« Abri du maire de Boston » : différence entre les versions
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Version du 22 février 2021 à 23:32
Propriétaires |
Maire de Boston (anciennement) |
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Créatures | |
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Robots |
Quêtes |
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Ref ID |
0000e49d 00048de3 (intérieur) |
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L'abri du maire de Boston est un lieu situé dans le Commonwealth, en 2287. Cette abri a été construit pour abriter le maire de Boston et sa famille de la frappe nucléaire de 2077.[1]
Histoire
Peu avant la Grande Guerre, et sentant la catastrophe nucléaire, le maire de Boston se mit à détourner une grande partie de l'argent du contribuable afin de se faire construire un abri antiatomique personnel.[2] De son côté, sa femme profita de l'occasion pour lui soumettre plusieurs propositions afin d'améliorer leur confort, propositions auxquelles il répondit favorablement à chaque fois. Ces demandes comprenaient entre autre un minibar, une cheminée, un cinéma personnel et même une salle de sport grandeur nature.
Peu après la chute des bombes, une foule de citoyens en colère s'est rassemblée devant l'abri, exigeant d'y entrer et menaçant d'employer la force si nécessaire. Terrifié à l'idée de voir sa famille se faire tuer pour ses erreur, le maire pris la décision de s'électrocuter dans sa baignoire à l'aide d'une radio, le soir de la Grande Guerre. Son but, en faisant cela, était que sa femme puisse montrer son cadavre au gens afin d'apaiser leur colère, dans l'espoir qu'elle l'épargnerait, elle et ses enfants. Cependant, dans le même temps, la sécurité de l'abri fut incapable de retenir la foule plus longtemps et laissa les survivants de cette dernière pénétrer dans l'abri avant même qu'ils n'apprennent sa disparition. L'étanchéité de l'abri ayant été compromis, les radiations s'infiltrèrent à l'intérieur de l'abri et finirent par achever les derniers survivants de la foule et de la sécurité, ainsi que la femme et les enfants du maire.[2]
Agencement
L'entrée de l'abri se compose d'un bunker et d'une salle de contrôle située juste devant l'entrée et dans laquelle se trouve un terminal permettant d'ouvrir la porte d'entrée de l'abri. Devant le bunker se trouve également une pelleteuse avec une porte (celle du bunker qui fut arrachée par la foule en colère qui tentait d'entrer à l'intérieur) reliée par des chaînes à son godet. L'entrée contient de nombreux squelettes ; deux d'entre eux semblent avoir été des gardes, tandis que les autres ont probablement fait partie de la foule.
L'abri en lui-même se compose de plusieurs pièces, dont un gymnase accompagné d'un local d'entretien dans lequel se trouvent un établi d'armes et d'armures.
Plusieurs holobandes racontant le destin des résidents du bunker peuvent être trouvées à mesure que le personnage joueur s'enfoncera plus profondément dans le bunker, jusqu'à découvrir les restes humains du maire et de sa femme.
En sortant de l'ascenseur et en prenant tout de suite à droite, le joueur pourra trouver un bouton donnant accès à un raccourci vers le gymnase et les niveaux inférieurs.
Enfin, lorsque le personnage joueur entre dans l'abri, les seuls menaces encore présentes seront trois tourelles laser, mais dès que ce dernier entrera dans le gymnase, des synthétiques apparaitront dans tout l'abri pour l'occuper.
Butin notable
- Magazine d'Histoires à dormir debout - Trouvé dans la pièce juste après la salle de bain au bout du couloir contenant le squelette du maire et le coffre-fort principal. Le magazine est sur la petite table à droite du lit.
- Les adieux du maire - Dans la salle de bain verrouillée mentionnée ci-dessus.
- Relève de la garde - Dans la pièce avec la cage de sécurité verrouillée par un terminal (Maître).
- Où êtes-vous ? - Dans la buanderie à côté du gymnase, près du squelette de la femme du maire.
- Fat Man - Dans la grotte sud, en partant du gymnase. Attention car l'approche du Fat Man déclenchera l'apparition d'un écorcheur.
- Clé du coffre-fort de l'abri du maire de Boston - Dans une valise trouvable dans une salle de stockage à l'étage.
- Clé de la salle de bain de l'abri du maire de Boston - Dans une commode à côté d'un terminal, au même niveau que la salle de bain verrouillée.
- Réacteur à fusion - Dans un générateur situé dans la buanderie à côté du gymnase.
- Mini Nuke - Dans la buanderie en face du générateur, sur l'étagère de l'armoire murale à droite de l'établi d'armes.
- Stealth Boy - Dans le tunnel menant à l'entrée de l'abri. Regardez à droite pour un squelette d'un soldat dans un petit coin sans issue.
- Livre en retard - Dans la chambre des enfants, à l'est de la chambre du maire.
- Maquette de Mister Gutsy en kit - Dans la même pièce que le livre en retard, sur une table de chevet.
- Mine à capsules - Dans une impasse derrière un singe mécanique, à l'intérieur du tunnel de tuyaux rouge qui sert d'entrée alternative et qui mène au gymnase.
Notes
- Les tourelles laser tirent les rayons bleus des armes affiliées à l'Institut au lieu des rouges habituels.
- Les tourelles ne seront pas hostiles envers le personnage joueur si ce dernier est en bons termes avec l'Institut.
- Les synthétiques apparaissent indépendamment du fait que l'Institut soit toujours actif ou non.
- Un ours en peluche peut être trouvé dans la chambre des enfants avec des blocs en bois à côté de lui, et qui forment la phrase "I AM D".
- Un ours en peluche peut être trouvé assis dans un fauteuil roulant et tenant un hochet pour bébé, au bas des escaliers menant au vestiaire du gymnase.
- Les compagnons font des commentaires qui s'activeront à la vue du terrain de basket.
Anecdote(s)
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
L'abri peut être basé sur le Massachusetts State Emergency Operations Center, situé approximativement au même endroit (à côté de Natick). Il s'agit d'un bunker datant de l'époque de la guerre froide, conçu pour résister à l'explosion d'une potentielle explosion nucléaire. Il est toujours utilisé comme siège de la Massachusetts Emergency Management Agency situé à Framingham.
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Modèle:Navbox lieux FO4 es:Refugio de la Alcaldía de Boston pl:Schron Burmistrza Bostonu pt:Abrigo Municipal de Boston ru:Убежище мэра Бостона uk:Сховище мера Бостона zh:波士頓市長避難所
- ↑ Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4 Édition Collector p. 310 : [3.14] ABRI DU MAIRE DE BOSTON
Lors des bombardements, le maire de Boston et sa femme se sont réfugiés dans cet abri souterrain. Le bunker est verrouillé, mais le terminal mural dans la capsule de garde voisine l'ouvre aisément. Il y a aussi une boîte d'explosifs. Entrez et suivez le grand tuyau ou empruntez les couloirs pour apprendre ce qui qui est arrivé au maire de Boston.
(Carte du guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4) - ↑ 2,0 et 2,1 Les adieux du maire