« L'appel aux armes » : différence entre les versions
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Version du 30 avril 2024 à 11:48
Lieu | |
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Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
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Editor ID |
BoS101 |
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Form ID |
0006f5c1 |
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L'appel aux armes est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Synopsis
Le Paladin Danse souhaite fouiller les ruines du laboratoire ArcJet Systems, où il espère mettre la main sur un émetteur longue portée pour réparer l'antenne du Commissariat de Cambridge servant à communiquer avec la Confrérie de l'Acier.
Obtention
Rendez visite au Paladin Danse qui vous attend dans le Commissariat de Cambridge pour vous donner la quête.
Solution
Avant de partir pour le laboratoire ArcJet Systems, faites le plein de munitions et d'équipement dans le Commissariat de Cambridge. Il est ensuite possible de vous rendre sur place par vos propres moyens, ou d'accompagner Danse jusqu'à votre destination. La deuxième option permet de vous frotter à plusieurs groupes d'ennemis prévus sur le chemin, notamment des pillards et des animaux sauvages, et de récupérer butin et expérience.
Une fois sur place, Danse vous prévient avant d'entrer : il ne souhaite pas d'actes héroïques. Suivez Danse à l'intérieur et parlez-lui du système de défense automatisé du bâtiment lorsqu'il s'arrête dans la salle de sécurité. Il exprime alors son désarroi en découvrant la présence de synthétiques de l'Institut.
Dans le laboratoire d'analyse, vous parvenez jusqu'à une porte verrouillée, qui peut être débloquée directement via le terminal de commande du laboratoire (difficulté avancée) ou en utilisant au préalable le terminal d’analyste du laboratoire pour récupérer le mot de passe. Une fois la porte ouverte, de nombreux synthétiques débarquent et attaquent à vue.
À l'étage, un couloir longeant le bureau du directeur est truffé de tourelles qui peuvent être détruites ou désactivées via le terminal de la salle des serveurs juste à côté (difficulté novice). Continuez à suivre Danse jusqu'à l'ascenseur menant au réacteur à fusion dans les sous-sols d'ArcJet Systems. Pour atteindre l'émetteur longue portée, il faut alors rétablir le courant dans cette partie de l'usine en piratant le terminal dans la zone de maintenance proche (difficulté novice).
Une fois les générateurs auxiliaires activés, le Paladin Danse est assailli par une vague de synthétiques hostiles. Vous pouvez l'aider en appuyant sur le bouton du réacteur qui brûlera tous les synthétiques dans la salle (optionnel), avant de vous rendre auprès de Danse pour vérifier son état de santé (optionnel). Regagnez ensuite l'étage supérieur via l'ascenseur rétabli, puis dirigez-vous vers la salle 4 en éliminant les synthétiques sur le chemin. Fouillez leur cadavre pour trouver l'émetteur longue portée en question avant de quitter les lieux grâce à l'ascenseur de service.
Une fois à l'extérieur, Danse vous remet l'autorité des justes et vous offre la possibilité de rejoindre la Confrérie de l'Acier. Quel que soit votre choix à ce moment-là, vous retrouverez Danse au Commissariat de Cambridge auprès de Haylen et Rhys, qui vous donneront des quêtes supplémentaires si vous décidez de rejoindre leur faction.
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Parlez au paladin Danse. | Le paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier. | |
20 | Suivez le paladin Danse. | ||
30 | [LOG] Arrival Outside ArcJet Systems | Le paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée. | |
90 | [LOG] Found Synths Evidence | En explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence. | |
140 | Door Opened - Intitate Ambush | ||
200 | Locate DRT (Enter Engine Core) | ||
250 | Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteur. | Le paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche. | |
265 | (Optionnel) Activez la fusée du réacteur. | ||
270 | (Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse. | ||
290 | Nettoyez la salle de commande. | ||
310 | Récupérez l'émetteur longue portée. | ||
320 | Quittez ArcJet Systems. | J'ai trouvé l'émetteur longue portée. Il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems. | |
360 | Parlez au paladin Danse. | ||
455 | ![]() | Quête accomplie - Waiting/Refused | Le paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé. |
555 | ![]() | Quête accomplie - Joined | J'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier. |
655 | ![]() | Échec de quête |
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
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- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
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- En eaux troubles
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- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires