La patrouille perdue
La patrouille perdue est une quête secondaire la Confrérie de l'Acier de Fallout 4.
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« Les derniers éclaireurs sont partis il y a trois ans. Ils n'ont plus jamais donné de nouvelles. Officiellement, ils ont disparu et sont présumés morts.Paladin Danse »
Solution
Cette quête peut être démarrée de deux façons différentes :
- Parlez au paladin Danse ou au Capitaine-lancier Kells après avoir terminé la quête l'Appel aux armes.
- Détecter l'une des balises de détresse durant votre exploration et écouter l'émission avec votre pipboy, ce qui déclenche automatiquement la quête.
Quelle que soit la façon dont la quête est débutée, le joueur devra retrouver les sources de trois signaux de détresse. Chaque balise mène à la dernière position connue d'un soldat de la Confrérie de l'acier et révèle le sort de son équipe de reconnaissance. Pour accomplir les objectifs menant au dénouement, ramassez et lisez chaque holobandes de soldats morts à partir de votre Pip-Boy.
Pour trouver plus facilement les balises, écouter le signal de détresse sur votre pipboy une fois captée sur le lieu de l'objectif, celle-ci émettra un bip de plus en plus fort si vous approchez de l'objectif avec un pourcentage en haut à gauche de votre écran.
Les positions des objectifs sont les suivants :
- L'Holobande du champ de bataille du chevalier Varham se trouve dans une maison en ruine au nord de la tour relais 0MC-810, au sud du centre de recherche Med-Tek et à l'est du hangar à bateaux de Taffington.
- L'holobande du chevalier Astlin et chevalier Astlin se trouve derrière une table dans le bureau de recrutement du terrain d'entraînement de la Garde nationale.
- L'holobande du scribe Faris et le scribe Faris se trouve à la station satellite de Revere, dans une structure en métal et en bois au-dessus du sol, reliée à la tour sud-est de la station.
Une fois que les trois holobandes ont été écoutées, un marqueur de quête apparaîtra au bunker de reconnaissance Thêta. Une fois sur place, ouvrez la porte à l'aide du terminal et vous vous retrouverez face au paladin Brandis.
Plusieurs fins sont possibles :
- Informez le du sort des autres patrouilles et il vous autorisera à fouiller le bunker.
- Si vous êtes membre de la Confrérie de l'acier, tentez de convaincre Brandis de réintégrer la confrérie avec trois défi d'éloquence allant d'une difficulté facile à difficile. S'ils sont réussis, Brandis rejoindra plus tard le Prydwen et vous remettra la Spécialité du survivant.
- Si les tests d'éloquence ne sont pas réussis ou que vous choisissez une autre option de dialogue que de l'informer du sort des autres patrouilles, le paladin Brandis deviendras hostile.
Une fois la rencontre avec Brandis terminer, faites votre rapport au paladin Danse ou au Capitaine-lancier Kells à bord du Prydwen si la quête l'Appel aux armes a été terminée et que vous ête membre de la Confrérie.
Récompenses
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
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30 | Cherchez l'unité de reconnaissance. | Il y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. Le capitaine Kells/paladin Danse m'a demandé de localiser ce qu'il en reste. | |
60 | Suivez le signal radio de détresse. | ||
62 | Inspectez le site du combat. | Dans des ruines près de Malden, j'ai trouvé un cratère produit par une explosion, ainsi que les restes de quelques soldats. OU Dans des ruines près de Malden, j'ai trouvé un cratère produit par une explosion, ainsi que les restes d'une unité de reconnaissance de la Confrérie. | |
64 | Écoutez l'holobande du champ de bataille. | ||
66 | (Optionnel) Retournez voir le paladin Danse pour l'informer de la situation. | ||
67 | Inspectez le terrain d'entraînement de la Garde nationale. | Dans des ruines près de Malden, j'ai retrouvé les restes d'un groupe de soldats qui a été massacré après être tombé dans une embuscade. En suivant leurs traces, j'en apprendrai peut-être davantage sur ce qui leur est arrivé. OU Dans des ruines près de Malden, j'ai trouvé les restes d'une unité de la Confrérie qui a été massacrée après être tombée dans une embuscade. En suivant leurs traces, j'en apprendrai peut-être davantage sur ce qui est arrivé à ces soldats. | |
70 | Suivez le signal de détresse | ||
72 | Inspectez le site du combat. | Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un soldat qui a succombé face à une horde de goules sauvages. OU Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un chevalier qui avait succombé face à une horde de goules sauvages. | |
74 | Écoutez l'holobande du chevalier Astlin. | ||
76 | Inspectez la station satellite. | Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un soldat. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son unité. OU Au terrain d'entraînement de la Garde nationale, j'ai trouvé les restes d'un chevalier de la Confrérie. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son unité de reconnaissance. | |
77 | (Optionnel) Retournez voir le paladin Danse pour l'informer de la situation. | ||
80 | Suivez le signal de détresse | ||
82 | Inspectez le site du combat. | À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un soldat portant un uniforme que je ne connais pas. OU À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un scribe de terrain de la Confrérie. | |
84 | Écoutez l'holobande du scribe Faris. | À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un soldat. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son unité. OU À la station satellite de Revere, j'ai trouvé les restes d'un scribe de terrain de la Confrérie. En fouillant les environs, il est possible que j'en apprenne davantage sur ce qui est arrivé au reste de son équipe. | |
87 | (Optionnel) Retournez voir le paladin Danse pour l'informer de la situation. | ||
90 | Inspectez le bunker de reconnaissance Thêta | ||
103 | Parlez au paladin Brandis. | ||
140 | Tuez le paladin Brandis. | Le paladin Brandis, le dernier survivant de son unité de reconnaissance, a tenté de me tuer quand j'ai pénétré dans son bunker. | |
147 | Tuez le paladin Brandis. | J'ai retrouvé les restes d'une unité de reconnaissance de la Confrérie de l'Acier et suivi sa trace jusqu'à un bunker, où j'ai rencontré le paladin Brandis, le seul rescapé. | |
148 | Retrouvez le paladin Danse à l'extérieur. | ||
150 | Allez voir le paladin Danse ou le capitaine Kells | Il y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. J'ai retrouvé ce qu'il en restait et j'ai tué le paladin Brandis, le seul rescapé. OU Il y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. J'ai retrouvé ce qu'il en restait ainsi que le paladin Brandis, le seul rescapé. | |
200 | Quête terminée | Il y a trois ans, la dernière unité de reconnaissance envoyée par la Confrérie dans le Commonwealth a été portée disparue. En suivant les indices, j'ai fini par arriver dans un bunker où j'ai rencontré le paladin Brandis, seul rescapé de la mission. |
Réactions des compagnons
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
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Dites à Brandis de lâcher son arme. | ||||||||||||||
Dites à Brandis que vous ne savez pas ce qui est arrivé au reste de son équipe. | ||||||||||||||
Dites à Brandis que son équipe est morte | ||||||||||||||
Donner à Brandis les holoplaques de son équipe | ||||||||||||||
Demandez à Brandis une récompense après avoir révélé le sort de son équipe. |
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
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- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires