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|type =principale | |type =principale | ||
|nom =La première étape | |nom =La première étape | ||
|image = | |image =FO4_La_première_étape.png | ||
|lieu =[[Sanctuary Hills]]<br />Colonie aléatoire | |lieu =[[Sanctuary Hills]]<br />Colonie aléatoire | ||
| | |donneur =[[Preston Garvey]] | ||
|faction =[[Miliciens du Commonwealth]] | |faction =[[Miliciens du Commonwealth]] | ||
| | |récompenses=300 [[Points d'expérience|PE]]<br />~100 {{Capsfo4}}<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]] | ||
| | |editorid =MinRecruit00 | ||
|formid ={{ID|0011b36e}} | |formid ={{ID|0011b36e}} | ||
|précédente =[[L'Appel de la liberté]] | |précédente =[[L'Appel de la liberté]] | ||
| | |suivante =[[La raison du plus fort]]<br />[[Position de pointe]] | ||
| | |relative =[[Représailles]]<br />[[Enlèvement]]<br />[[Place nette]]<br />[[Super Mutants]]<br />[[Problème de goules]]<br />[[Problèmes de pillards]] | ||
}}{{ | }} | ||
{{Citation|Vous êtes des Miliciens ? Je pensais pas que vous existiez encore.|Colon|son=FO4_La_première_étape.ogg}} | |||
'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | == Solution == | ||
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera au joueur de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème. | |||
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera | |||
À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission. | À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission. | ||
À cet instant, | À cet instant, le joueur se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction. | ||
==Récompenses== | |||
* 300 [[points d'expérience]] | |||
* ~100 {{Capsfo4}} | |||
* [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]] | |||
* Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]] | |||
== | == Entrées du journal == | ||
{{ | {{Tableau des étapes de quête FO4 | ||
| | |étape1 = 50 | ||
|desc1 = Parlez aux habitants (colonie aléatoire) | |desc1 = Parlez aux habitants (colonie aléatoire) | ||
| | |entrée1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire. | ||
| | |étape2 = 100 | ||
|desc2 = Tuez les pillards (colonie aléatoire) | |desc2 = Tuez les pillards (colonie aléatoire) | ||
| | |entrée2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne. | ||
| | |étape3 = 200 | ||
|desc3 = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire) | |desc3 = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire) | ||
| | |entrée3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre. | ||
| | |étape4 = 300 | ||
| | |statut4 = échouée | ||
|desc4 = Échec de quête | |desc4 = Échec de quête | ||
| | |entrée4 = | ||
| | |étape5 = 400 | ||
| | |statut5 = terminée | ||
|desc5 = Quête accomplie | |desc5 = Quête accomplie | ||
| | |entrée5 = | ||
| | |étape6 = 450 | ||
|desc6 = Parlez à Preston Garvey | |desc6 = Parlez à Preston Garvey | ||
| | |entrée6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien. | ||
}} | }} | ||
== Affinité des compagnons == | == Affinité des compagnons == | ||
{{Réactions|début}} | |||
{{Réactions|ligne | |||
|événement =Accepter de devenir général après avoir terminé la quête | |||
|cait =indifférent | |||
|codsworth =aime | |||
|curie =aime | |||
|danse =indifférent | |||
|deacon =aime | |||
|hancock =aime | |||
|maccready =indifférent | |||
|piper =aime | |||
|preston =indifférent | |||
|strong =aime | |||
|valentine =aime | |||
|x688 =indifférent | |||
|longfellow =indifférent | |||
|gage =aimepas | |||
}} | |||
{{Réactions|ligne | |||
|événement =Refuser de devenir général après avoir terminé la quête | |||
|cait =indifférent | |||
|codsworth =aimepas | |||
|curie =aimepas | |||
|danse =indifférent | |||
|deacon =aimepas | |||
|hancock =indifférent | |||
|maccready =indifférent | |||
|piper =indifférent | |||
|preston =indifférent | |||
|strong =aimepas | |||
|valentine =indifférent | |||
|x688 =aime | |||
|longfellow =indifférent | |||
|gage =aime | |||
}} | |||
{{Réactions|fin}} | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston. | * Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston. | ||
* Lors de cette quête, | * Lors de cette quête, le joueur sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée. | ||
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête. | * Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête. | ||
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas. | * Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas. | ||
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si | * Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si le joueur devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que le joueur a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à le joueur. C'est pourquoi il indiquera à le joueur que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle le joueur devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale. | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette quêtes FO4}} | |||
[[ | [[Catégorie:Quête des Miliciens du Commonwealth]] | ||
[[ | [[Catégorie:Quête de Fallout 4]] | ||
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