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Page créée avec « {{En cours|Kharmitch}} {{Infobox quête |jeux =FNV |type =annexe |icône =Fnv Grands Khans réputation.png |image =Fnv Lune de miel.jpg |lieu... » |
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{{Citation|Mmh... Vous avez l'air capable de vous débrouiller. Bon, écoutez : Anders, un de mes meilleurs livreurs, devrait déjà être de retour.|Diane}}[[Fichier:Fnv Diane Anders.ogg|center]] | |||
'''Lune de miel''' est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | '''Lune de miel''' est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
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==Solution== | ==Solution== | ||
# | # Rendez-vous au [[labo de drogues de Red Rock]] et demandez du travail à [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]]. Acceptez de retrouver [[Anders]]. | ||
# [ | # Rendez-vous à [[Cottonwood Cove]] et trouvez Anders crucifié à un poteau près de la route menant au camp de la [[Légion de Caesar]]. Tuez-le ou libérez-le puis rendez compte à Diane. | ||
# Rencontrez [[Don Hostetler]] au [[bureau principal de la Crimson Caravan|bureau principal]] de la [[Crimson Caravan Company]] de jour, ou [[Maison d'Hostetler|chez lui]] de nuit. Entamez la conversation avec lui pour donner le [[paquet légèrement suspect]]. Rendez ensuite compte à Diane. | |||
# Entrez dans l'[[Abri 3]] en ayant enfilé l'[[armure simple du Grand Khan]] offerte par Diane pour que les [[Tox]] de l'abri ne vous attaque pas. Sans armure, une compétence de 65 en [[Discours]] sera nécessaire. Trouver [[Motor-Runner]] pour lui donner le [[paquet très suspect]]. Retournez ensuite au labo retrouver Diane. | |||
# Enseignez de nouvelles recettes chimiques à [[Jack (Grands Khans)|Jack]]. | |||
#* Avec une compétence de 50 en [[Sciences]], Jack peut apprendre à concevoir du [[Mentats de fête]], de la [[Fusée (consommable)|fusée]] et du [[Tailladeur]]. | #* Avec une compétence de 50 en [[Sciences]], Jack peut apprendre à concevoir du [[Mentats de fête]], de la [[Fusée (consommable)|fusée]] et du [[Tailladeur]]. | ||
#* Avec une compétence de 50 en [[Discours]] avec Jack ou une compétence de 50 en [[Troc]] avec Diane, il est possible de convaincre l'équipe de fabriquer des médicaments. Avec | #* Avec une compétence de 50 en [[Discours]] avec Jack ou une compétence de 50 en [[Troc]] avec Diane, il est possible de convaincre l'équipe de fabriquer des médicaments. Cette action permet d'accéder à l'enseignement de deux recettes supplémentaires. Avec 50 en Sciences, il est possible d'apprendre à Jack la recette du [[Super Stimpak (Fallout: New Vegas)|Super Stimpak]]. Une compétence de 75 en [[Survie]] permet de lui enseigner également la recette de l'[[Hydra]]. | ||
# | # La quête se termine après avoir enseigné au moins trois recettes à Jack. | ||
==Récompenses== | |||
* La [[Recettes - Turbo]] ou 250 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] après la première livraison. | |||
* 150 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] pour la deuxième livraison. | |||
* 300 capsules et bonne réputation accrue auprès des Khans pour la troisième livraison. | |||
* La technique à mains nues [[Coup du Khan]] après avoir enseigné trois recettes à Jack. | |||
==Entrées du journal== | ==Entrées du journal== | ||
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|desc5 =Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement. | |desc5 =Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement. | ||
|étape6 =40 | |étape6 =40 | ||
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|desc6 =Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement. | |desc6 =Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement. | ||
|étape7 =50 | |étape7 =50 | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
* Il est impossible de terminer cette quête sans posséder au moins 50 en [[Sciences]]. | |||
* Diane ne donnera pas l'armure simple du Grand Khan si le Courrier la possède déjà dans son inventaire. | * Diane ne donnera pas l'armure simple du Grand Khan si le Courrier la possède déjà dans son inventaire. | ||
* Si Motor-Runner est tué avant le début de la quête, celle-ci échouera automatiquement. | |||
* Si vous tuez tous les Tox de l'Abri 3 avant de voir Motor-Runner, ce dernier ne vous attaquera pas même s'il apparaît en rouge sur le radar. Il initiera le dialogue, permettant ainsi de valider la suite de la quête. | |||
* Si la femme de Don Hostetler est morte alors il sera impossible de lui livrer le paquet légèrement suspect. Il refusera le dialogue et menacera le Courrier. | |||
==En coulisses== | |||
* Le nom original de la quête « Aba Daba Honeymoon » est une [[Références culturelles de Fallout: New Vegas|référence]] à la chanson de même nom écrite et publiée par Arthur Fields et Walter Donovan en 1914. | |||
{{Palette quêtes FNV}} | {{Palette quêtes FNV}} | ||
[[Catégorie:Quêtes annexes de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Quêtes annexes de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie:Quêtes des Grands Khans]] | [[Catégorie:Quêtes des Grands Khans]] |
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