Manufacture de Black Mountain
Factions | |
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Propriétaires |
Cole & Parker Holdings Ltd. (avant-Guerre) Département de la Défense Division de Restauration et de Récupération (avant-Guerre) |
Robots |
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Ref ID |
0026484c |
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La Manufacture de Black Mountain est un lieu de Point Pleasant, dans la région de la Forêt des Appalaches.
Présentation
Cette installation de stockage et d'élimination à distance était exploitée par Cole & Parker Holdings Ltd., qui louait des dômes sécurisés et blindés à diverses parties. Avant la Grande Guerre, ses deux principaux clients étaient Greene Custom Defence Systems (au moins un dôme) et la Nuka-Cola Corporation (au moins deux dômes).[1] Sa fonction antérieure était la fabrication d'explosifs brisants pour l'armée des États-Unis et pour cette raison, elle fut intégrée au commandement de la division de Récupération et Restauration du Département de la Défense. Il semble, cependant, que l'installation ait subi un sort catastrophique avant la Guerre, avec ses cuves d'acide explosant, la rendant inutile pour l'effort de guerre.
Agencement
Cet emplacement se compose d'une zone clôturée contenant un bâtiment avec une zone industrielle, à l'est. Le bâtiment comprend une seule pièce, contenant des bureaux et des classeurs à tiroirs. Il y a un coffre-fort (Serrurier 3) dans le sol sous les bureaux qui peut être déverrouillé à l'aide du terminal, sur le bureau. Le squelette d'un soldat mort, tenant un casque de l'armée, se trouve dans le coin du bâtiment à côté d'une boîte à outils. La zone industrielle regorge de barils radioactifs, de flaques d'eau toxique et de machines cassées.
Le Dôme TNT 2 se trouve au sud-est de cet endroit, en haut de la colline un peu en haut de l'inaccessible Dôme 5. La clé peut apparaître à l'un des trois endroits suivants : dans les chalets de Pleasant Valley, à l'intérieur d'un coffre-fort mural caché enterré sous l'un des chalets, dans un casier du puits minier abandonné Elaine, ou également dans un casier dans la gare de triage de Mount Blair.
le Dôme TNT 3 se situe au nord-est de l'immeuble de bureaux. Suivre la route Est 88 jusqu'à ce qu'elle tourne à droite et monter une colline. Juste avant le virage, il y a un tas de pierres sur le côté gauche de la route. La porte du Dôme TNT 3 est sur le côté gauche du tas de pierres. C'est le dôme du collecteur Nuka-Cola, et la clé de la porte est disponible après avoir suivi une piste d'indices et d'autres clés :
Chercher un cadavre près du Pylône V-13, sur le sol près de l'échafaudage d'entrée. Il contient la clé de la boîte à outils, qui mène à une boîte à outils sur le rivage de Watoga, à l'est du centre commercial, près du corps d'une femme sur les formations de grès. La clé ici mène à une niche à Sutton, au nord de Red Rocket, qui contient la clé d'un casier dans l'usine Nuka-Cola de Kanawha. Le casier se trouve derrière le comptoir dans la zone de connexion/entretien de test. La clé mène au Dome TNT 3 de la manufacture de Black Mountain. Les plans pour la peinture apparaîtront sur le dessus du chariot mais ne sont pas instanciés. Les personnages joueurs n'en reçoivent qu'un par serveur.
Le Dôme TNT 7 se trouve de l'autre côté (est-nord-est) de la première formation rocheuse, juste au nord-est du point de voyage rapide. Dans la mise à jour 1.1.0.8, il a été rendu accessible en effectuant une chasse au trésor pour deux cartes-clés associées à l'usine Nuka-Cola de Kanawha et la ville de Tanagra, le code d'accès du marketing de Nuka-Cola du site de l'avion écrasé, générant un code à usage unique au Manoir Ingram, puis en se rendant à la cabane oubliée afin de découvrir deux portes secrètes et obtenir la Clé du Dôme TNT 7. Les autres Dômes TNT sont dispersés dans la zone et sont inaccessibles.
Butin notable
- Dôme TNT 2 - Nécessite une clé, située dans un coffre-fort mural caché à flanc de falaise, sous la grande maison la plus au nord des chalets de Pleasant Valley. Le coffre-fort mural peut être ouvert en utilisant un mot de passe généré à usage unique, donné par un terminal dans la maison au-dessus de ce coffre-fort, qui nécessite lui-même d'obtenir les codes d'accès de M. Greene, qui à son tour nécessite d'obtenir le mot de passe du terminal volé, et qui à son tour nécessite d'obtenir la Clé rouillée.
- Munitions de laser alien - Trois cartouches sur la table, et certains dans la boîte en métal sous la table. Voir la page des munitions de laser alien pour la clé.
- Plan : Laser alien - Chargeur à fusion : Pour convertir l'arme laser alien en cellules à fusion.
- Trois combinaisons étanches.
- Analyse initiale - Note, sur la table près du squelette.
- Dôme TNT 3 - Nécessite une clé située dans un casier au sol, au bout de la salle du département de "Recherche et développement de collations" dans l'usine Nuka-Cola de Kanawha. Le casier peut être ouvert en utilisant la clé de casier Nuka-Cola, qui à son tour nécessite d'obtenir la Clé de la boîte de Clara, qui à son tour nécessite d'obtenir la Clé de la boîte à outils.
- Plan : Peinture Nuka-Cola d'armure assistée T-51 - Cette peinture de couleur rouge vif et blanc arbore un blason "Nuka-Cola" sur la poitrine et des images de pin-up sur les jambes.
- Deux points d'apparition pour une variante aléatoire de plusieurs tenues Nuka-World, notamment :
- Dôme TNT 7 - Nécessite une clé située dans la cabane oubliée, qui elle-même nécessite un mot de passe généré et deux clés associées : une au-dessus de la ville de Tanagra, sous un drapeau à trois volets au premier étage d'une maison en ruines, et un dans une salle de bains à l'usine Nuka-Cola de Kanawha. Le mot de passe généré se trouve au Manoir Ingram et nécessite un code d'accès du marketing de Nuka-Cola situé sous l'avion écrasé, sur une valise.
- Plan : Peinture Nuka-Cola Quantum pour armure assistée X-01 - Cette peinture arborent un bleu sobre avec un petit emblème discret de Nuka-Cola Quantum.
- Mini-bombe - Sur la table de recharge jaune.
Apparitions
La Manufacture de Black Moutain apparaît uniquement dans Fallout 76.
Anecdotes
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
La Manufacture de Black Mountain est vraisemblablement basée sur la West Virginia Ordnance Works, une usine de fabrication de munitions s'étendant sur 2 000 acres qui a fonctionné pendant la Seconde Guerre mondiale. C'est également à cet endroit que la première observation connue de l'"homme-phalène" a eu lieu, en novembre 1966.
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Galerie
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Carte de tous les emplacements des "Dômes TNT"
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Portes extérieures
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Par temps pluvieux
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Machinerie en ruines
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Déchets toxiques
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Exemple d'un dôme inaccessible vide (6)
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Analyse initiale dans le Dôme TNT 2
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Panneau du Département de la Défense
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Panneau "fermé"
Dôme TNT 3
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Entrée
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Passé les portes
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Centre
Dôme TNT 7
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Entrée
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Intérieur
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Poster de Nuka-Girl
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Lit
Références
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