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[[Fichier:Licence Fallout.png|vignette| | [[Fichier:Licence Fallout.png|vignette|352x352px]] | ||
{{Citation|La | {{Citation|La guerre… ne meurt jamais.|son=00119CDB 1.wav}} | ||
'''''Fallout''''' est une licence<ref group="Note">Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence ''Fallout'' », cependant depuis l'annonce de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]], il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « {{Wikipédia|Saga|saga}} » est parfois employé mais | '''''Fallout''''' est une licence<ref group="Note">Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence ''Fallout'' », cependant depuis l'annonce de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]], il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « {{Wikipédia|Saga|saga}} » est parfois employé mais n'est pas approprié car il suggérerait que les histoires des jeux seraient liés, ce qui n'est pas le cas pour ''Fallout''.</ref> de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il existe six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, une série télévisée, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations. | ||
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[[Fichier:FNVOWB intro Grande Guerre.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]] | [[Fichier:FNVOWB intro Grande Guerre.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]] | ||
Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée dans cette époque même des décennies plus tard. Le cadre des jeux se déroule dans les [[Terres dévastées et désolées]] d'après-guerre où se trouvent différents [[Lieu|lieux]], [[Humain|humains]], [[Créature|créatures]], [[Robot|robots]] et [[Faction|factions]]. La franchise est légèrement influencée par la série de films ''{{Wikipédia|Mad Max (franchise)|Mad Max}}'' et est parfois considérée comme un successeur spirituel de ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''.<ref group="Note">Même si la licence ''Fallout'' contient de nombreuses références à des objets, personnages et scénarios de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]], ils se déroulent officiellement dans des univers | Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée dans cette époque même des décennies plus tard. Le cadre des jeux se déroule dans les [[Terres dévastées et désolées]] d'après-guerre où se trouvent différents [[Lieu|lieux]], [[Humain|humains]], [[Créature|créatures]], [[Robot|robots]] et [[Faction|factions]]. La franchise est légèrement influencée par la série de films ''{{Wikipédia|Mad Max (franchise)|Mad Max}}'' et est parfois considérée comme un successeur spirituel de ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''.<ref group="Note">Même si la licence ''Fallout'' contient de nombreuses références à des objets, personnages et scénarios de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]], ils se déroulent officiellement dans des univers distincts les uns des autres.</ref> | ||
Avant la chute des bombes, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des [[États-Unis]]. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement. | Avant la chute des bombes, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des [[États-Unis]]. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement. | ||
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=== Chronologie | === Chronologie === | ||
À ce jour, la période | À ce jour, la période principale couverte par chaque jeux et la série télévisée s'étale de [[2102]] à [[2296]], premier et dernier point de la [[chronologie]], dans différentes [[Lieu|régions]]. Cette frise ne prend pas en compte les ''flashback'' ou les simulations se déroulant dans le passé. | ||
{{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}} | {{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}} | ||
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Les épisodes originaux, dits « classiques », ont été développés par la division de développement, [[Black Isle Studios]], de l'éditeur [[Interplay Entertainment]] entre 1997 et 2003. ''[[Fallout]]'' pouvait être à l'époque considéré comme un projet absurde et fou car les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} n'étaient plus du tout à la mode à cette époque. Il a été contre toute attente d'Interplay un de ses plus gros succès à cette période. | Les épisodes originaux, dits « classiques », ont été développés par la division de développement, [[Black Isle Studios]], de l'éditeur [[Interplay Entertainment]] entre 1997 et 2003. ''[[Fallout]]'' pouvait être à l'époque considéré comme un projet absurde et fou car les {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} n'étaient plus du tout à la mode à cette époque. Il a été contre toute attente d'Interplay un de ses plus gros succès à cette période. | ||
En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise à [[Interplay Entertainment|Interplay]] qui était en grande difficulté financière. En 2008, ils ont publié | En 2007, [[Bethesda Softworks]] a entièrement acquis la franchise à [[Interplay Entertainment|Interplay]] qui était en grande difficulté financière. En 2008, ils ont publié leur premier jeu de la licence développé par leur division [[Bethesda Game Studios]]. ''[[Fallout 3]]'' engaga un important virage pour la licence vers le {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en vue à la {{Wikipédia|Jeu de tir à la première personne|première personne}}. | ||
=== ''Fallout'' === | === ''Fallout'' {{Icône|FO1|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout.jpg|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
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=== ''Fallout 2'' === | === ''Fallout 2'' {{Icône|FO2|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout 2.jpg|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout 2.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
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=== ''Fallout 3'' === | === ''Fallout 3'' {{Icône|FO3|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout 3.jpg|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout 3.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
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=== ''Fallout: New Vegas'' === | === ''Fallout: New Vegas'' {{Icône|FNV|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout New Vegas.jpg|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout New Vegas.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
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=== ''Fallout 4'' === | === ''Fallout 4'' {{Icône|FO4|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout 4.jpg|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout 4.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
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=== ''Fallout 76'' === | === ''Fallout 76'' {{Icône|FO76|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout 76.png|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout 76.png|alt=|droite|329x329px]] | ||
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Il est le premier jeu multijoueur de la franchise et se déroule dans les [[Appalaches]] à partir de [[Chronologie#2102|2102]], 25 ans après la [[Grande Guerre]]. Le joueur émerge de l'[[abri 76]], l'un des 17 abris de contrôle connus, suite à la fête du [[Reclamation Day]], après avoir été envoyé dans une quête par le [[Superviseur de l'abri 76|Superviseur]]. Le jeu est entièrement en ligne. Depuis son lancement, il reçoit des [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mises à jours]] régulières. Il reçut par exemple un mode Battle Royal, l'ajout des personnages non-joueurs, des nouvelles quêtes comme avec l'arrivée de la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre des Appalaches)|Confrérie de l'Acier]], des mondes privées compris dans l'abonnement [[Fallout First|Fallout 1st]],… | Il est le premier jeu multijoueur de la franchise et se déroule dans les [[Appalaches]] à partir de [[Chronologie#2102|2102]], 25 ans après la [[Grande Guerre]]. Le joueur émerge de l'[[abri 76]], l'un des 17 abris de contrôle connus, suite à la fête du [[Reclamation Day]], après avoir été envoyé dans une quête par le [[Superviseur de l'abri 76|Superviseur]]. Le jeu est entièrement en ligne. Depuis son lancement, il reçoit des [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mises à jours]] régulières. Il reçut par exemple un mode Battle Royal, l'ajout des personnages non-joueurs, des nouvelles quêtes comme avec l'arrivée de la [[Confrérie de l'Acier (Chapitre des Appalaches)|Confrérie de l'Acier]], des mondes privées compris dans l'abonnement [[Fallout First|Fallout 1st]],… | ||
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== Série télévisée {{Icône|FOTV|geant}} == | |||
[[Fichier:FOTV banniere2.jpg|alt=|droite|361x361px]] | |||
{{Article principal|Fallout (série télévisée)|t1=''Fallout (série télévisée)''}} | |||
''Fallout'' est la série télévisée de la licence produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [[Amazon MGM Studios]], annoncée le 2 juillet 2020. Sa [[Saison 1 de la série télévisée Fallout|première saison]] est sortie le 11 avril 2024 sur la plateforme {{Wikipédia|Prime Vidéo}}. | |||
C'est une {{wikipédia|comédie noire}} qui prend place en [[2296]] à [[Los Angeles]] puis se poursuit dans le reste de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] des [[États-Unis|États-Unis d'Amérique]] dans les années [[2297]]. On suit les aventures dans les [[terres dévastées et désolées]] d'une habitante d'abri, [[Lucy MacLean|Lucy]], d'un chasseur de prime, [[La Goule (série télévisée)|La Goule]], et d'un jeune membre de la Confrérie, [[Maximus (série télévisée)|Maximus]]. | |||
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== Jeux dérivés == | == Jeux dérivés == | ||
=== ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' === | === ''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' {{Icône|FOT|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout Tactics.jpg|alt=|droite|329x329px]] | [[Fichier:Fallout Tactics.jpg|alt=|droite|329x329px]] | ||
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=== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' === | === ''Fallout: Brotherhood of Steel'' {{Icône|FOBOS|grand}} === | ||
[[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]] | [[Fichier:FOBOS_Nadia_et_Cyprus.png|alt=|droite|234x234px]] | ||
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=== ''Fallout Shelter'' === | === ''Fallout Shelter'' {{Icône|FOS|geant}} === | ||
[[Fichier:Fallout_Shelter. | [[Fichier:Fallout_Shelter.png|alt=|droite|329x329px]] | ||
{{Article principal|Fallout Shelter|t1=''Fallout Shelter''}} | {{Article principal|Fallout Shelter|t1=''Fallout Shelter''}} | ||
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''Fallout Shelter Online'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de simulation de construction et de gestion d'[[abri]] développé par [[Shengqu Games]] et publié par [[Gaea Mobile]] et [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 1er juin 2020 exclusivement dans des pays asiatiques. | ''Fallout Shelter Online'' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de simulation de construction et de gestion d'[[abri]] développé par [[Shengqu Games]] et publié par [[Gaea Mobile]] et [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 1er juin 2020 exclusivement dans des pays asiatiques. | ||
Le jeu est une suite officielle au ''[[Fallout Shelter]]'' originel. Les résidents doivent maintenant être obtenus en réalisant des tâches. La construction de salle prend du temps. Les ressources sont principalement utilisées pour le développement des résidents. Il y'a maintenant des composantes multijoueur comme des combats entre escouades de joueurs. L'histoire du superviseur est également bien plus appuyée, commençant avec des quêtes dans le [[Commonwealth]] et | Le jeu est une suite officielle au ''[[Fallout Shelter]]'' originel. Les résidents doivent maintenant être obtenus en réalisant des tâches. La construction de salle prend du temps. Les ressources sont principalement utilisées pour le développement des résidents. Il y'a maintenant des composantes multijoueur comme des combats entre escouades de joueurs. L'histoire du superviseur est également bien plus appuyée, commençant avec des quêtes dans le [[Commonwealth]] et se poursuivant dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. | ||
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{{Article principal|Vault Dash|t1=''Vault Dash''}} | {{Article principal|Vault Dash|t1=''Vault Dash''}} | ||
''Vault Dash'' est un | ''Vault Dash'' est un petit {{wikipédia|Jeu de plates-formes|jeu de plateformes}} posté par [[Interplay Entertainment]] en septembre 2003 pour promouvoir ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. | ||
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=== ''Cupid's Shooting Gallery'' === | === ''Cupid's Shooting Gallery'' === | ||
[[Fichier:Cupid's Shooting Gallery.png|alt=|droite| | [[Fichier:Cupid's Shooting Gallery logo.png|alt=|droite|202x202px]] | ||
{{Article principal|Cupid's Shooting Gallery|t1=''Cupid's Shooting Gallery''}} | {{Article principal|Cupid's Shooting Gallery|t1=''Cupid's Shooting Gallery''}} | ||
''Cupid's Shooting Gallery'' est un | ''Cupid's Shooting Gallery'' est un petit jeu de tire posté par [[Interplay Entertainment]] pendant la Saint-Valentin 2004 pour promouvoir ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. | ||
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=== ''Fallout Free Style RPG Quest'' === | === ''Fallout Free Style RPG Quest'' === | ||
[[Fichier:Fallout Freestyle RPG Quest | [[Fichier:Fallout Freestyle RPG Quest.png|alt=|droite|235x235px]] | ||
{{Article principal|Fallout Free Style RPG Quest|t1=''Fallout Free Style RPG Quest''}} | {{Article principal|Fallout Free Style RPG Quest|t1=''Fallout Free Style RPG Quest''}} | ||
''Fallout Free Style RPG Quest'' est un ''{{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|Demake}}'' parodique de ''[[Fallout 3]]'' dans le style RPG 8 bits japonais. Conçu pour la promotion de ''[[Fallout: | ''Fallout Free Style RPG Quest'' est un ''{{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|Demake}}'' parodique de ''[[Fallout 3]]'' dans le style RPG 8 bits japonais. Conçu pour la promotion de ''[[Fallout: New Vegas]]'' au Japon et publié sur le BethBlog le 3 janvier 2011, sous forme de jeu flash. Il sera plus tard retiré du site, rendant le jeu totalement inaccessible. | ||
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=== ''Fallout | === ''Fallout C.H.A.T.'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Fallout CHAT.png|alt=|droite|186x186px]] | ||
{{Article principal|Fallout | {{Article principal|Fallout C.H.A.T.|t1=''Fallout C.H.A.T.''}} | ||
''Fallout | ''Fallout C.H.A.T.'' est une application gratuite publiée par [[Bethesda Softworks]] le 2 novembre 2015 pour iOS et Android. C'est un utilitaire de clavier personnalisé qui offre un large choix d'émojis et d'images animées sur le thème de ''Fallout''. | ||
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=== ''Fallout | === ''Fallout Pip-Boy'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Pip-Boy app.png|alt=|droite|187x187px]] | ||
{{Article principal|Fallout | {{Article principal|Fallout Pip-Boy|t1=''Fallout Pip-Boy''}} | ||
''Fallout | ''Fallout Pip-Boy'' est une application gratuite permettant aux joueurs de ''[[Fallout 4]]'' d’accéder à son [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] à distance sur son appareil mobile. Elle est sortie le 4 novembre 2015 sur Windows Phone, iOS et Android. | ||
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La collection ''Bethesda Pinball'' a été développée par [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studios {{En}}] en 2016 pour ''Zen Pinball 2'', ''Pinball FX 2'' et ''Pinball FX 3''. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de [[Bethesda Softworks]] dont l'un sur le thème de ''[[Fallout 4]]''. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes. | La collection ''Bethesda Pinball'' a été développée par [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studios {{En}}] en 2016 pour ''Zen Pinball 2'', ''Pinball FX 2'' et ''Pinball FX 3''. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de [[Bethesda Softworks]] dont l'un sur le thème de ''[[Fallout 4]]''. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes. | ||
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=== ''P.A.L.S.'' === | |||
[[Fichier:F25_PALS.png|alt=|droite|286x286px]] | |||
{{Article principal|P.A.L.S.|t1=''P.A.L.S.''}} | |||
Le test ''P.A.L.S.'' permet de connaître quelle est sa [[faction]] de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]. Il a été posté par [[Bethesda Softworks]] le 4 octobre 2022 à l'occasion du [[25e anniversaire de Fallout]]. | |||
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''Fallout Anthology'' est une collection de cinq jeux, ''[[Fallout]]'', [[Fallout 2]], [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] et [[Fallout Tactics]], ainsi que tous leurs [[contenus téléchargeables]]. Ils sont rangées dans une mini-nuke avec un bouton qui fait un adorable son d'explosion nucléaire. Il est sorti le 29 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 2 octobre 2015 en Europe. | ''Fallout Anthology'' est une collection de cinq jeux, ''[[Fallout]]'', [[Fallout 2]], [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] et [[Fallout Tactics]], ainsi que tous leurs [[contenus téléchargeables]]. Ils sont rangées dans une mini-nuke avec un bouton qui fait un adorable son d'explosion nucléaire. Il est sorti le 29 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 2 octobre 2015 en Europe. | ||
Une nouvelle édition dite « [[SPECIAL]] » est sortie le 11 avril 2024, simultanément avec la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée]]. Elle comporte en plus ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]'' ce qui permet d'avoir 7 jeux en tout, un pour chaque lettres du mot SPECIAL. | |||
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=== ''Fallout : Le jeu de plateau'' === | === ''Fallout : Le jeu de plateau'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:FJP Boite.png|alt=|droite|232x232px]] | ||
{{Article principal|Fallout : Le jeu de plateau|t1=''Fallout : Le jeu de plateau''}} | {{Article principal|Fallout : Le jeu de plateau|t1=''Fallout : Le jeu de plateau''}} | ||
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=== ''Fallout: Wasteland Warfare'' === | === ''Fallout: Wasteland Warfare'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:FOWW banniere.jpg|alt=|droite|204x204px]] | ||
{{Article principal|Fallout: Wasteland Warfare|t1=''Fallout: Wasteland Warfare''}} | {{Article principal|Fallout: Wasteland Warfare|t1=''Fallout: Wasteland Warfare''}} | ||
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=== ''Fallout Shelter : Le jeu de plateau'' === | === ''Fallout Shelter : Le jeu de plateau'' === | ||
[[Fichier: | [[Fichier:FSJP boite.png|alt=|droite|260x260px]] | ||
{{Article principal|Fallout Shelter : Le jeu de plateau|t1=''Fallout Shelter : Le jeu de plateau''}} | {{Article principal|Fallout Shelter : Le jeu de plateau|t1=''Fallout Shelter : Le jeu de plateau''}} | ||
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La version française du jeu de rôle est prévue pour la mi-mars 2022. Elle est éditée par Arkhane Asylum<ref>[https://www.instagram.com/p/CZ9my4QIvPr/ Annonce des précommandes sur le compte Instagram arkhane_asylum]</ref>. | La version française du jeu de rôle est prévue pour la mi-mars 2022. Elle est éditée par Arkhane Asylum<ref>[https://www.instagram.com/p/CZ9my4QIvPr/ Annonce des précommandes sur le compte Instagram arkhane_asylum]</ref>. | ||
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=== ''Magic: The Gathering – Fallout'' === | |||
[[Fichier:FM armure assistee.jpg|alt=|droite|256x256px]] | |||
{{Article principal|Magic: The Gathering – Fallout|t1=''Magic: The Gathering – Fallout''}} | |||
''Magic: The Gathering – Fallout'' est la collaboration officielle entre ''Fallout'' et le {{Wikipédia|Jeu de cartes à collectionner|jeu de cartes à collectionner}} ''{{Wikipédia|Magic : L'Assemblée}}''. les premiers decks sont annoncées le 5 août 2023 par [[Wizards of the Coast]] et publiée le 8 mars 2024 par [[Hasbro]]<ref>[https://magic.wizards.com/fr/news/announcements/a-first-look-at-magic-the-gathering-fallout-available-march-2024 Premier aperçu de Magic: The Gathering – Fallout®, disponible le 8 mars 2024 - 19 octobre 2023 (''wizards.com'')]</ref>. | |||
Elle propose à sa sortie 4 ''decks commander'' : Survivants bagarreurs (rouge, vert et blanc), Menace mutante (noir, vert et bleu), Ave Caesar (rouge, blanc et noir), et enfin Science ! (bleu, blanc et rouge). | |||
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=== ''Fallout Factions: Nuka World'' === | |||
[[Fichier:FOFNW Logo.png|alt=|droite|221x221px]] | |||
{{Article principal|Fallout Factions: Nuka World|t1=''Fallout Factions: Nuka World''}} | |||
''Fallout Factions : Nuka World'' est un {{Wikipédia|Jeu de guerre#Escarmouche ou sub-tactique|jeu de guerre d'escarmouche}} plateau conçu par [[Modiphius Entertainment]] et sorti en 2024. Il porte sur la création et le renforcement des factions [[Pillards de Nuka-World|Pillardes]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] afin de prendre le contrôle du parc d’attractions. | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
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=== ''One Man, and a Crate of Puppets'' === | === ''One Man, and a Crate of Puppets'' === | ||
[[Fichier:OMCP couverture.jpg|alt=|vignette|252x252px|Couverture]] | |||
{{Article principal|One Man, and a Crate of Puppets|t1=''One Man, and a Crate of Puppets''}} | {{Article principal|One Man, and a Crate of Puppets|t1=''One Man, and a Crate of Puppets''}} | ||
''One Man, and a Crate of Puppets'' est une bande dessinée | ''One Man, and a Crate of Puppets'' est une bande dessinée en ligne créée pour promouvoir la sortie de ''[[Fallout 3]]''. Elle est écrite par [[Jerry Holkins]] (alias Tycho Brahe), illustrée par [[Mike Krahulik]] (alias John Gabriel), et cocréée avec [[Emil Pagliarulo]], concepteur principal de ''Fallout 3''. En juillet 2008, elle a été publiée progressivement uniquement en anglais sur l'ancien site de ''Fallout''. Elle suit la vie de l’unique [[Habitant de l'Abri 77|habitant]] de l'[[Abri 77]] et sa caisse de marionnettes. | ||
En 2024, son héros a été ajouté en tant que carte dans le jeu ''[[Magic: The Gathering – Fallout]]'' et la BD a obtenu une suite par les même créateurs. | |||
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=== ''All Roads'' === | === ''All Roads'' === | ||
[[Fichier:AR couverture.jpg|alt=|vignette|252x252px|Couverture | [[Fichier:AR couverture.jpg|alt=|vignette|252x252px|Couverture]] | ||
{{Article principal|All Roads|t1=''All Roads''}} | {{Article principal|All Roads|t1=''All Roads''}} | ||
Ligne 415 : | Ligne 465 : | ||
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=== ''Fallout: New Vegas | === ''Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas'' === | ||
{{Article principal|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas|t1=''Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas''}} | |||
''Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas'' est une publication de [[Prima Games]]. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour ''[[Fallout: New Vegas]]'', ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages. | |||
La version de l'édition collector anglaise comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des images conceptuelles et des informations sur l'histoire fournies par les développeurs d'[[Obsidian Entertainment]]. | |||
La version de l'édition collector comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des | |||
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{{Contenu à venir}} | {{Contenu à venir}} | ||
=== ''Fallout 5'' === | === ''Fallout 5'' === | ||
Le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], avait déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de ''Fallout'' en solo auquel nous voudrions jouer », en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer<ref>Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ? [[Emil Pagliarulo]] : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. » [https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>. [[Todd Howard]], producteur exécutif, a également déclaré dans une | Le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], avait déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de ''Fallout'' en solo auquel nous voudrions jouer », en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer<ref>Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ? [[Emil Pagliarulo]] : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. » [https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>. [[Todd Howard]], producteur exécutif, a également déclaré dans une entrevue de novembre 2021 qu’il existe un document sur ce que Bethesda aimerait faire avec ''Fallout 5''. Cependant, il n’a pas pu commenter la potentielle implication d’autres studios de [[Xbox Game Sudios|Microsoft]] ou [[ZeniMax Media|ZeniMax]]<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>. | ||
Dans une interview donnée à IGN en juin 2022, [[Todd Howard]] a confirmé que ''Fallout 5'' serait le prochain projet de [[Bethesda Softworks|Bethesda]] après ''{{Wikipédia|Starfield}}'' (2023) et ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls VI}}''<ref>[https://fr.ign.com/starfield/60402/news/starfield-les-choses-a-retenir-de-notre-interview-avec-todd-howard Starfield : les choses à retenir de notre interview avec Todd Howard, sur ''IGN'']</ref>. | Dans une interview donnée à IGN en juin 2022, [[Todd Howard]] a confirmé que ''Fallout 5'' serait le prochain projet de [[Bethesda Softworks|Bethesda]] après ''{{Wikipédia|Starfield}}'' (2023) et ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls VI}}''<ref>[https://fr.ign.com/starfield/60402/news/starfield-les-choses-a-retenir-de-notre-interview-avec-todd-howard Starfield : les choses à retenir de notre interview avec Todd Howard, sur ''IGN'']</ref>. | ||
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== Jeux et médias possibles == | == Jeux et médias possibles == | ||
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=== ''Fallout 3 Remastered'' === | |||
Durant l'affaire du rachat d'Activision-Blizzard par [[Xbox Game Studios]], une liste des jeux prévus par [[Bethesda Softworks]] a fuité en septembre 2023. Cette liste datait de 2020, et prévoyait la sortie de nombreux jeux sur des fenêtre de sortie par année<ref>[https://www.gamekult.com/actualite/leak-ftc-bethesda-preparerait-doom-year-0-fallout-3-remaster-et-dishonored-3-3050856532.html Leak FTC : Bethesda préparerait Doom Year 0, Fallout 3 Remaster et Dishonored 3 - 19 septembre 2023 (''gamekult.com'')]</ref>. ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered}}'' était prévu pour sortir en 2022, il a finalement été annoncé et sorti simultanément (sans surprise du fait des rumeurs) le 22 avril 2025 avec des graphismes remis au goût du jour et plusieurs ajouts au jeu. Un ''Fallout 3 Remastered'' était aussi prévu pour 2024, on peut donc imaginer un déroulement similaire avec un retard potentiel de 3 ans (2027)<ref>[https://www.xboxygen.com/News/52365-Le-remaster-de-Fallout-3-serait-reel-mais-ne-sortirait-pas-avant-un-certain-temps Le remaster de Fallout 3 serait réel, mais ne sortirait pas avant « un certain temps » - 16 avril 2025 (''xboxygen.com'')]</ref>. | |||
=== ''Fallout: New Vegas'' (suite) === | === ''Fallout: New Vegas'' (suite) === | ||
En février 2022, Jeff Grubb de VentureBeat, a affirmé avoir eu des conversations en interne chez Microsoft parlant d'un intérêt pour un projet avec le studios « [[Obsidian Entertainment|Obsidian]] » et un « New Vegas 2 »<ref>« C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont "Obsidian" et "New Vegas 2"<br />Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.<br />Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d'envie à l’idée de produire une telle chose. »<br />[https://www.jeuxvideo.com/news/1535715/fallout-microsoft-xbox-negocierait-pour-le-developpement-d-un-opus-inedit-et-pas-n-importe-lequel.htm Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - ''jeuxvideo.com'']</ref>. | En février 2022, Jeff Grubb de VentureBeat, a affirmé avoir eu des conversations en interne chez Microsoft parlant d'un intérêt pour un projet avec le studios « [[Obsidian Entertainment|Obsidian]] » et un « New Vegas 2 »<ref>« C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont "Obsidian" et "New Vegas 2"<br />Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.<br />Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d'envie à l’idée de produire une telle chose. »<br />[https://www.jeuxvideo.com/news/1535715/fallout-microsoft-xbox-negocierait-pour-le-developpement-d-un-opus-inedit-et-pas-n-importe-lequel.htm Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - 24 février 2022 (''jeuxvideo.com'')]</ref>. | ||
Cependant, Obsidian Entertainment a laissé entendre dans un ''tweet'' à propos du [[25e anniversaire de Fallout|25e anniversaire de ''Fallout'']] qu'ils étaient déjà bien occupé et que donc aucun jeu de la licence ''Fallout'' ne serait en préparation chez eux dans l'immédiat<ref>« Et avant que quelqu'un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »<br />[https://twitter.com/Obsidian/status/1579538188917694467?t=RoeJFllu6AlGFXY6nywuSw&s=19 Joyeux anniversaire au ''Fallout'' originel - @Obsidian (''twitter.com'') {{ | Cependant, Obsidian Entertainment a laissé entendre dans un ''tweet'' à propos du [[25e anniversaire de Fallout|25e anniversaire de ''Fallout'']] qu'ils étaient déjà bien occupé et que donc aucun jeu de la licence ''Fallout'' ne serait en préparation chez eux dans l'immédiat<ref>« Et avant que quelqu'un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »<br />[https://twitter.com/Obsidian/status/1579538188917694467?t=RoeJFllu6AlGFXY6nywuSw&s=19 Joyeux anniversaire au ''Fallout'' originel - 10 octobre 2022 par @Obsidian (''twitter.com'') {{en|site}}]</ref>. | ||
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{{Bandeau rumeurs|fin}} | |||
== Jeux et médias annulés == | == Jeux et médias annulés == | ||
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=== ''Fallout'' (PlayStation) === | === ''Fallout'' (PlayStation) === | ||
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{{Article principal|Project V13|t1=''Project V13''}} | {{Article principal|Project V13|t1=''Project V13''}} | ||
Un | Un {{Wikipédia|Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|JDRMM}} développé par [[Interplay Entertainment|Interplay]], annulé en raison d'obligations légales. | ||
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=== ''Film Fallout'' (Bethesda Softworks) === | |||
{{Article principal|Fallout (film)|t1=''Fallout'' (film)}} | |||
En 2009, [[Bethesda Softworks]] a exprimé son intérêt pour la production d'un film ''Fallout''. En février 2012, au lieu d'un film ''Fallout'', un long métrage spécial a été réalisé, intitulé « Making of ''Fallout 3'' DVD », qui a été accepté comme film le 27 mars de la même année. Dans le commentaire DVD de ''Mutant Chronicles'', le doubleur Ron Perlman a déclaré que si un film ''Fallout'' était tourné, il aimerait reprendre son rôle de narrateur. En 2016, [[Todd Howard]] a déclaré que Bethesda avait refusé les offres de faire un film basé sur ''Fallout'', mais qu'il n'excluait pas cette possibilité. | |||
Finalement, ce sera un format différent qui sera choisi, avec la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']] sortie en 2024 en collaboration avec [[Amazon MGM Studios]]. | |||
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{{Bandeau annulé|fin}} | |||
== Notes == | == Notes == | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux retombées | * Le titre « ''Fallout'' » fait référence en anglais aux {{wikipédia|Retombée radioactive|retombées radioactives}} et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire. | ||
* Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Tim Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu<ref name=":0">[https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (''youtube.com'') {{en}}] </ref>. | * Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « ''Testbed'' » (comme pour d'autres moteurs que [[Timothy Cain|Tim Cain]] a créé), et plus tard « ''Vault 13'' », faisant référence à l’[[abri 13]] où commence le jeu<ref name=":0">[https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (''youtube.com'') {{en}}]</ref><ref>[https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/quel-nom-fallout-a-failli-avoir-r247/ Quel nom Fallout a failli avoir ! - 30 juin 2023 (''fallout-generation.com'')]</ref>. | ||
* Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à poursuivre pour Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault »,...). Le 19 juin 1996, Cain a organisé une session de réflexion de 90 minutes pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit<ref name=":0" />, notamment : | * Le titre « ''Vault 13'' » était impossible à poursuivre pour Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault »,...). Le 19 juin 1996, Cain a organisé une session de réflexion de 90 minutes pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit<ref name=":0" />, notamment : | ||
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* Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. | * Tim Cain a ensuite demandé l'avis de [[Brian Fargo]], qui a suggéré de choisir « ''Fallout'' », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. Au départ, Cain n’aimait pas ce nom, car au moment où se déroule le jeu les retombés se sont déjà dissipées, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, il l'a proposé à l’équipe qui a aussitôt approuvé le nom, ''Fallout'' devenant immédiatement le choix parfait pour intituler leur jeu<ref name=":0" />. | ||
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|lMthRdcYkl0 | | t1 = ''Fallout'' : La liberté promise - 3 avril 2021 (''JSam'', en partenariat avec ''Fallout Generation'') | ||
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