« Une histoire de confiance » : différence entre les versions
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*Parler avec [[Travis Miles]] à la station de [[Radio de Diamond City (radio)|radio de Diamond City]] et vous entendrez ensuite [[Vadim Bobrov]] chercher quelqu'un pour aider Travis. | |||
* Entendre Vadim raconter son plan à [[Hawthorne]] dans [[L'Auberge de l'abri]] et aller lui parler. | |||
Parlez à Vadim au l'Auberge de l'abri, Il vous demandera alors votre avis sur l'animateur de radio de Diamond City, Travis. Quelle que soit la réponse choisie, Vadim vous indique que Travis a besoin de prendre confiance en lui pour améliorer son émission de radio et vous demande de l'aider. Avec trois défis d'éloquence réussit, il est possible d'obtenir une récompenses maximal de 300 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]] (100 par défi) | |||
Vadim vous indique alors qu'il va organiser volontairement une bagarre avec Travis dans son auberge à 18h et vous demande de l'aider | |||
En se rendant à l'auberge après 18h, Travis est confronté à Bull et un escroc, deux pillards que Vadim a engagés pour cette fausse bagarre. Ils commencent à agresser verbalement Travis, qui répond docilement. Vous pouvez alors utiliser votre [[charisme]] pour convaincre Travis de se battre et ainsi déclencher la confrontation (sortir une arme rendra tout pnj hostile et fera intervenir la sécurité de [[Diamond City]]). | |||
Après le combat, parlez avec Travis, qui est ravi de ce qui s'est passé. Une fois celui-ci sortir de l'auberge, parlez avec Vadim, qui vous indique la deuxième partie de son plan consiste à mettre Travis en contact avec [[Scarlett]], la serveuse de l'auberge, pour l'aider à prendre confiance en lui. On peut la trouver et la convaincre de rencontrer et de parler avec Travis. Pour ce faire, il faut soit la convaincre que Travis l'aime bien, soit la payer pour qu'elle accepte de le rencontrer. Une fois qu'elle a accepté, retournez à l'auberge. | |||
Une fois à l'auberge, [[Yefim Bobrov]] vous informera que Vadim a été kidnappé par Bull et l'escroc car il ne les as pas payé pour leur travail et vous demande de le retrouver | |||
Retournez parler à Travis à sa station de radio, ce dernier pense que que Vadim est probablement à la [[brasserie Beantown]] et vous demande de vous accompagner dans la mission de sauvetage. | |||
Rendez-vous alors à la brasserie et parlez brièvement avec Travis à l'extérieur avant d'entrer. Le bâtiment est tenu par un gang de pillards qu'il faudra éliminer pour accéder à la pièce dans laquelle Vadim est détenu et gardé par [[Tom Delatour]], le chef du gang (à moins qu'il n'ait été tué lors d'un précédemment) qui sera également aidé par Bull et l'escroc. | |||
Une fois tous les membres du gang éliminés vous pourrez libérer Vadim et lui parler pour recevoir votre récompense. Parlez avec Travis que vous indiquera avoir maintenant une nouvelle vision de la vie avec tout ce qui lui est arrivé et avoir repris confiance en lui. | |||
== Récompenses == | == Récompenses == |
Version du 2 octobre 2022 à 10:52
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Donnée par | |
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« Suffit de l'écouter. On dirait… On dirait on passe papier de verre sur les oreilles ! Travis, c'est le pire des DJ. Faut faire quelque chose, vite. Sinon les clients, ils vont commencer à samoubiystvo... Suicide ! »
Une histoire de confiance est une quête secondaire de Fallout 4.
Solution
Il y a deux manière de commencer cette quête :
- Parler avec Travis Miles à la station de radio de Diamond City et vous entendrez ensuite Vadim Bobrov chercher quelqu'un pour aider Travis.
- Entendre Vadim raconter son plan à Hawthorne dans L'Auberge de l'abri et aller lui parler.
Parlez à Vadim au l'Auberge de l'abri, Il vous demandera alors votre avis sur l'animateur de radio de Diamond City, Travis. Quelle que soit la réponse choisie, Vadim vous indique que Travis a besoin de prendre confiance en lui pour améliorer son émission de radio et vous demande de l'aider. Avec trois défis d'éloquence réussit, il est possible d'obtenir une récompenses maximal de 300 capsules (100 par défi)
Vadim vous indique alors qu'il va organiser volontairement une bagarre avec Travis dans son auberge à 18h et vous demande de l'aider
En se rendant à l'auberge après 18h, Travis est confronté à Bull et un escroc, deux pillards que Vadim a engagés pour cette fausse bagarre. Ils commencent à agresser verbalement Travis, qui répond docilement. Vous pouvez alors utiliser votre charisme pour convaincre Travis de se battre et ainsi déclencher la confrontation (sortir une arme rendra tout pnj hostile et fera intervenir la sécurité de Diamond City).
Après le combat, parlez avec Travis, qui est ravi de ce qui s'est passé. Une fois celui-ci sortir de l'auberge, parlez avec Vadim, qui vous indique la deuxième partie de son plan consiste à mettre Travis en contact avec Scarlett, la serveuse de l'auberge, pour l'aider à prendre confiance en lui. On peut la trouver et la convaincre de rencontrer et de parler avec Travis. Pour ce faire, il faut soit la convaincre que Travis l'aime bien, soit la payer pour qu'elle accepte de le rencontrer. Une fois qu'elle a accepté, retournez à l'auberge.
Une fois à l'auberge, Yefim Bobrov vous informera que Vadim a été kidnappé par Bull et l'escroc car il ne les as pas payé pour leur travail et vous demande de le retrouver Retournez parler à Travis à sa station de radio, ce dernier pense que que Vadim est probablement à la brasserie Beantown et vous demande de vous accompagner dans la mission de sauvetage.
Rendez-vous alors à la brasserie et parlez brièvement avec Travis à l'extérieur avant d'entrer. Le bâtiment est tenu par un gang de pillards qu'il faudra éliminer pour accéder à la pièce dans laquelle Vadim est détenu et gardé par Tom Delatour, le chef du gang (à moins qu'il n'ait été tué lors d'un précédemment) qui sera également aidé par Bull et l'escroc.
Une fois tous les membres du gang éliminés vous pourrez libérer Vadim et lui parler pour recevoir votre récompense. Parlez avec Travis que vous indiquera avoir maintenant une nouvelle vision de la vie avec tout ce qui lui est arrivé et avoir repris confiance en lui.
Récompenses
- 300 points d'expérience
- Jusqu'à 300
(après trois défis d'éloquence lors des dialogues avec Vadim Bobrov)
- Travis Miles est plus confiant sur Radio de Diamond City
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Parlez à Vadim. | Le propriétaire de l'Auberge de l'abri m'a demandé de participer à son plan qui vise à aider Travis Miles, un DJ de la radio de Diamond City, à reprendre confiance en lui.Miles. | |
20 | Retrouvez Travis à l'Auberge de l'abri après 18 heures. | Je dois aider Travis à remporter une bagarre mise en scène pour qu'il prenne confiance en lui. | |
30 | Aidez Travis. | ||
40 | Parlez à Vadim. | ||
50 | Persuadez Scarlett d'aller voir Travis. | Je dois convaincre Scarlett, la serveuse de l'Auberge de l'abri, de passer du bon temps avec Travis Miles. | |
60 | Parlez à Yefim. | ||
65 | Parlez à Travis. | Vadim s'est fait enlever. Travis sait peut-être où il a été emmené. | |
70 | Retrouvez Travis à la brasserie Beantown. | Vadim est retenu prisonnier dans la vieille brasserie Beantown. Il faut que je m'assure qu'il retourne chez lui en un seul morceau. | |
80 | Aidez Travis à sauver Vadim. | ||
90 | Parlez à Travis. | ||
200 | ![]() | Quête terminée | Vadim est sain et sauf. Travis en a vu de toutes les couleurs ces derniers temps ; avec un peu de chance, tout ça l'aidera à changer. |
300 | ![]() | Quête échouée |
Réactions des compagnons
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
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Dire à Vadim que c'est une mauvaise idée de se débarrasser de Travis. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire à Vadim que c'est une bonne idée de se débarrasser de Travis. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Accepter de se battre dans le bar. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Refuser de se battre dans le bar | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ? | ? |
Aider Travis lors de l'affrontement | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire à Travis d'arrêter d'être un lâche | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire à Travis que l'enlèvement de Vadim n'est pas de sa faute. | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ? | ? |
Blâmer Travis pour l'enlèvement de Vadim. | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire à Travis de rester cool et de ne pas penser à ce qui va se passer dans la brasserie. | ? | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire à Travis que tout ira bien avant d'entrer dans la brasserie. | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire à Travis qu'il est peu probable de resortir vivant de la brasserie. | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Traiter Vadim d'idiot après l'avoir détaché. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire "de rien" à Vadim après l'avoir détaché. | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ? | ? |
Dire "Ras le bol" à Travis après avoir sauvé Vadim. | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ? | ? |
Dire "Ça fait plaisir" à Travis après avoir sauvé Vadim. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ? | ![]() | ![]() | ? | ? |
Notes
Bugs
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires