« Carte de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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*Le système de grille utilisé est différent. | *Le système de grille utilisé est différent. | ||
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Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | Carte prototype de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrite par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | ||
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Version du 4 juin 2021 à 17:51
Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, y compris des cartes interactives dans différents formats.

Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires
Cartes haute résolution
Cartes des extensions
Carte des terres dévastées du Mojave avec marqueurs
Fichier:FNV MojaveWastelandMap.jpg
PlexiMap

À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce
Carte prototype de Fallout: New Vegas, décrite par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]

Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final :
En coulisses
- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles
- Télécharger les cartes HD en Français
Références
- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)









