Au cœur de l'Institut

« L'Institut est désormais votre foyer autant que le mien. Prenez le temps de découvrir les lieux. Faites la connaissance de ceux avec qui vous allez travailler. »

— ShaunFichier:FO4 Shaun TheInstituteHome.ogg

Au cœur de l'Institut
Informations
Lieu
Autres PNJ
Récompenses
400+ PE
Les Synths du Commonwealth deviennent amicaux si l'on est en bons termes avec l'Institut
Succès
Technique
Editor ID
MQ207
Base ID
000229ec
Quêtes associées

Au cœur de l'Institut est une quête principale et un succès/trophée de Fallout 4.

Après avoir activé l'Intercepteur de signal à la fin de Au niveau moléculaire, le Seul survivant est téléporté au cœur même de L'Institut — l'organisation responsable de l'enlèvement de Shaun. La quête couvre les premiers pas du Seul survivant dans la base secrète, sa rencontre avec un mystérieux enfant, et la révélation choc de l'identité du « Père », directeur de l'Institut.

La quête s'enclenche automatiquement à la fin de Au niveau moléculaire, lorsque le Seul survivant est téléporté à l'Institut.

Arrivée à l'Institut

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Après la téléportation réussie, le Seul survivant est accueilli par une voix provenant de haut-parleurs cachés. Cette voix l'invite à entrer dans un ascenseur. Lorsque l'ascenseur s'ouvre, la porte de la salle du relais se verrouille et la quête démarre.

Il est possible de récupérer dès maintenant les données nécessaires aux quêtes Infiltration et En territoire ennemi grâce à l'holobande fournie par les Miliciens, la Confrérie ou le Réseau du rail, le terminal se trouvant juste à côté du point d'entrée/sortie de l'Institut. Si l'on souhaite quitter l'Institut par la salle du relais (plutôt que par voyage rapide via le Pip-Boy), l'analyse réseau doit obligatoirement avoir été effectuée — sans quoi les portes ne s'ouvriront pas.

La rencontre avec Shaun

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Après avoir suivi la voix à travers les couloirs déserts de l'Institut et emprunté un nouvel ascenseur, le Seul survivant arrive dans une pièce où se trouve un enfant terrorisé et confus. Il s'agit d'un Shaun synthétique de 10 ans. Un homme appelé Père entre alors dans la pièce et désactive l'enfant à l'aide d'un code phrase, puis engage la conversation avec le Seul survivant.

Cette discussion révèle que Père est en réalité le véritable Shaun, désormais directeur de l'Institut, ainsi que de nombreux détails sur la situation du Seul survivant et les circonstances de son enlèvement initial par l'Institut.

Choisir son camp

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Après avoir parlé à Père, plusieurs options s'offrent au Seul survivant :

  • Accepter de rejoindre l'Institut : il devient libre d'explorer le complexe et doit rencontrer les chefs de service.
  • Hésiter (« Je ne sais pas ») : permet d'explorer librement la base sans être totalement engagé.
  • Refuser : les portes restent verrouillées et il est impossible de progresser au-delà des quartiers de Père. Il faudra quitter l'Institut.
  • Attaquer Père : déclenche immédiatement l'expulsion de l'Institut et lance la quête Expulsion de l'Institut.

Rencontrer les chefs de service

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Si le Seul survivant accepte de rejoindre l'Institut, il doit parler aux quatre chefs de service :

  • Clayton Holdren (Bio-science)
  • Allie Filmore (Installations)
  • Justin Ayo (Bureau de rétention des synthétiques)
  • Madison Li (Robotique avancée) — c'est elle qui installe un module de relais dans le Pip-Boy du Seul survivant, autorisant le voyage rapide vers et depuis l'Institut, ce qui clôt cette quête et lance automatiquement Retour au bercail.

En cas de combat

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Si un combat est détecté à l'Institut, plusieurs Synths apparaissent sur le chemin de sortie vers la salle du relais. Le nombre de Synths générés augmente avec le temps. Si un accord avait été conclu avec Père avant le combat, les Synths et le personnel de l'Institut entrent également par les portes maintenant déverrouillées pour attaquer.

La porte de la salle du relais reste verrouillée tant que l'analyseur de réseau n'a pas été utilisé sur un terminal de l'Institut. Si nécessaire, effectuer l'analyse réseau pour ouvrir la porte. En entrant dans la salle du relais — que ce soit après un combat ou un départ pacifique — le Seul survivant est automatiquement téléporté aux Ruines du CIT, ce qui valide la quête. Il n'est dès lors plus possible de revenir à l'Institut.

Il est possible de reparler à Père et de changer d'avis tant qu'aucun combat n'a été engagé et que l'on n'a pas encore quitté l'Institut.

  • 400+ PE
  • Accès au voyage rapide vers/depuis l'Institut (si rejoint)
  • Les Synths du Commonwealth deviennent amicaux (si en bons termes avec l'Institut)
  • Succès/trophée « Au cœur de l'Institut » (20G / bronze)

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Entrez dans l'ascenseur.J'ai enfin atteint l'Institut. Il faut que je retrouve mon fils et que je trouve un moyen d'en ressortir.
40Conversation avec Shaun terminée, déclenchement de l'arrivée de Père.
150Rencontrez les chefs de service.J'ai retrouvé mon fils, le directeur de l'Institut âgé de soixante ans. J'ai accepté de rejoindre l'Institut sur son invitation, et je dois maintenant me présenter aux chefs de service.
160Utilisez l'holobande d'analyse de réseau.
180Quittez l'Institut.J'ai retrouvé Shaun, qui est en fait le directeur de l'Institut âgé de soixante ans. J'ai refusé de m'associer à lui comme il me l'avait proposé, et je n'ai désormais d'autre choix que de quitter l'Institut.
200Quête terminéeQuête terminée.
  • Le compagnon actuel n'est pas disponible pendant cette quête. Il rejoint le joueur à la sortie aux ruines du CIT.
  • Pendant cette quête, aucune progression n'est possible avec le docteur Madison Li dans le cadre de De l'intérieur. Cette quête ne peut commencer qu'après l'achèvement d'Au cœur de l'Institut, en bons termes avec l'Institut, et après être retourné voir Aîné Maxson.
  • Si l'on tue Père immédiatement après l'avoir rencontré, il faut télécharger les données sur l'Analyseur de réseau pour pouvoir partir. Cela exclut définitivement le Seul survivant de l'Institut, ne laissant comme seuls dénouements possibles ceux des Miliciens ou de la Confrérie de l'Acier. La fin du Réseau du rail devient indisponible (elle requiert d'infiltrer l'Institut), bien que les quêtes annexes du Réseau restent jouables.
  • Lancer cette quête fait échouer Le chemin de la liberté ou Le train de tes injures... s'ils n'ont pas encore été terminés. De même, terminer cette quête (sauf en finissant en termes hostiles avec l'Institut) peut faire échouer ces deux quêtes du Réseau du rail.
  • Les Synths du Commonwealth deviennent amicaux dès que l'on accepte de rejoindre l'Institut.
  • Le voyage rapide vers/depuis l'Institut devient disponible immédiatement après l'achèvement de cette quête.
  • Le bouton de relais d'urgence à l'extérieur de la salle du relais devient également actif après la fin de la quête, comme alternative ou pour les cas où le voyage rapide n'est pas disponible (présence d'ennemis à proximité, expulsion de l'Institut, etc.).
  • La salle du relais est activée dès la première conversation avec Père. À partir de ce moment et jusqu'à la fin de la quête, il est possible de quitter l'Institut (définitivement) simplement en entrant dans la salle du relais, sans avoir à appuyer sur le bouton de relais d'urgence.
  • Si un PNJ anonyme est tué après que le Seul survivant a parlé à Père mais avant qu'il n'ait officiellement accepté de rejoindre l'Institut (en choisissant l'option « Je ne sais pas »), la quête se met à jour vers « Quittez l'Institut » mais il devient impossible de partir. De plus, la quête ne se met pas à jour si le Seul survivant change d'avis et dit à Shaun qu'il accepte de rejoindre.
    • Correctif : tuer un PNJ nommé pour devenir officiellement banni de l'Institut, ou recharger une sauvegarde antérieure.
  • À la fin de l'objectif « Parlez aux chefs de service », lorsque la notification annonçant l'accès au voyage rapide vers/depuis l'Institut s'affiche, le jeu peut se figer et planter.
  • Le Seul survivant ne peut pas parler à l'enfant s'il porte un casque d'armure assistée équipé du module de visée. Recharger une sauvegarde antérieure et retirer le module ou l'objet pour que la scène se déroule normalement.
  • Le docteur Madison Li peut refuser d'engager la conversation avec le Seul survivant. Correctif : forcer la quête à l'étape suivante via setstage mq207 200, ce qui déverrouille le voyage rapide et lance la quête suivante. Le même bogue peut affecter les autres chefs de service. Sur PS4 et Xbox One, recharger une sauvegarde antérieure et retenter le dialogue peut résoudre le problème.
  • Père peut parfois ne jamais arriver. Sur PC, la commande 5c337.moveto player permet de le téléporter à la position du joueur.
    • Le script attend que le joueur parle à l'enfant ; il n'est donc en général pas nécessaire d'utiliser la console.
  • Clayton Holdren peut également ne pas pouvoir parler au joueur. Le Pip-Boy l'indique comme étant au Bureau de rétention des synthétiques, mais sa position n'est pas accessible.
  • Si le Seul survivant tue Père après lui avoir parlé, l'ascenseur de sortie peut devenir inutilisable.
    • Correctif : tuer Père dès la fin de la conversation.
  • Si Shaun ne se désactive pas en entendant le code de désactivation de Père, recharger une sauvegarde antérieure à la conversation avec Shaun. À la place de parler à Shaun, ouvrir la console et taper setstage mq207 40. Père entrera alors et désactivera Shaun.