Oh, papa
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VMS45 |
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Form ID |
00140c3a |
Joker : paris secondaires Pour la république, 2e partie Lune de miel |
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« Vous voulez convaincre Papa d'abandonner cette alliance avec Caesar, non ? Croyez-moi, c'est peine perdue si vous lui en parlez directement. »
— Regis
Oh, papa est une quête annexe de Fallout: New Vegas.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Les Grands Khans ont reçu la visite de Karl, un frumentarius de la Légion de Caesar souhaitant créer une alliance entre les deux factions. La haine qu'entretient Papa Khan contre la RNC le pousse à accepter immédiatement. Mais son bras droit Regis n'est pas convaincu par les promesses de cet émissaire.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
- Voyagez jusqu'à Red Rock Canyon et entrez dans la maison longue. Discutez avec Karl pour obtenir des informations sur l'alliance entre Grands Khans et la Légion de Caesar, puis demandez à Papa Khan d'annuler cette alliance, chose qu'il refusera. Enfin parlez à Regis pour connaître son avis sur la RNC.
- En sortant de la maison longue, Regis vous abordera et vous proposera de vous aider à annuler cette alliance. Acceptez.
- [Alliance avec la RNC] Cette option est uniquement disponible si vous travaillez pour la République de Nouvelle Californie. Retournez voir le colonel Moore pour confirmer les rumeurs d'une alliance et la possibilité d'une alliance avec eux. Acceptez de tuer Papa Khan discrètement (elle offrira un magazine Le paradis du serrurier) puis revenez à Red Rock Canyon. Volez la clé dans l'inventaire de Papa Khan ou crochetez la serrure de sa chambre (difficile) puis attendez qu'il se aille se coucher pour l'assassiner. Utilisez une arme silencieuse, l'aptitude Marchand de sable ou placez un explosif dans son inventaire pour le tuer discrètement. Une fois mort, parlez avec Regis pour confirmer l'alliance avec la RNC puis retournez voir le colonel Moore pour annoncer la nouvelle.
- Persuadez tous les conseillers de Papa Khan de rompre l'alliance avec la Légion.
- Voyagez jusqu'au camp des Grands Khans et parlez du sort réservé aux femmes dans la Légion pour convaincre Melissa.
- Pour obtenir la confiance de Diane et Jack, vous devrez convaincre au moins l'un des deux. Réussissez un test de 60 en Discours sur Jack ou complétez la quête Lune de miel pour Diane.
- Voyagez jusqu'à la tente de Caesar au Fort , volez le registre d'esclaves de la légion et retournez voir Regis pour le convaincre du sort que réserve la Légion aux tribus. Il est également possible de le convaincre en découvrant les vraies intentions de Karl (point 5).
- [Optionnel] Découvrez les réelles intentions de Karl. Pour cela, volez son journal dans le vestiaire de sa chambre ou piégez-le avec compétence en Discours de 75. Suite à cela, tous les Grands Khans de la pièce l'attaqueront et le tueront. Vous pouvez également le tuer directement sans chercher à trouver des preuves au risque de perdre de la réputation auprès de la Légion, mais les Grands Khans n'interviendront pas.
- Retournez voir Papa Khan pour lui demandez d'annuler l'alliance avec Caesar.
- Avec une compétence de 75 en Discours, vous pourrez lui proposer de :
- Oublier le passé et quitter Red Rock Canyon lors de la seconde bataille du barrage Hoover (« Créez-vous votre gloire ! »).
- Renoncer au grand héritage (« Que des fantômes et des martyrs... »). Les Grands Khans feront alors une attaque suicide lors de la seconde bataille du barrage Hoover.
- Pour trouver une inspiration historique, il va falloir voyager jusqu'au vieux fort mormon et demandez à Julie Farkas si elle connait quelque qui pourrait inspirer les Grands Khans. Cherchez ensuite Ezekiel au comptoir d'échange 188 et questionnez-le des Grands Khans. Après qu'il vous ai donné le livre Mes jolis petits chevaux : Histoire de l'empire mongol. Retournez enfin voir Papa Khan pour lui remettre le livre et choisir le destin de la tribu.
- Avec une compétence de 75 en Discours, vous pourrez lui proposer de :
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 700 points d'expérience et 500 capsules
- ou deux pistolet-mitrailleur 10 mm en mauvais état
- ou deux Super Stimpak.
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Entrée du journal |
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10 | Parler à Papa Khan au sujet de l'alliance avec Caesar. | |
20 | Parler à Regis en vue de convaincre Papa Khan. | |
30 | Convaincre Jack et Diane de parler contre Caesar. | |
32 | Trouver pour Diane des preuves indiquant que la Légion persécute les porteurs de drogue. | |
35 | Trouver pour Regis des preuves indiquant que Caesar éliminera les Grands Khans. | |
38 | Rapporter à Regis le registre d'esclaves de la Légion. | |
40 | Convaincre Melissa de parler contre Caesar. | |
50 | Convaincre Regis de parler contre Caesar. | |
55 | Parler à Papa Khan au sujet de la rupture de l'alliance. | |
57 | Parler des Grands Khans aux Disciples de l'Apocalypse. | |
58 | Parler à Ezekiel au sujet de l'histoire des Grands Khans. | |
59 | Rapporter le livre d'histoire à Papa Khan. | |
60 | (Optionnel) Trouver le moyen de déshonorer Karl aux yeux de Papa Khan. | |
65 | Apporter une preuve du plan de Karl à Papa Khan. | |
70 | Assassiner Papa Khan sans se faire détecter. | |
75 | Parler de la RNC à Regis. | |
80 | ![]() | Parler au colonel Moore d'une alliance possible entre les Grands Khans et la RNC. |
85 | Retourner à Red Rock Canyon et parler à Papa Khan. | |
90 | ![]() | Parler à Regis de l'allégeance des Khans. |
95 | ![]() | Éliminer les Grands Khans de Red Rock Canyon. |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Cette quête scelle le destin des Grands Khans lors de la fin de Fallout: New Vegas. Voir Fins de Fallout: New Vegas pour connaître toutes les possibilités.
- Si Papa Khan est assassiné avant d'avoir achevé la quête Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?, cette dernière échouera automatiquement.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le titre de cette quête est une référence à la chanson allemande O mein Papa écrite par Eddie Calvert en 1953.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints
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