« L'appel de Vault-Tec » : différence entre les versions
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Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28
L'appel de Vault-Tec est une quête du contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.
Lieu | |
---|---|
Récompenses |
Editor ID |
DLC06MQ01 |
---|---|
Form ID |
xx0043e5 |
|
Synopsis modifier
Obtention modifier
Cette quête peut être débutée après avoir atteint le niveau 20, ou en explorant les alentours des carrières de Quincy. Le Pip-Boy du joueur enregistrera alors le signal radio Balise radio de l'abri 88 qui peut être lu n'importe où dans le Commonwealth.
Solution modifier
Après avoir écouté le signal radio, le joueur devra trouvé l'Abri 88 et ouvrir sa porte depuis le panneau de contrôle.
L'entrée de l'abri se trouve dans les carrières de Quincy, par une porte située en bas à gauche de la zone, face au nord. Là, un petit groupe de pillards tente de forcer la porte de l'abri. Une fois éliminés, le joueur pourra alors ouvrir la porte de l'abri en contactant la source de l'émission.
Récompenses modifier
Le joueur obtient 300 points d'expérience.
Entrées du journal modifier
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
100 | Réglez la radio sur la balise de l'abri 88. | J'ai capté un appel de détresse provenant de l'abri 88. | |
110 | Enquêtez sur l'abri 88. | J'ai capté un appel de détresse provenant de l'abri 88. Je devrais aller voir ce qui se passe. | |
150 | Quête achevée |
Voir aussi modifier
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires