« Joker (quêtes) » : différence entre les versions

Page créée avec « {{Infobox quête | jeux = FNV | image = Wild Card.png | lieu = Le Tops<br/>Lucky 38 | donneur = Béni-oui-oui | relative = '''Joker : un as dans la main'''<br/>'''Joker : changement de direction'''<br/>'''Joker : paris secondaires'''<br/>'''Joker : vous et quelle armée ?'''<br/>'''Joker : touche finale''' | type = principale }} '''Joker''' est une série de quêtes principales... »
 
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{{Infobox quête
{{Infobox quête
| jeux = FNV
| jeux = FNV
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| type = principale
| image = FNV Joker.png
| lieu = [[Le Tops]]<br/>[[Lucky 38]]
| lieu = [[Le Tops]]<br/>[[Lucky 38]]
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| donneur = [[Béni-oui-oui]]
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}}
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== Notes ==
== Notes ==


* Terminer l'ensemble de ces quêtes débloquera le succès/trophée [[Joker (succès)|Joker]].
* Terminer soit [[Joker : changement de direction]], soit [[Joker : changement de direction]] déclenchera les quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne marchez pas sur les Ours]], en supposant que l’un ou les deux n’ont pas déjà échoué. Terminer les deux fera échouer les deux quêtes. Les deux quêtes peuvent être reportées jusqu’à la mission finale pour l’une ou l’autre faction.
* Terminer soit [[Joker : changement de direction]], soit [[Joker : changement de direction]] déclenchera les quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne marchez pas sur les Ours]], en supposant que l’un ou les deux n’ont pas déjà échoué. Terminer les deux fera échouer les deux quêtes. Les deux quêtes peuvent être reportées jusqu’à la mission finale pour l’une ou l’autre faction.


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* Dans la {{VO}} du jeu, elles portent le nom de « ''{{Infobulle|Wild Card|Traduisible en : Carte folle}}'' » qui signifie soit une carte valant n'importe quoi (comme un joker), soit une personne imprévisible.
* Dans la {{VO}} du jeu, elles portent le nom de « ''{{Infobulle|Wild Card|Traduisible en : Carte folle}}'' » qui signifie soit une carte valant n'importe quoi (comme un joker), soit une personne imprévisible.
* Dans ''[[Magic: The Gathering – Fallout]]'', l'effet spécial de la carte « Béni-oui-oui, securitron personne » fait directement référence au nom de cette série de quête, mais il a été traduit différemment en {{VF}} par « Électron libre ».


== Galerie ==
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Fichier:
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FM Beni-oui-oui.png|Description de la carte [[Magic: The Gathering – Fallout|Magic]] « Béni-oui-oui, securitron personnel »
FM Beni-oui-oui.png|Effet spécial de la carte [[Magic: The Gathering – Fallout|Magic]] « Béni-oui-oui, securitron personnel » (traduction différente)
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[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]
[[en:Wild Card]]

Dernière version du 24 juin 2026 à 21:40

Joker est une série de quêtes principales dans Fallout: New Vegas.

Le Courrier réfléchit à l'éventualité de diriger lui-même New Vegas. Un Securitron curieusement utile pourrait l'aider à y parvenir. (Joker : un as dans la main)

Il doit agir de trois manières pour arriver à ses fins :

Une fois ces trois missions remplies, les derniers préparatifs pour la bataille sont en marche. Béni-oui-oui aura besoin d'aide pour qu'il puisse contrôler les Securitrons jusqu'au barrage Hoover. De plus, il va falloir que le Courrier protège le président Kimball lors de sa visite dans le Mojave, sinon quoi la capture du barrage risque de devenir plus difficile que prévu. (Joker : touche finale)

  • Dans la VO du jeu, elles portent le nom de « Wild Card » qui signifie soit une carte valant n'importe quoi (comme un joker), soit une personne imprévisible.
  • Dans Magic: The Gathering – Fallout, l'effet spécial de la carte « Béni-oui-oui, securitron personne » fait directement référence au nom de cette série de quête, mais il a été traduit différemment en VF par « Électron libre ».

Magic x Fallout

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