Danse
Le Paladin Danse est un membre de la Confrérie de l'Acier posté au commissariat de Cambridge en 2287. Il est également un éventuel compagnon de l'Unique Survivant.
Espèce |
Synthétique de 3e génération |
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Genre |
Homme |
Taille |
1.00 |
Couleur de cheveux |
Noir chaud |
Couleur des yeux |
Marron clair |
Pilosité |
Nomade solitaire |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle | |
Rang |
Quêtes |
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SPECIAL |
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Aptitudes |
Sneak01 Sneak02 Sneak03 Sneak04 CompanionInspirational ImmuneToRadiation |
Style de cheveux |
Rebelle |
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Style de combat |
csBoS01RangedPowerArmor |
Agressivité |
Agressif |
Assurance |
Téméraire |
Assistance |
Aide les amis et les alliés |
GECK factions |
CurrentCompanionFaction Voices_CompanionsFaction BrotherhoodofSteelFaction HasBeenCompanionFaction CIS_ChatWithNPCFaction_Danse BoS100FightFaction PotentialCompanionFaction CompanionCrimeFaction_Danse |
GECK race |
HumanRace |
Editor ID |
BoSPaladinDanse |
Form ID |
00027683 |
Ref ID |
0005de4d |
Fichier dialogue | |
Acteur |
Biographie modifier
Les premiers souvenirs de Danse sont ceux de l'orphelinat où il grandit. Enfant, il gagnait sa vie en fouillant les ruines de Washington, jusqu'à ce qu'il puisse se permettre d'ouvrir son propre stand de déchets à Rivet City. C'est à ce moment-là qu'il s'est lié d'amitié avec un homme nommé Cutler Bend, et qu'ensemble, ils sont devenus commerçants. Lorsque la Confrérie de l'Acier a commencé à recruter, Danse et Cutler ont convenu que c'était "le meilleur moyen de sortir de leur vie nulle part". Sous le commandement de Paladin Krieg, ils sont tous deux devenus des soldats à succès, mais un an après leur affectation au Prydwen, Cutler a disparu en mission. Danse a mené une recherche de trois semaines sur l'équipe manquante, ce qui a finalement conduit à une ruche super mutante. Là, il a été révélé que l'équipe de Cutler avait été tuée, et Cutler lui-même avait été exposé au virus de l'évolution forcée (VEF), ce qui a transformé Cutler en Super mutant. Danse, attristé de découvrir que son ami avait muté, a tué Cutler. L'expérience a provoqué une haine intense en Danse pour la plupart des non-humains, y compris les Super mutants, les Goules et les Synthétiques. En l'an 2287, Danse était devenu l'un des officiers les plus respectés d'Arthur Maxson. Il a été affecté à une équipe de reconnaissance et envoyé au Commonwealth pour enquêter sur l'Institut, mais le malheur a rapidement réduit leurs effectifs à trois survivants.
Interactions avec le personnage joueur modifier
Lorsque l'Unique Survivant rencontre Paladin Danse pour la première fois, lui et ce qui reste de son équipe sont enfermés au poste de police de Cambridge, incapables de poursuivre leur mission. Danse demande l'aide du survivant pour aider à récupérer un élément du complexe ArcJet Systems à proximité. Par la suite, il offre au survivant le rang d'Initié dans la Confrérie de l'Acier, s'il souhaite rejoindre. Danse devient un compagnon à part entière à condition que le survivant s'enrôle avec la Confrérie. Il est farouchement fidèle à l'ordre et voyage avec le survivant pour s'assurer que ses idéaux sont respectés. Au fur et à mesure que leur relation se développe, Danse avoue être accablée par les pertes de ses collègues, d'amis et de mentors tués par les nombreuses horreurs du Commonwealth. Ne voulant pas que leurs sacrifices soient vains, il affirme que l'Institut et ses Synthéthiques doivent être éradiqués pour la sécurité de l'humanité. Il pense que les Synthéthiques incarnent une technologie échappant à tout contrôle et que leur existence pourrait entraîner la fin de l'humanité.
Au fur et à mesure que l'histoire principale progresse, le survivant unique aura l'occasion de pirater l'Institut. S'ils fournissent à la Confrérie une copie de ces données, il est confirmé par analyse d'ADN que Paladin Danse lui-même est un synthéthique manquant, désigné M7-97. Danse s'enfuit au Post Bravo. Indigné par l'infiltration apparente de son entourage, l'ainé Maxson ordonne au survivant de retrouver Danse et de l'exécuter.
Une fois localisée, un Danse suicidaire est catégorique : il ne savait pas qu'il était un Synthéthique. Le paladin déshonoré encourage alors le Survivant à exécuter ses ordres, insistant sur le fait qu'il "doit être l'exemple, pas l'exception". Le survivant doit alors choisir d'exécuter Danse ou de le convaincre de quitter le Commonwealth. S'il a persuadé Danse de partir, il ne quittera le bunker que pour découvrir que l'aîné Maxson a suivi le survivant jusqu'à sa cachette. Une confrontation se produira au cours de laquelle le Survivant devra à nouveau décider du sort de Danse. Si Danse survit aux événements, il sera reconnaissant et, avec la promesse de Maxson de ne pas le traquer, reste pour aider le survivant dans sa mission.
Quand ils ont rendez-vous un peu plus tard, Danse est toujours en train de se réconcilier avec sa nature. Bien que reconnaissant au Survivant de l'avoir sauvé, la perte soudaine de son identité, de ses souvenirs et de sa carrière le laisse à la recherche de réponses. Le survivant peut tenter de le réconforter et, s'il le souhaite, peut exprimer un intérêt romantique. Danse va reculer au début, choquée que le Survivant puisse être amoureux d'un synthé mais avoue finalement ressentir la même chose. Il demande de la patience alors qu'il travaille ses «émotions humaines» et promet de rester aux côtés de son partenaire.
Vue d'ensemble des interactions modifier
Inventaire modifier
Ce personnage possède des armes.
Fusil laser L'autorité des justes
Les objets suivants sont uniquement disponibles sur son cadavre.
Ce personnage possède des vêtements.
Armure assistée T-60 (Confrérie)
Armure assistée X-01 (post-Confrérie)
Cagoule de la Confrérie
Apparitions modifier
Danse apparait dans Fallout 4.
- Hauts Aînés
- Roger Maxson (2077 – 2135)
- Haut Aîné Maxson II (2135 – 2155)
- Haut Aîné John Maxson (2155 – ?)
- Haut Aîné Rhombus (? – 2208)
- Haut Aîné Jeremy Maxson (2231 – ?)
- Aînés
- Arthur Maxson (2278 – ?)
- Aîné Jacob
- Aîné Rachael
- Aîné Jonathan
- Aîné Mary
- Aîné Owyn Lyons (? – 2278)
- Aîné David James
- Aîné Kenneth Jones
- Aîné Lindquist
- Aîné Patrocolus
- Aîné Raymond Lorn
- Aîné Elijah (? – 2276)
- Aîné Nolan McNamara (2276 – ?)
- Paladins en chef
- Grands Chevaliers
- Scribes en chef
Capitaine-lancier Kells
- Chapitres
- Chapitres loyalistes
- Chapitres dissidents
- Divisions et organisations
- 2e Détachement de défense du Monument
- Cercle de l'Acier
- Escouade Aigle
- Escouade Brimstone
- Escouade Caméléon
- Escouade Dague
- Escouade Demon
- Escouade Eperon
- Escouade Faucon
- Escouade Foudre
- Escouade Graal
- Escouade Loup
- Escouade Lynx
- Escouade Tusk
- Escouade Ombre
- Troupe de Lyons
- Premier corps expéditionnaire de la Confrérie
- Installations
- Bunker 13 (autrefois)
- Bunker de Hidden Valley
- Helios One (autrefois)
- Planque de la Confrérie de l'Acier
- Équipement
- Uniformes
- Divers
- Documents
- Conflits
- Évènements
- Articles associés