« Détective en péril » : différence entre les versions
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Version du 25 mars 2022 à 17:40
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« Il y a un vieil abri là-bas qui leur sert de base. J'ai dit à Nick que c'était un piège, mais il s'est contenté de partir en souriant, comme d'habitude. »
Détective en Péril est une quête principale de l'histoire dans Fallout 4.
Solution
En lui parlant, Ellie Perkins révèle à l'Unique Survivant que Nick Valentine est retenu captif dans la Station Park Street. À l'intérieur de la station se trouve l'entrée de l'abri 114, gardé par des Tueurs à gages armés de mitraillettes, de pistolets 10mm, et à de plus hauts niveaux, de pistolets .44.
L'Unique Survivant doit se frayer un chemin à travers l'abri jusqu'à pénétrer dans un large atrium ouvert. Un Tueur à gages nommé Dino garde le bureau du superviseur, dans lequel Nick est retenu captif. S'approcher discrètement permet au personnage joueur d'écouter leur conversation, dans dans laquelle Valentine convainc Dino que le baron du crime est en colère contre lui à propos de sa mauvaise manie de tricher durant le jeu. Dino sort en courant de la pièce en déclarant qu'il doit remettre les choses en ordre avec ledit chef, laissant la voie libre pour libérer Valentine. D'une manière alternative, Dino peut être abattu sans attendre qu'il soit parti, lâchant sa clé dans le bureau du Superviseur. Le Terminal de contrôle à côté de la porte du bureau peut être utilisé pour libérer Valentine.
Parler avec Nick révèle les raisons de sa présence ici et qu'ils doivent partir le plus vite possible. Sur le bureau derrière lui se trouve la Figurine Éloquence. Après lui avoir parlé, il prendra la direction de la sortie de l'abri. Il sera possible de récupérer en chemin le magazine Histoires à dormir debout n°8. Malone-le-Chétif et Darla attendent Nick à la sortie de l'Abri, afin de le coincer. Après quelques contrôles de discours, il est possible de les monter les uns contre les autres ou quitter l'abri sans combattre du tout. Si une certaine étape de la quête non-marquée, The Sight a été complétée avant de pénétrer dans l'abri, il y aura un contrôle de discours supplémentaire permettant de résoudre la situation sans violence. Si n'importe quel de ces contrôles de Discours réussit en obtenant une solution non-violente, Darla partira et Malone-le-Chétif octroiera 10 secondes pour quitter les lieux. Sinon, l'Unique Survivant et Nick seront forcés de tuer Malone-le-Chétif et ses hommes de main avant de partir.
Après avoir quitté l'abri, une courte conversation s'ensuit avec Nick où il propose à l'Unique Survivant de venir à nouveau le rencontrer à son bureau, à Diamond City. En arrivant, parler avec Ellie terminera la quête.
Étapes de quête
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Trouvez Nick Valentine. | Nick Valentine semble avoir disparu alors qu'il était sur une affaire. Si je veux qu'il m'aide à retrouver Shaun, il va d'abord falloir que je lui mette la main dessus. On l'a vu pour la dernière fois à la station Park Street. | |
20 | Libérez Nick Valentine. | J'ai retrouvé Nick Valentine, mais il est retenu prisonnier par des malfrats à la station Park Street. Il faut que je le sorte de là. | |
30 | Parlez à Nick Valentine. | ||
50 | Suivez Nick Valentine. | J'ai libéré Nick Valentine et je lui ai expliqué ma situation. Il m'aidera à retrouver Shaun, mais il faut d'abord qu'on se sorte de là. | |
100 | Quittez la station. | ||
110 | Parlez à Nick Valentine. | ||
210 | Quête complétée | J'ai sauvé Nick Valentine et on s'est échappés de la station Park Street. Maintenant, il va pouvoir m'aider à retrouver Shaun. |
Réactions des compagnons
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
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Répondre avec sarcasme à Darla lorsqu'elle initie le conflit | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Essayer de calmer la soif de sang de Darla | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tenter de résoudre calmement la situation avec Malone-le-Chétif | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Insulter Malone-le-Chétif | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tenter de retourner Malone-le-Chétif contre Darla | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tenter de piéger Darla afin qu'elle abatte Malone-le-Chétif | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Rappeler à Malone-le-Chétif sont passé avec Nick Valentine | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Notes
- Cette quête ne nécessite l'accomplissement d'aucune quête principale précédente - à l'exclusion, bien sûr, du prologue mais en incluant la quête "Hors du temps" - pour y accéder. Selon que "Le joyau du Commonwealth" ait été complétée ou non, cette quête est la troisième ou la quatrième quête principale de Fallout 4 et peut être lancée en allant simplement à la station Park Street, en y entrant et en commençant à vous frayer un chemin à travers les tueurs à gages.
- Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
- Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
- Tout en escortant Nick, le magazine "Histoires à dormir debout #8" se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
- Si le personnage joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants, s'ils ne sont pas hostiles, ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
- Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage joueur tranquillement, un compagnon (autre que Nick) peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors parfois proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade.
- Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer Ellie Perkins, la quête Le Joyau du Commonwealth se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de Mama Murphy ou que l'on ne rencontre pas Piper) et il obtiendra une option de dialogue unique.
- C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut directement accéder après avoir quitté l'Abri 111, sans utiliser de commandes console ou de mods.
- En compétant cette quête, tous les objets dans l'Agence de détectives Valentine peuvent être pris librement.
Bugs
En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires