« Joker (quêtes) » : différence entre les versions

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* Dans la {{VO}} du jeu, elles portent le nom de « ''{{Infobulle|Wild Card|Traduisible en : Carte folle}}'' » qui signifie soit une carte valant n'importe quoi (comme un joker), soit une personne imprévisible.
* Dans la {{VO}} du jeu, elles portent le nom de « ''{{Infobulle|Wild Card|Traduisible en : Carte folle}}'' » qui signifie soit une carte valant n'importe quoi (comme un joker), soit une personne imprévisible.
* Dans ''[[Magic: The Gathering – Fallout]]'', l'effet spécial de la carte « Béni-oui-oui, securitron personne » fait directement référence au nom de cette série de quête, mais il a été traduit différemment en {{VF}} par « Électron libre ».


== Galerie ==
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Version du 27 mars 2026 à 21:41

Joker est une série de quêtes principales dans Fallout: New Vegas.

Synopsis

Le Courrier réfléchit à l'éventualité de diriger lui-même New Vegas. Un Securitron curieusement utile pourrait l'aider à y parvenir. (Joker : un as dans la main)

Il doit agir de trois manières pour arriver à ses fins :

Une fois ces trois missions remplies, les derniers préparatifs pour la bataille sont en marche. Béni-oui-oui aura besoin d'aide pour qu'il puisse contrôler les Securitrons jusqu'au barrage Hoover. De plus, il va falloir que le Courrier protège le président Kimball lors de sa visite dans le Mojave, sinon quoi la capture du barrage risque de devenir plus difficile que prévu. (Joker : touche finale)

Notes

Anecdotes

  • Dans la VO du jeu, elles portent le nom de « Wild Card » qui signifie soit une carte valant n'importe quoi (comme un joker), soit une personne imprévisible.
  • Dans Magic: The Gathering – Fallout, l'effet spécial de la carte « Béni-oui-oui, securitron personne » fait directement référence au nom de cette série de quête, mais il a été traduit différemment en VF par « Électron libre ».

Galerie

Magic x Fallout

Voir aussi