Licence Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
(Redirigé depuis Saga Fallout)


« La guerre... ne meurt jamais. »

Fallout est une licence[Note 1] de jeux vidéo de rôle (RPG) post-apocalyptique produite et publiée par Bethesda Softworks, créée à l'origine par Interplay Entertainment. Il y a six titres de jeux de rôle, différents jeux dérivés, des jeux de sociétés, ouvrages, objets de collections et de décorations.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Articles principaux : Univers de Fallout, Chronologie, Divergence
Publicité Vault-Tec

Fallout est une uchronie dont l'histoire diverge principalement de la nôtre à la fin de la Seconde Guerre mondiale, à partir du largage des bombes atomiques sur Hiroshima et Nagasaki. La Guerre froide ne se termina pas par la chute de l'URSS, elle continua avec la République populaire de Chine qui s'opposera toujours aux États-Unis d'Amérique. À cause de la pénurie mondiale de pétrole qui commença en 2052, des guerres des ressources éclatèrent dans le monde. Ces deux grands puissances tentent de tirer leur épingle du jeu, notamment grâce à la fusion nucléaire ou l'appropriation par la force des ressources. Le 23 octobre 2077, face aux informations du renseignement comme quoi des avions et sous-marins serait en approche et la confirmation de tirs de missiles vers le sol américain. Le président donna son autorisation pour déclencher le système de défense nucléaire des États-Unis. En 2 heures seulement, le monde est anéanti par des frappes atomiques sur les quatre coins du globe, événement qu'on appellera la Grande Guerre.

La Grande guerre

Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée dans cette époque même des décennies plus tard. Le cadre des jeux se déroule dans les Terres dévastées et désolées d'après-guerre où se trouvent différents lieux, humains, créatures, robots et factions. La franchise est légèrement influencée par la série de films Mad Max et est parfois considérée comme un successeur spirituel de Wasteland.[Note 2]

Avant la chute des bombes, de grands abris souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise Vault-Tec sous la direction du gouvernement des États-Unis. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement.

Chronologie des jeux[modifier | modifier le wikicode]

À ce jour, la période que couvre les jeux s'étale de 2102 à 2287, premier et dernier point de la chronologie jouable, dans différentes régions. Cette frise ne prend pas en compte les flashback ou les simulations se déroulant dans le passé.

Extrait de l'article Ordre chronologique des jeux Fallout · Section Année chronologique · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Jeux de rôle principaux[modifier | modifier le wikicode]

Les épisodes originaux, dits « classiques », ont été développés par la division de développement, Black Isle Studios, de l'éditeur Interplay Entertainment entre 1997 et 2003. Fallout pouvait être à l'époque considéré comme un projet absurde et fou car les jeux vidéo de rôle n'étaient plus du tout à la mode à cette époque. Il a été contre toute attente d'Interplay un de ses plus gros succès à cette période.

En 2007, Bethesda Softworks a entièrement acquis la franchise. En 2008, ils ont publié et développé par leur division Bethesda Game Studios leur premier jeu de la licence. Fallout 3 engage un important virage pour la licence vers le jeu de rôle d'action en vue à la première personne.

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game a été développé par Dragonplay et publié par Interplay Productions le 30 septembre 1997 en France. Ce jeu vidéo de rôle en tout-par-tour et en vue isométrique était initialement disponible en CD-Rom pour MS-DOS, Windows et Macintosh.

Le protagoniste du jeu est chargé par son superviseur de récupérer une puce d'eau pour remplacer celle qui s'est cassée dans son abri, l'abri 13. Le jeu se déroule dans une Californie du sud post-apocalyptique, en 2161. Il utilisait à l'origine le mécanisme de simulation de jeu RPG GURPS, mais son créateur Steve Jackson n'appréciait pas du tout le contenu violent de Fallout. Ce qui a contraint les développeurs à créer leur propre système RPG, le SPECIAL. L'atmosphère et les illustrations du jeu rappellent l'Amérique de l'après Seconde Guerre mondiale et la paranoïa nucléaire qui était très répandue à cette époque.

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 2

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game est un jeu vidéo de rôle développé par Black Isle Studios et publié par Interplay Productions sur Windows le 1er décembre 1998 en France, puis sur Mac en juillet 2002. C’est la suite de Fallout.

Il se déroule en 2241, 80 ans après le jeu original, Fallout 2 est centré sur un descendant de l'habitant de l'Abri. On joue le rôle de l'Être Élu alors qu'il tente de sauver Arroyo, son village, après plusieurs années de sécheresse. Le jeu présentait plusieurs améliorations, notamment la possibilité de définir les attitudes des compagnons ou la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Cependant, il comprenait également plusieurs changements dans l'univers du jeu et est bien plus axé sur l'humour, y compris sur la culture pop. Il utilise une forme légèrement modifiée du moteur utilisé dans le premier opus.

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 3

Fallout 3 est un jeu de rôle d'action développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et est sorti le 31 octobre 2008 en Europe pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est pas une suite directe aux jeux précédents.

Le jeu se déroule en l'an 2277 dans les Terres désolées de la Capitale, sur la côte est de ce qui était autrefois les États-Unis, principalement à Washington, DC, dans le Maryland et la Virginie. Le protagoniste, un jeune habitant de l'abri 101, s'échappe et se lance dans un dangereux voyage à la recherche de son père, James, qui a mystérieusement disparu. L'intrigue du jeu est centrée sur sa recherche et la réémergence d'une faction appelée l'Enclave. Les fonctionnalités du jeu incluent pour la première fois le combat en temps réel et la vue à la première personne ou à la troisième.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment et publié par Bethesda Softworks. Il a été annoncé durant le Bethesda London showcase du 20 avril 2009 et est sorti le 22 octobre 2010 en Europe sur le PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Il n'est pas une suite directe à ses prédécesseurs mais reprend des événements provenant du jeu annulé Van Buren.

Il est conçu par certains des développeurs des anciens Fallout et est construit sur le même moteur que celui utilisé pour Fallout 3. Le jeu est un jeu de rôle d'action qui se déroule dans un Las Vegas post-apocalyptique en l'an 2281. Le protagoniste, un courrier du Mojave Express, est déterré de sa tombe par un étrange robot après avoir reçu une balle dans la tête et que le contenu de son paquet ai été volé par ses agresseurs. L'intrigue du jeu est centrée sur la recherche de la personne qui a tenté de tuer le joueur, la récupération du contenu du colis volé, choisir son camp pour la guerre entre la République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar au Barrage Hoover et déterminer l'avenir du New Vegas de M. House.

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 4

Fallout 4 est un jeu de rôle d'action développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 10 novembre 2015. Le jeu est lié à certains évènements de Fallout 3.

Le jeu se déroule en l'an 2287, 10 ans après les événements de Fallout 3, dans un Boston post-apocalyptique rebaptisé « le Commonwealth ». L'histoire est centrée sur le fils du protagoniste, Shaun, kidnappé alors qu'ils étaient en sommeil cryogénique dans l'abri 111, comprendre ce qui se cache derrière la mystérieuse Institut qui aurait remplacé des citoyens du Commonwealth par des Synthétiques, androïdes conçus pour ressembler le mieux possible à un humain, bâtir de nouvelles colonie avec les Miliciens du Commonwealth et suivre Le chemin de la liberté.

Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 76

Fallout 76 est un jeu de rôle d'action multijoueur en ligne développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks. Il a été annoncé le 30 mai 2018 et est sorti le 14 novembre 2018 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Il est le premier jeu multijoueur de la franchise et se déroule dans les Appalaches à partir de 2102, 25 ans après la Grande Guerre. Le joueur émerge de l'abri 76, l'un des 17 abris de contrôle connus, suite à la fête du Reclamation Day, après avoir été envoyé dans une quête par le Superviseur. Le jeu est entièrement en ligne. Depuis son lancement, il reçoit des mises à jours régulières. Il reçut par exemple un mode Battle Royal, l'ajout des personnages non-joueurs, des nouvelles quêtes comme avec l'arrivée de la Confrérie de l'Acier, des mondes privées compris dans l'abonnement Fallout 1st,…

Jeux dérivés[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Tactics

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle tactique développé par Micro Forté et publié par Interplay Entertainment. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur Windows, Dos et Mac.

Contrairement aux deux jeux précédents, Fallout Tactics se déroule au Midwest, dans une région connue sous le nom de Ceinture en 2197. Il comprend un mode multijoueur qui permet d'affronter des escouades d'autres joueurs. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. Fallout Tactics se concentre plus sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle. Son nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'option de dialogue. La plupart des critiques négatives étaient en fait dû à son incompatibilité avec l'univers installée par ses prédécesseurs, et non pas pour son gameplay. Ses événements majeurs sont considérés comme canon par le nouveau propriétaire Bethesda Softworks, tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. Tactics est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des compétences, des aptitudes et des actions de combat du groupe de compagnons.

Fallout: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle d'action développé et publié par Interplay Entertainment. Il est sorti en Europe le 16 avril 2004 sur Xbox et Playstation 2.

Il a lieu en 2208 à trois endroits du nord-ouest du Texas : Carbon, Los et un abri secret. Il est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur console. Il suit un initié de la Confrérie de l'Acier à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins portés disparus. BoS est en rupture significative avec les opus précédents, à la fois dans son gameplay a-RPG, son style, ses musiques de genre nu metal et ses contradictions flagrantes avec l'univers déjà installé. Il n'est donc pas considéré comme canon par le nouveau propriétaire Bethesda Softworks. Il est le dernier jeu de la franchise publié par Interplay.

Fallout Shelter[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Shelter

Fallout Shelter est un jeu gratuit de simulation et de gestion d'abri développé en collaboration avec Behaviour Interactive et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti le 15 juin 2015 sur mobile.

Le joueur incarne le superviseur de son propre abri en contrôlant les emplois des résidents, construisant les salles de l'abri, gérant les ressources, les attaques de pillards, les incidents,... Les joueurs sont parfois récompensés par des boîtes à sandwich contenant des récompenses, telles que des objets ou des ressources. Ces boîtes peuvent également être achetées séparément par microtransaction dans le magasin. Il est considéré comme hors-canons par Bethesda.

Fallout Shelter Online[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Shelter Online

Fallout Shelter Online est un jeu gratuit de simulation de construction et de gestion d'abri développé par Shengqu Games et publié par Gaea Mobile et Bethesda Softworks. Il est sorti le 1er juin 2020 exclusivement dans des pays asiatiques.

Le jeu est une suite officielle au Fallout Shelter originel. Les résidents doivent maintenant être obtenus en réalisant des tâches. La construction de salle prend du temps. Les ressources sont principalement utilisées pour le développement des résidents. Il y'a maintenant des composantes multijoueur comme des combats entre escouades de joueurs. L'histoire du superviseur est également bien plus appuyée, commençant avec des quêtes dans le Commonwealth et une suite dans les Terres désolées de la Capitale.

Contenu promotionnel[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Tactics Simon Says[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Tactics Simon Says

Fallout Tactics Simon Says est un petit jeu de mémorisation créé par Interplay Entertainment pour la promotion de Fallout Tactics.

Fallout Concentration[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Concentration

Fallout Concentration est un petit jeu de paires créé par Interplay Entertainment pour la promotion de Fallout Tactics. La réussite en moins de 30 tours permettait au joueur de soumettre son score sur le site d’Interplay.

Vault Dash[modifier | modifier le wikicode]

Fichier:Vault Dash
Article principal : Vault Dash

Vault Dash est un mini jeu créé par Interplay Entertainment et publié sur leur site pour promouvoir la sortie de Fallout: Brotherhood of Steel en 2003. L’objectif est de d'avancer dans le jeu sans être tué par les créatures ou du liquide radioactif.

Cupid's Shooting Gallery[modifier | modifier le wikicode]

Fichier:Cupid's Shooting Gallery
Article principal : Cupid's Shooting Gallery

Cupid's Shooting Gallery est un mini jeu publié sur le site d'Interplay Entertainment durant la Saint Valentin pour promouvoir Fallout: Brotherhood of Steel en 2004.

Fallout Free Style RPG Quest[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Free Style RPG Quest

Fallout Free Style RPG Quest est un Demake parodique de Fallout 3 dans le style RPG 8 bits japonais. Conçu pour la promotion de Fallout New Vegas au Japon et publié sur BethBlog le 3 janvier 2011, sous forme de jeu flash. Il sera plus tard retiré du site, rendant le jeu totalement inaccessible.

Fallout Pip-Boy[modifier | modifier le wikicode]

Fichier:Fallout Pip-Boy.jpg
Article principal : Fallout Pip-Boy

Fallout Pip-Boy est une application mobile qui était disponible pour Windows Phone, iOS et Android. Elle a été annoncé lors de la conférence Bethesda de l’E3 2015 le 14 juin 2015 et publié aux côtés de Fallout 4 en novembre. L’application permettait aux joueurs de Fallout 4 d’accéder à leur Pip-Boy à distance pendant qu’ils jouaient.

Fallout CHAT[modifier | modifier le wikicode]

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Article principal : Fallout CHAT

Fallout CHAT, « Canal Holographique d'Automatisation des Transmissions », est une application mobile publiée par Bethesda Softworks le 2 novembre 2015 pour iOS et Android. Elle comprend un clavier personnalisé qui comprend plus de 60 emojis sur le thème de Fallout et gifs animés.

Bethesda Pinball[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Bethesda Pinball

La collection Bethesda Pinball a été développée par Zen Studios (en) en 2016 pour Zen Pinball 2, Pinball FX 2 et Pinball FX 3. Elle comporte trois adaptations virtuelles en flipper de jeux de Bethesda Softworks dont l'un sur le thème de Fallout 4. Elle a été initialement publiée sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.

Compilations[modifier | modifier le wikicode]

Fallout & Fallout 2 : Une compilation de fin du monde[modifier | modifier le wikicode]

Fallout & Fallout 2 : Une compilation de fin du monde est une compilation comprenant Fallout et Fallout 2 publié par Interplay Entertainment, probablement pour la France ou le milieu francophone.

Fallout Trilogy[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Trilogy

Fallout Trilogy (également publié au niveau international sous le nom de Fallout Collection ou Saga Fallout) est une compilation des trois premiers jeux PC Fallout, composée de Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, publié par Interplay Entertainment et Kalypso Media.

Fallout Anthology[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Anthology

Fallout Anthology est une collection de cinq jeux, Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout Tactics, ainsi que tous leurs contenus téléchargeables. Ils sont rangées dans une mini-nuke avec un bouton qui fait un adorable son d'explosion nucléaire. Il est sorti le 29 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 2 octobre 2015 en Europe.

Jeux de société[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Warfare[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Warfare

Fallout: Warfare est un jeu de guerre sur plateau basé sur le scénario de Fallout Tactics, utilisant une version simplifiée du système SPECIAL. Le livret de règles a été écrit par Chris Taylor et était disponible sur le CD bonus de Fallout Tactics, avec des miniatures découpées. Fallout: Warfare propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre modes de jeux et trente-trois unités différentes. Il ne nécessite que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPECIAL donnent à chaque unité un unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu'elles peuvent utiliser, y compris le pilotage, le soin ou la réparation. Une section du manuel de Fallout: Warfare permet de mener des campagnes en utilisant les règles de Warfare. Le jeu est actuellement disponible gratuitement en ligne sur le site de fans No Mutants Allowed et plusieurs autres sources (Cet article de forum donne toutes les explications (en)).

Fallout : Le jeu de plateau[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout : Le jeu de plateau

Fallout : Le jeu de plateau est un jeu de société sur le thème de Fallout publié par Fantasy Flight Games en Novembre 2017. C'est un jeu basé sur des tuiles pour un à quatre joueurs, qui peuvent soit rivaliser, soit travailler ensemble. Les joueurs peuvent choisir de jouer en tant qu'humain, goule ou super mutant. Le joueur peut également choisir entre quatre scénarios, se déroulant dans les Terres désolées de la Capitale, The Pitt, le Commonwealth ou Far Harbor. En explorant les différentes cases, les joueurs peuvent gagner des cartes d'équipement ou des points d'attributs SPECIAL pour améliorer leur personnage. Chaque joueur dispose également d'un plateau de survivant où il gère son équipement, ses points de vie et ses dégâts de radiation.

Fallout: Wasteland Warfare[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Wasteland Warfare

Fallout: Wasteland Warfare est un jeu de guerre d'escarmouche narratif se déroulant dans l'univers de Fallout. Publié par Modiphius Entertainment, le jeu propose des modes solo, multijoueur et coopératif. Cependant le jeu n'est disponible qu'en langue anglaise. Une partie du jeu est disponible gratuitement sur le site du distributeur français (le livret de campagne/de règles et les cartes sont traduits) sous forme de document PDF (pour plus de documentation: aller sur le site (en) de l'éditeur).

Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game, aussi appelé Fallout : Wasteland Warfare RPG, est une extension autonome pour Fallout : Wasteland Warfare, publié par Modiphius Entertainment. Elle a été publié en juillet 2019.

Fallout Shelter : Le jeu de plateau[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Shelter : Le jeu de plateau est un jeu de société basé sur la simulation de gestion d'abri Fallout Shelter. Le jeu est conçu par Fantasy Flight Games et est jouable de 2 à 4 superviseurs. Le joueur doit développer et gérer son abri, faire face aux menaces successives mettant en péril les résidents et veiller à leur bonheur, comme dans le jeu originale mais en version plateau. Il sera salué par la critique pour sa simplicité, son accessibilité et la qualité du matériel fournit.

Fallout : Le jeu de rôle officiel[modifier | modifier le wikicode]

Fallout : Le jeu de rôle officiel ou Fallout: The Roleplaying Game est un jeu de rôle utilisant le système SPECIAL modifié avec le système 2D20 se déroulant dans le Commonwealth avant les évènement de Fallout 4. Le jeu est conçu par Modiphius Entertainment qui a également créé le système 2d20. Après une bêta fermée, le jeu sortira le 31 mars 2021 en version numérique et en version physique durant l'été 2021 au Royaume-Uni et aux États-Unis.

La version française du jeu de rôle est prévue pour la mi-mars 2022. Elle est éditée par Arkhane Asylum[1].

Livres[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Official Survival Guide[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Official Survival Guide

Fallout Official Survival Guide (également connu sous le nom de Official Survival Guide To Fallout) est le guide stratégique officiel de Fallout. Il a été écrit par William H. Keith, Jr. et Nina Barton et publié par BradyGames. Le guide fournit des explications pas à pas pour les quêtes individuelles et des informations sur les ennemis, les mutants et les personnages amicaux. Il comprend également des tactiques de combat, des conseils humoristiques et utiles d'un ancien aventurier nommé Ol' Slim.

Fallout 2 Official Strategies & Secrets[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2 Official Strategies & Secrets est le guide stratégique officiel de Fallout 2 publié par Sybex. Il a été écrit par Matthew J. Norton, l'un des deux principaux concepteurs du jeu. Il contient des informations générales, telles que l'origine des griffemorts, qui n'étaient pas expliquée dans le jeu.

Fallout Tactics Official Strategies & Secrets[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Tactics Official Strategies & Secrets est le guide stratégique officiel de Fallout Tactics publié par Sybex. Il a été écrit par Michael Rymaszewski. Les stratégies et secrets officiels de Fallout Tactics fournissent des solutions complètes pour toutes les missions, des cartes détaillées, des statistiques et stratégies détaillées pour toutes les armes, personnages, véhicules et créatures.

Il existe plusieurs mises à jour en ligne pour le guide, apportant des images exclusives de presque tous les éléments du jeu, ainsi que quelques ajouts et corrections.

Fallout: Brotherhood of Steel Official Strategy Guide[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Brotherhood of Steel Official Strategy Guide est le guide stratégique officiel de Fallout: Brotherhood of Steel publié par Prima Games. Il a été écrit par Fletcher Black.

Le guide stratégique officiel de Fallout: Brotherhood of Steel fournit des étapes complètes des missions pour chaque niveau, de toutes les armes, armures et explosifs, des conseils pour vaincre les boss, des cartes détaillées avec des emplacements secrets révélés et des conseils multijoueur pour chaque zone.

One Man, and a Crate of Puppets[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : One Man, and a Crate of Puppets

One Man, and a Crate of Puppets est une bande dessinée officielle créée pour promouvoir la sortie de Fallout 3. Elle est écrite par Jerry Holkins (alias Tycho Brahe) et illustrée par Mike Krahulik (alias John Gabriel), cocréée avec Emil Pagliarulo, le designer principal de Fallout 3. En juillet 2008, la bande dessinée a été publiée en anglais sur l'ancien site de Fallout. Elle suit la vie de l’unique habitant de l'Abri 77 et sa caisse de marionnettes. La BD sera mise à disposition en plusieurs parties tous les mercredis, dont la première montre également l'Abri 43 et l'Abri 69.

Fallout 3 Official Game Guide[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 3 Official Game Guide

Fallout 3 Prima Official Game Guide est une publication de Prima Games. Il contient des stratégies, des cartes et des explications pas à pas pour Fallout 3, ainsi que des informations générales supplémentaires sur l'environnement et les personnages introuvables dans le jeu lui-même. Le guide est publié en Europe et en Australie par Future Press. Deux guides pour les extensions de Fallout 3 ont également été publiés - un pour Operation: Anchorage et The Pitt, le second pour Broken Steel et Point Lookout.

En octobre 2009, une édition Game of the Year du guide a été publiée, qui comprend tous les guides.

The Art of Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : The Art of Fallout 3

The Art of Fallout 3 est un livre d'artworks disponible avec l'édition collector de Fallout 3. Il présente des œuvres de Craig Mullins et Adam Adamowicz. La version standard (achetable sur Amazon ou incluse dans l'édition collector) mesure 20cm x 23cm. La version plus grande, mesurant 20 x 31,5cm, avait été publiée en octobre 2009, mais ne se trouve pas sur Internet.

All Roads[modifier | modifier le wikicode]

Couverture de All Roads
Article principal : All Roads

All Roads est un bande dessinée écrite par Chris Avellone. Le style artistique change lorsque le focus est déplacé vers un autre personnage. Elle raconte l'histoire de certains personnages et événements de la semaine précèdent les événements de Fallout: New Vegas. Elle a été créée en collaboration avec Dark Horse Comics et un exemplaire relié est inclus dans l'édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti All Roads sur son application Dark Horse Digital et sur iTunes.

Fallout: New Vegas Official Game Guide[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas Prima Official Game Guide est une publication de Prima Games. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour Fallout: New Vegas, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages. La version de l'édition collector comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des artworks et des informations sur l'histoire fournies par les développeurs d'Obsidian Entertainment.

Fallout 4 Official Game Guide[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 4 Official Game Guide

Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide est une publication de Prima Games. Le guide contient des stratégies, des cartes, des explications pas à pas et des données de référence pour Fallout 4,ainsi que des informations générales supplémentaires sur l'environnement et les personnages introuvables dans le jeu lui-même. Le guide est disponible en deux éditions: l'édition standard et l'édition collector. L'édition Collector est disponible en couverture rigide et était une édition limitée. Il comprend des bonus exclusifs non présentés dans l'édition Standard et contient un bonus: un code gratuit pour accéder à un eGUIDE sur n'importe quel appareil Web.

The Art of Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : The Art of Fallout 3

The Art of Fallout 4 est un livre d'artworks qui a été publié le 10 novembre 2015.

Pip-Boy Manuel de l'Utilisateur[modifier | modifier le wikicode]

Pipi-Boy Manuel de l'Utilisateur est un livret inclus avec l'édition Pip-Boy de Fallout 4 publiée le 15 novembre 2015. Le manuel de l'utilisateur du Pip-Boy ressemble aux vraies instructions d'un Pip-Boy 3000 Mark IV, mais comprennent également des extraits de l'histoire de la Vault-Tec Corporation, RobCo Industries et la vie dans un Abri.

Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition[modifier | modifier le wikicode]

Le Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition est un livret publié par Vault-Tec pour les habitants de l'Abri 101. Il est plus court que l'édition originale du guide, qui était disponible dans l'Abri 13.

Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide est une publication de Prima Games. Le guide contient des stratégies, des cartes, des explications pas à pas et des données de référence pour Fallout 76, ainsi que des informations générales supplémentaires sur l'environnement, les emplacements et les personnages introuvables dans le jeu lui-même. L'édition contient un bonus: un code gratuit pour accéder à un eGuide sur n'importe quel appareil Web.

À venir[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur du contenu à venir et peuvent être inexactes ou contenir des spoilers.

Fallout: The Series[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (série télévisée)

La première adaptation officielle de Fallout au grand écran a été annoncée en juillet 2020 sous forme de série télévisée produite par Kilter Films et distribuée par Amazon Studios. Il a été annoncé à la Gamescom 2023 que la série sortirait en 2024 et qu'elle se déroulerait sur la côte ouest à Los Angeles.

Fallout Factions: Nuka World[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Factions: Nuka World

Fallout Factions : Nuka World est un futur jeu de guerre d'escarmouche plateau conçu par Modiphius Entertainment et prévu pour 2024. Il se porte sur la création et le renforcement des factions Pillardes de Nuka-World afin de prendre le contrôle du parc d’attractions.

Fallout 5[modifier | modifier le wikicode]

Le concepteur principal de Bethesda Softworks, Emil Pagliarulo, avait déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer », en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer[2]. Todd Howard, producteur exécutif, a également déclaré dans une interview de novembre 2021 qu’il existe un document sur ce que Bethesda aimerait faire avec Fallout 5. Cependant, il n’a pas pu commenter la potentielle implication d’autres studios de Microsoft ou ZeniMax[3].

Dans une interview donnée à IGN en juin 2022, Todd Howard a confirmé que Fallout 5 serait le prochain projet de Bethesda après Starfield (2023) et The Elder Scrolls VI[4].

Jeux et médias possibles[modifier | modifier le wikicode]

Film Fallout (Bethesda Softworks)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (film)

En 2009, Bethesda Softworks a exprimé son intérêt pour la production d'un film Fallout. En février 2012, au lieu d'un film Fallout, un long métrage spécial a été réalisé, intitulé « Making of Fallout 3 DVD », qui a été accepté comme film le 27 mars de la même année. Dans le commentaire DVD de Mutant Chronicles, le doubleur Ron Perlman a déclaré que si un film Fallout était tourné, il aimerait reprendre son rôle de narrateur. En 2016, Todd Howard a déclaré que Bethesda avait refusé les offres de faire un film basé sur Fallout, mais qu'il n'excluait pas cette possibilité.

Fallout: New Vegas (suite)[modifier | modifier le wikicode]

En février 2022, Jeff Grubb de VentureBeat, a affirmé avoir eu des conversations en interne chez Microsoft parlant d'un intérêt pour un projet avec le studios « Obsidian » et un « New Vegas 2 »[5].

Cependant, Obsidian Entertainment a laissé entendre dans un tweet à propos du 25e anniversaire de Fallout qu'ils étaient déjà bien occupé et que donc aucun jeu de la licence Fallout ne serait en préparation chez eux dans l'immédiat[6].

Jeux et médias annulés[modifier | modifier le wikicode]

Fallout (PlayStation)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (PlayStation)

Un jeu Fallout sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce.

Film Fallout (Interplay Entertainment)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (film)

En 1998, Interplay Entertainment a fondé sa division cinématographique Interplay Films pour réaliser des films basés sur ses licences. Ils annoncèrent alors qu'un film Fallout était l'un de leurs premiers projets, mais la division a ensuite été dissoute sans qu'aucun film ne soit produit.

Fallout Extreme[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Extreme

Un jeu à la 1e ou 3e personne basé sur une équipe tactique (TPP/FPP) développé par 14° East annulé après plusieurs mois de développement.

Fallout Tactics 2[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Tactics 2

Initialement approuvé par Interplay quelque temps après Fallout Tactics, le développement a commencé chez Micro Forté et a finalement été annulé.

Van Buren[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Van Buren

Van Buren est le nom de projet du troisième épisode de la franchise Fallout développé par Black Isle Studios. Au moment de son annulation en 2003, environ 95 % du moteur était achevé. Il était possible de créer un personnage, d'utiliser des compétences, d'effectuer des actions en mêlée ou à distance et de voyager à travers la carte monde. Presque toutes les zones étaient terminées et la moitié de la carte achevée. Enfin, 75 % des dialogues étaient écrits et un grand nombre de modèles de personnages et créatures étaient déjà conçus.

Fallout: Brotherhood of Steel 2[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Brotherhood of Steel 2

Une suite de Fallout: Brotherhood of Steel, annulée à la suite de licenciements chez Interplay.

Project V13[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Project V13

Un MMORPG développé par Interplay, annulé en raison d'obligations légales.


Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le terme « série » peut être employé en tant que synonyme pour parler de la « licence Fallout », cependant depuis l'annonce de la série télévisée Fallout, il est à utiliser avec précaution afin d'éviter certaines confusions. Le terme « saga » est parfois employé mais ce mot n'est quant à lui pas approprié car il suggérerait que les histoires des différents opus seraient liés, ce qui n'est pas le cas dans Fallout.
  2. Même si la licence Fallout contient de nombreuses références à des objets, personnages et scénarios de Wasteland, ils se déroulent officiellement dans des univers séparés et sont distincts les uns des autres.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le titre « Fallout » fait référence en anglais aux retombées nucléaires et aux rayonnements ionisants résiduels dans le sillage d’une détonation nucléaire.
  • Il n’a pas été nommé à l’origine comme tel : Lorsque le développement a commencé, son nom temporaire était « Testbed » (comme pour d'autres moteurs que Tim Cain a créé), et plus tard « Vault 13 », faisant référence à l’abri 13 où commence le jeu[7].
  • Le titre « Vault 13 » était impossible à poursuivre pour Cain (les suites aurait du s’appeler « Vault 13 2 », « Vault 14 », « More Vault 13 », « Beyond Vault »,...). Le 19 juin 1996, Cain a organisé une session de réflexion de 90 minutes pour que les développeurs proposent tous les noms qui leur viennent à l’esprit[7], notamment :

« 

  • Ground-Zero (avec ou sans tiret)
  • Survivors
  • Warriors of the Apocalypse
  • Rad Storm (Tim Cain)
  • Nuclear Winter
  • Doomsday Warrior
  • After the Bomb
  • Hiroshima Revisited
  • Vault 13
  • Remains of the Day
  • Devastated Earth
  • Nuclear Summer
  • Nuclear Winner
  • Dying Earth
  • Out of the Vault
  • The Rust Age (Leonard Boyarsky)
  • Future Past
  • Dead Glow
  • After Effects
  • After FX
  • Devolution
  • Earth A.D
  • The Surface
  • The Surfacing
  • Moribund World (Jason Anderson)
  • Vault 666
  • World Gone Mad
  • Static Age
  • The Chosen Ones
  • The New World
  • The World Outside
  • Outside the Vault
  • After the Collapse
  • Return to the World
  • Outside

 »

  • Le marketing d’Interplay a suggéré sa propre liste de noms[7], comme :

« 

  • Firestorm
  • Ravaged
  • Eradicated
  • Annihilation
  • Desiccated
  • Consumed
  • Biohazard Mutilation
  • Scarred Earth
  • Further into the Wasteland

 »

  • Tim Cain a ensuite demandé l'avis de Brian Fargo, qui a suggéré de choisir « Fallout », un joli nom court qui n’aurait même pas besoin d’être raccourci. Bien que Cain n’ait pas aimé le nom au départ, car au moment où se déroule le jeu les retombés se sont déjà dissipées, il y réfléchit pendant la nuit qui suivra. Le lendemain, il l'a proposé à l’équipe qui a aussitôt approuvé le nom, Fallout devenant immédiatement le choix parfait pour intituler leur jeu[7].

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout : La liberté promise - 3 avril 2021 (JSam, en partenariat avec Fallout Generation)
  • 12 révélations de ouf guedin sur Fallout - 1er août 2018 (Begeek)
  • 5 funfacts sur Fallout - 9 octobre 2022 (Quendigoldo)
  • Fallout : 31 secrets et anecdotes de la saga mythique - 12 octobre 2022 (JV - Jeux Vidéo)
  • Ces jeux qui m'ont marqués : Fallout - 20 mars 2022 (Bazar du Grenier)

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Annonce des précommandes sur le compte Instagram arkhane_asylum
  2. Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ? Emil Pagliarulo : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. » Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch (référence à partir de 00:32:29)
  3. Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur IGN (en)
  4. Starfield : les choses à retenir de notre interview avec Todd Howard, sur IGN
  5. « C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont "Obsidian" et "New Vegas 2"
    Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.
    Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d'envie à l’idée de produire une telle chose. »
    Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - jeuxvideo.com
  6. « Et avant que quelqu'un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »
    Joyeux anniversaire au Fallout originel - @Obsidian (twitter.com) (en)
  7. 7,0 7,1 7,2 et 7,3 Comment Fallout a obtenu son nom - 16 mai 2023 (Timothy Cain) (youtube.com) (en)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]