Butin de guerre
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BoS303 |
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000fdc8c |
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Butin de guerre est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Synopsis
Pour profiter du plein potentiel de Liberty Prime, et pour éviter que l'Institut ne mette la main sur une telle technologie, le Connétable Ingram souhaite à tout prix récupérer l'agitateur de Béryllium dans le bâtiment de Mass Fusion.
Obtention
Parlez au Connétable Ingram sur le Prydwen pour lancer la quête.
Solution
Accéder à Mass Fusion
Pendant son briefing de mission, Ingram insiste pour vous accompagner sur le terrain, arguant que ses connaissances techniques sont essentielles pour la mission. Il est cependant possible de la convaincre de rester sur la Prydwen en réussissant un test d'éloquence.
Une fois la quête acceptée, rendez vous sur le pont d'envol du Prydwen pour décoller en vertiptère direction le toit du bâtiment de Mass Fusion. En décollant du dirigeable, vous êtes officiellement rejeté de l'Institut, les quêtes pour cette faction sont donc bloquées.
Éliminez les synthétiques sur le toit avec l'armement du vertiptère avant de débarquer et de pénétrer le bâtiment.
Localiser l'agitateur de Béryllium
À l'intérieur, neutralisez les synthétiques qui vous barrent la route puis dirigez vous vers l'étage supérieur. Fouillez un bureau sur votre droite pour y trouver le mot de passe du laboratoire ainsi que le badge administratif. Dans la salle sur la gauche, débloquez le terminal grâce au mot de passe et lisez la première entrée de journal 07-30-77 pour déterminer l'emplacement de l'agitateur de Béryllium.
Niveau du réacteur
Utilisez alors le badge administratif pour débloquer l'ascenseur qui descendra lentement vers les niveaux inférieurs. Pendant ce trajet, des synthétiques vous attaquent depuis des plate-formes environnantes. Ils finissent par déclencher une explosion qui coupe l'alimentation et bloque l'ascenseur.
Pour parvenir jusqu'en bas, deux possibilités vous sont alors offertes :
- Restaurer le courant. Pour ce faire, vous pouvez soit pirater un terminal situé dans une pièce à gauche de l'ascenseur, soit grimper sur la rampe au niveau supérieur puis poursuivre le chemin jusqu'à atteindre un disjoncteur à réactiver.
- Vous pouvez également atteindre le hall en sautant à travers un trou dans le sol. De nombreux synthétiques vous attaqueront cependant en cours de route, cette option est donc plus risquée.
Une fois en bas, poursuivez jusqu'à l'ascenseur suivant en vous débarrassant des synthétiques et activez-le avec le badge. Au niveau inférieur, descendez les escaliers à droite.
Pénétrer la chambre du réacteur
Avant d'entrer dans la chambre du réacteur, plusieurs précisions s'imposent.
Tout d'abord, le retrait de l'agitateur de Béryllium va déclencher le système de sécurité, composé de cinq tourelles, un robot sentinelle, deux Laserotrons et deux Protectrons. Si vous n'êtes pas capable de pirater les terminaux de niveau maître, il est préférable d'éliminer un maximum de robots avant leur activation. Vous pouvez également pirater le terminal de sécurité dans la salle de contrôle principale. Il vous propose de désactiver le système de sécurité, mais cette commande échoue. À la place, ouvrez les portes de sécurité et accédez au terminal dans la pièce du robot sentinelle inactif, qui vous permettra de couper pour de bon la sécurité.
Récompenses
Entrées du journal
Réactions des compagnons
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
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- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
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- La Fosse
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- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
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- Suivez Austin
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- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
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- Principales
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- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires