à Goodneighbor.
En parlant au barman du Troisième Rail, le joueur est dirigé vers Magnolia. En lui parlant, le joueur reçoit un prospectus de Ham qui lui indique le chemin du Frère Thomas, un chef de secte qui semble avoir recruté Emogene. Si le joueur choisit l'option de dialogue agressive, Magnolia ne lui dira pas où se trouve Emogene, mais si le joueur choisit n'importe quelle autre option, elle lui révélera le lieu ou il se trouve.
Thomas se trouve à l'amphithéâtre Charles View. En lui parlant, plusieurs options s'offrent à vous : la corruption, la persuasion ou la menace. Vous pouvez également ouvrir la porte verrouillée de son bureau pour libérer Emogene.
Une fois libre, Emogene révélera la vérité sur le but du sérum, puis partira d'elle-même. Le joueur peut retourner à Cabot House pour terminer la quête.
À son arrivée, Jack parle à Edward par radio amateur, qui défend l'Asile d'aliénés de Parsons contre les pillards. Après quelques minutes, la radio s'éteint et Jack décide de se rendre à l'asile avec l'unique survivant pour tenter d'arrêter les pillards, ce qui débute la quête Le secret de Cabot House.
Récompenses
- 150 points d'expérience.
- 195
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
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55 | Parlez à Edward. | ||
60 | Retrouvez Emogene Cabot. - (Optionnel) Posez des questions au Troisième Rail à propos d'Emogene. | ||
65 | (Optionnel) Posez des questions au Troisième Rail à propos d'Emogene. | ||
70 | Retournez à Cabot House. | ||
80 | Parlez à Jack. | ||
100 | Quête terminée |
Notes
- Si l'amphithéâtre Charles View a déjà été visité et les piliers de la communauté tués, l'unique survivant, en choisissant l'option de persuasion, informera le frère Thomas qu'il a tué les précédents occupants.
- Si l'unique survivant dit à Thomas qu'ils ont tué le dernier, avant de choisir l'option de persuasion, il s'excusera et refusera de parler à nouveau.
- Une fois cette quête terminée, les objets de la maison Cabot pourront être pris sans être considérer comme du vol.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires