« La première étape » : différence entre les versions
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== Notes == | == Notes == |
Version du 24 mars 2022 à 08:51
Lieu |
Sanctuary Hills Colonie aléatoire |
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Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
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Représailles Enlèvement Place nette Super Mutants Problème de goules Problèmes de pillards |
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« Vous êtes des Miliciens ? Je pensais pas que vous existiez encore. »
— Colon
La première étape est une des quêtes principales des Miliciens dans Fallout 4.
Procédure détaillée
À la fin de la quête L'Appel de la liberté, Preston demandera à l'Unique Survivant de venir en aide à une communauté située à proximité de Sanctuary Hills. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de Tenpines Bluff comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème.
À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des pillards. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre pistolet lance-fusées, ainsi que quelques fusées éclairantes, et mettre un terme à la mission.
À cet instant, l'Unique Survivant se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des Miliciens. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction.
Récompenses
- 300 points d'expérience
- ~100
- Pistolet lance-fusée
- Rang de général des Miliciens du Commonwealth
Étapes de quête
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
50 | Parlez aux habitants (colonie aléatoire) | Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire. | |
100 | Tuez les pillards (colonie aléatoire) | Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne. | |
200 | Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire) | J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre. | |
300 | ![]() | Échec de quête | |
400 | ![]() | Quête accomplie | |
450 | Parlez à Preston Garvey | Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien. |
Affinité des compagnons
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Accepter de devenir général après avoir terminé la quête | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Refuser de devenir général après avoir terminé la quête | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Notes
- Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les Miliciens en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. Preston ne sera pas non plus disponible en tant que compagnon tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les colonies si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes L'Appel de la liberté et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston.
- Lors de cette quête, l'Unique Survivant sera soit envoyé à Tenpines Bluff ou à la Station Oberland, à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée.
- Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête.
- Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le pistolet lance-fusée seront donnés dans tous les cas.
- Avec l'extension Nuka-World installée, et si l'Unique Survivant devient l'un des chefs de Nuka-World en complétant la quête Un petit tour avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que l'Unique Survivant a fait pour aider les pillards de Nuka World. De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à l'Unique Survivant. C'est pourquoi il indiquera à l'Unique Survivant que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête La chasse est ouverte au cours de laquelle l'Unique Survivant devra exécuter les chefs de gangs (Nisha, Mags Black, William Black et Mason) afin de libérer les marchands de Nuka-Town de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant Shank, Porter Gage ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale.
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
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- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires