« En territoire ennemi » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Infobox quête |jeux = FO4 |nom = En territoire ennemi |image = Icon Outside the Wire.png |lieu = L'Institut |faction = Confrérie de l'Acier |suivante = Liberté ressuscitée |précédente = '''Au niveau moléculaire'''<br>Pas de quartier |récompenses = +300 points d'expérience |donneur = Arthur Maxson|Aîné Maxson... » |
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{{Citation| | {{Citation|On consacre toutes nos ressources à ce projet. Si l'Institut en entendait parler, ce serait une catastrophe.|[[Ingram|Connétable Ingram]]}} | ||
'''En territoire ennemi''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''En territoire ennemi''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''. |
Version du 29 avril 2024 à 16:39
Lieu | |
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Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
+300 points d'expérience |
Editor ID |
BoS204 |
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Form ID |
0013c640 |
|
« On consacre toutes nos ressources à ce projet. Si l'Institut en entendait parler, ce serait une catastrophe. »
En territoire ennemi est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Solution
Après avoir infiltré l'Institut, le Connétable Ingram ordonne à l'Unique Survivant de copier des données sensibles depuis l'un de leurs terminaux en utilisant une holobande de scan de réseau. La quête commence lorsqu'Ingram active l'intercepteur de signal.
Une fois à l'intérieur de l'Institut, il faut accéder au terminal de l'entrée et insérer l'holobande avant de lancer l'analyse réseau pour extraire les données. L'holobande est retirée automatiquement. À partir de là, il suffit de poursuivre la quête principale Au cœur de l'Institut avant de retourner voir Ingram pour lui remettre les données.
L'holobande peut donc aussi être donnée par une autre faction (de Sturges pour les Miliciens dans la quête Infiltration par exemple). Dans ce cas, Maxson commencera la quête en parlant à l'Unique Survivant pour la première fois après son entrée dans l'Institut. Si le personnage joueur dispose encore de l'holobande, Maxson lui demandera de la remettre à Ingram, et de la retrouver au préalable dans le cas contraire, en demandant une copie.
Une fois les données remises à Ingram, l'issue de la quête est la même quel que soit le chemin choisi.
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Insérez l'holobande d'analyse de réseau dans un terminal de l'Institut. | Pendant mon infiltration de l'Institut, le connétable Ingram m'a demandé de voler des données à l'aide d'une holobande spéciale prévue à cet effet. | |
20 | Obtenez l'holobande d'analyse de réseau. | Je dois récupérer l'holobande d'analyse de réseau pour que le connétable Ingram puisse vérifier si elle contient des renseignements utiles sur l'Institut. | |
100 | Remettez l'holobande au connétable Ingram. | Je devrais remettre l'holobande contenant des données sur l'Institut au connétable Ingram. | |
200 | ![]() | Quête complétée (Docteur Li recrutée) | J'ai remis l'holobande contenant des données sur l'Institut au connétable Ingram. |
255 | ![]() | Quête complétée (Docteur Li non recrutée) | J'ai informé l'Aîné Maxson que le docteur Li est en route pour l'aéroport afin de travailler sur le "projet spécial" de la Confrérie de l'Acier. |
355 | ![]() | Échec de quête |
Réactions des compagnons
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
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- Quêtes de compagnon
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- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires