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Dans les extensions du jeu on retrouve : les [[Indigènes de Point Lookout]], les [[Zetan]]s et les [[Raiders de Pitt]].
Dans les extensions du jeu on retrouve : les [[Indigènes de Point Lookout]], les [[Zetan]]s et les [[Raiders de Pitt]].
== ''Fallout: New Vegas'' ==
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Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', la faction dominante des [[Terres dévastées du Mojave]] est la [[République de Nouvelle Californie]]. Elle est très occupée en [[2281]] à contrer la [[Légion de Caesar]] s'infiltrant par l'est et au [[Barrage Hoover]]. [[M. House]] administre de façon indépendante la ville de [[New Vegas]], en particulier son [[Strip]].
Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au [[Strip]] les [[Les trois familles|trois familles]] : les [[Pachas]] gérant le casino du [[Tops]], l'[[Omerta]] celui du [[Gomorrah]] et enfin la [[Société du Gant blanc]] celui de l'[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], les [[Kings]], les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Van Graff]]. Les [[Poudriers]], provenant de la [[Prison de la RNC]]. Les [[Boomers]] isolés à la [[Base aérienne de Nellis]]. La [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]], plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le [[Red Rock Canyon]] ont trouvé refuge les [[Grands Khans]]. Les factions dissimulés du [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]] et des [[Vestiges de l'Enclave]]. L'entreprise d'armement des [[Gun Runners]]. L'[[État d'Utobitha]] de [[Nocturne]]s à [[Black Mountain]]. La [[Confrérie Bright]] de [[Goule]]s au [[Site test de la REPCONN]]. Et enfin les différentes bandes de [[Pillards|raiders]] : les [[Tox]], les [[Jackals]], les [[Scorpions]] et les [[Greasers]] dans le [[Désert de Mojave]].
Dans l'extension ''[[Honest Hearts]]'', on part avec la [[Happy Trails Caravan Company]] et se retrouver au milieu des tribus des [[Pleureur]]s, des [[Jambes Blanches]] et des [[Dead Horses]] dans le [[Zion Canyon]]. Dans ''[[Old World Blues]]'', on rencontre le [[Think Tank]] du [[Grand RIEN]].


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Version du 29 octobre 2023 à 00:34

Une faction est un regroupement d'individus de points de vue similaires, unis dans un but commun. Leurs membres s'associent pour atteindre des objectifs en employant leurs propres stratégies.

Fallout

Article principal : Factions de Fallout

Dans Fallout, en 2161, il existe quelques factions importantes. On peut considérer les résidents de l'Abri 13 ainsi que l'Habitant de l'Abri comme faisant partie d'un groupe propre. La Confrérie de l'Acier et l'Unité du Maître sont les plus grosses factions. On compte parmi les mineurs les Disciples de l'Apocalypse et les Régulateurs, tous deux basés au Cimetière.

Il y a aussi la Caravane Écarlate, les Marchands d'Eau et les Marchands du Lointain qui sont des compagnies commerciales du Centre. Les Khans, les Écorcheurs et les Skulz de gangs présents en Nouvelle Californie.

Fallout 2

Article principal : Factions de Fallout 2

Fallout 2 comporte lui bien plus de factions. En 2241, on peut trouver comme factions majeurs et marquantes la Confrérie de l'Acier, l'Enclave et la République de Nouvelle Californie. Les familles des Bishops, Mordinos, Salvatores et Wright de New Reno.

Plus secondairement, on trouve la puissante faction des Shi dirigée par leur empereur, à San Francisco. La Guilde des Esclavagistes de la Fosse. les Slags sont un groupe de mutants à la Ferme fantôme. Les Commandos sont une force anti esclavage de la RNC. La Cité de l'Abri est la faction des anciens habitants de l'Abri 8. Différents groupes de raiders sont dispersés à travers la Nouvelle Californie.

On compte également 3 religions notables : le Christianisme, les Hubologistes et le Renouveau.

Fallout Tactics

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout Tactics et peuvent être contredites par les sources officielles.
Article principal : Factions de Fallout Tactics

Dans Fallout Tactics, on joue un membre de la Confrérie de l'Acier qui comprend de nombreuses escouades en 2197. Il y a aussi la puissante Armée de Gammorin, les cannibales de Belluaires et le culte de Reavers. En plus des gangs de pillards évoluant à travers la région de Chicago.

Fallout: Brotherhood of Steel

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Dans Fallout: Brotherhood of Steel, on trouve comme faction l'Expédition du Texas de la Confrérie de l'Acier confrontée à l'Armée d'Attis en 2208. La religion de goules de l'Église de Lost à Los. Les raiders sont principalement concentrés dans la ville de Carbon.

Fallout 3

Article principal : Factions de Fallout 3

En 2277, l'Enclave et la Confrérie de l'Acier sont les factions principales de Fallout 3. Les factions mineurs de la Capitale sont la Compagnie Talon, les Dissidents de la Confrérie, les Régulateurs, les esclavagistes de Paradise Falls, les Abolitionnistes, La Famille et la République de Dave.

il y a plusieurs religions : les Apôtres de la Lumière Sacrée, l'Église des Enfants d'Atome, l'Église de Sainte Monica et celle des Arbrophiles.

Dans les extensions du jeu on retrouve : les Indigènes de Point Lookout, les Zetans et les Raiders de Pitt.

Fallout: New Vegas

Article principal : Factions de Fallout: New Vegas

Dans Fallout: New Vegas, la faction dominante des Terres dévastées du Mojave est la République de Nouvelle Californie. Elle est très occupée en 2281 à contrer la Légion de Caesar s'infiltrant par l'est et au Barrage Hoover. M. House administre de façon indépendante la ville de New Vegas, en particulier son Strip.

Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au Strip les trois familles : les Pachas gérant le casino du Tops, l'Omerta celui du Gomorrah et enfin la Société du Gant blanc celui de l'Ultra-Luxe. À Freeside, les Kings, les Disciples de l'Apocalypse et les Van Graff. Les Poudriers, provenant de la Prison de la RNC. Les Boomers isolés à la Base aérienne de Nellis. La Crimson Caravan Company, plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le Red Rock Canyon ont trouvé refuge les Grands Khans. Les factions dissimulés du Chapitre du Mojave et des Vestiges de l'Enclave. L'entreprise d'armement des Gun Runners. L'État d'Utobitha de Nocturnes à Black Mountain. La Confrérie Bright de Goules au Site test de la REPCONN. Et enfin les différentes bandes de raiders : les Tox, les Jackals, les Scorpions et les Greasers dans le Désert de Mojave.

Dans l'extension Honest Hearts, on part avec la Happy Trails Caravan Company et se retrouver au milieu des tribus des Pleureurs, des Jambes Blanches et des Dead Horses dans le Zion Canyon. Dans Old World Blues, on rencontre le Think Tank du Grand RIEN.