« L'ombre de la Confrérie » : différence entre les versions
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Dernière version du 30 avril 2024 à 12:04
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BoS201 |
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Form ID |
0002bf21 |
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« Cette campagne sera menée au prix de nombreuses vies irremplaçables, mais quand tout sera terminé, nous aurons la fierté d'avoir sauvé l'humanité de son plus terrible ennemi : elle-même. »
L'ombre de la Confrérie est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
L'Unique Survivant a désormais suffisamment fait ses preuves auprès du Paladin Danse pour obtenir le privilège de se rendre sur le Prydwen, la fierté de la Confrérie de l'Acier, et y rencontrer l'Aîné Maxson.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir accompli les quêtes du Paladin Danse, notamment Semper Invicta, et une fois la quête principale Retrouvailles terminée, la quête s'active automatiquement à la sortie de Fort Hagen, quand l'Unique Survivant aperçoit le dirigeable de la Confrérie dans le ciel.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Écoutez la transmission radio qui vient d'apparaître sur le Pip-Boy, et puis rendez-vous au commissariat de Cambridge pour suivre le Paladin Danse sur le toit. Un vol en vertiptère vous emmène dans les hauteurs du Commonwealth pour rejoindre le Prydwen, la base aérienne de la Confrérie de l'Acier.
À votre arrivée à bord et après une courte discussion avec le Capitaine-lancier Kells, vous êtes invité à rejoindre l'Aîné Maxson, chef du Chapitre local. Maxson vous attribue alors le grade de Chevalier, indépendamment du précédent grade atteint dans la Confrérie, et vous offre une nouvelle armure assistée complète qui peut être récupérée dans la baie 3 du pont principal.
Une dernière discussion avec le Paladin Danse sur le pont principal permet de compléter la quête et éventuellement de recruter ce dernier comme compagnon.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 350 points d'expérience
- Armure assistée T-60
- Rang de Chevalier
- Recrutement du Paladin Danse comme compagnon
- Colonie de l'Aéroport de Boston
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Écoutez la fréquence militaire AF95. | Alors qu'un énorme dirigeable de la Confrérie de l'Acier a traversé le ciel, mon Pip-Boy a reçu une transmission. Je devrais l'écouter pour savoir ce qui m'attend. | |
20 | Allez voir le paladin Danse. | ||
30 | Montez dans le vertiptère. | Maintenant que les renforts de la Confrérie de l'Acier sont arrivés, le paladin Danse m'a ordonné de l'accompagner à bord de leur dirigeable, le "Prydwen". | |
90 | Sortir du vertiptère | ||
100 | Assistez au débriefing. | ||
110 | Parlez au capitaine-lancier Kells. | ||
120 | Assistez au discours de l'Aîné Maxson. | Le capitaine du Prydwen, le capitaine-lancier Kells, m'a ordonné d'assister au discours de l'Aîné Maxson, le commandant en chef de la Confrérie de l'Acier. | |
140 | Parlez à l'Aîné Maxson. | ||
150 | Allez voir le paladin Danse. | L'Aîné Maxson m'a fait monter en grade et je suis désormais chevalier. Il m'a aussi donné une armure assistée complète que je peux aller chercher sur le pont principal du Prydwen. | |
255 | Quête accomplie | Le paladin Danse est devenu mon mentor et il a proposé de me servir de guide dans mes voyages à travers le Commonwealth. | |
355 | Échec de quête |
Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires