« Son du clairon » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Infobox quête |jeux = FO4 |nom = Son du clairon |image = Icon Fo4 side quest.png |lieu = Fort Hagen |faction = Confrérie de l'Acier |suivante = Tir d'appui |précédente = Retrouvailles |récompenses = +300 points d'expérience |donneur = Automatique, à la sortie de Fort Hagen |editorid = {{Editor ID|BoS000}} |form... » |
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Version du 28 avril 2024 à 11:46
Son du clairon
Lieu | |
---|---|
Donnée par |
Automatique, à la sortie de Fort Hagen |
Faction | |
Récompenses |
+300 points d'expérience |
Editor ID |
BoS000 |
---|---|
Form ID |
001826bf |
|
Son du clairon est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Solution
La quête débute à la sortie de Fort Hagen pendant la quête principale Retrouvailles, lorsque le joueur aperçoit le Prydwen volant au-dessus du Commonwealth. Si la quête Tir d'appui est achevée avant de quitter Fort Hagen, cette quête ne se lancera pas.
Le personnage joueur doit se rendre à l'Aéroport de Boston et parler à n'importe quel membre de la Confrérie de l'Acier, qui lui indiquera la direction du Paladin Danse au Commissariat de Cambridge. Il peut aussi directement se rendre au commissariat sans passer par l'aéroport. En arrivant sur place ou en se branchant sur la fréquence militaire AF95, la quête est complétée.
Récompenses
Entrées du journal
Réactions des compagnons
Voir aussi
Quêtes de Fallout 4
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
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- Petit, petit, petit...
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- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
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- Viande mystérieuse
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- En eaux troubles
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