« Réflexion tactique » : différence entre les versions
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Parlez au Capitaine-lancier Kells sur le pont de commandement du Prydwen pour lancer la quête. | |||
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À l'intérieur, | À l'intérieur, vous vous retrouvez face aux membres restants de la liste. Seuls ces individus doivent être tués pour compléter la quête, mais nettoyer complètement la zone peut s'avérer plus simple. | ||
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Pour ce faire, retournez sur le Prydwen faire votre rapport à Kells. Si PAM a été détruite, la Confrérie exprimera son mécontentement. Sinon, l'androïde sera transféré à bord du dirigeable. | |||
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Version du 30 avril 2024 à 23:53
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Donnée par | |
Faction | |
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Editor ID |
BoS302B |
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Form ID |
00107a1c |
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Réflexion tactique est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Synopsis
Avant de s'attaquer à l'Institut, le Capitaine-lancier Kells souhaite éliminer une autre menace qui pèse sur les épaules de la Confrérie dans le Commonwealth : le Réseau du rail.
Obtention
Parlez au Capitaine-lancier Kells sur le pont de commandement du Prydwen pour lancer la quête.
Solution
Kells vous ordonne d'attaquer le QG du Réseau du rail et d'éliminer ses leaders, incluant Carrington, Glory, Deacon, Tom la bricole et Desdemona.
Dirigez vous vers le nord, dans le quartier de North End à Boston, et pénétrez dans Old North Church. Éliminez les membres du Réseau du rail qui s'y trouvent, accompagnés de Carrington, dans la nef de l'église puis dans les catacombes.
L'entrée du QG peut alors être forcée grâce aux explosifs placés par la Confrérie de l'Acier, au lieu de résoudre l'énigme habituelle.
À l'intérieur, vous vous retrouvez face aux membres restants de la liste. Seuls ces individus doivent être tués pour compléter la quête, mais nettoyer complètement la zone peut s'avérer plus simple.
Une fois les leaders neutralisés, il existe deux possibilités : conformément aux intérêts de la Confrérie, vous pouvez reprogrammer PAM, ou choisir de la détruire. Pour la reprogrammer, trouvez le terminal de l'unité central de PAM, et utilisez l'holobande de décryptage de PAM fournie au préalable. Quelque-soit la méthode choisie, la quête pourra être complétée.
Pour ce faire, retournez sur le Prydwen faire votre rapport à Kells. Si PAM a été détruite, la Confrérie exprimera son mécontentement. Sinon, l'androïde sera transféré à bord du dirigeable.
Récompenses
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Parlez au capitaine-lancier Kells. | On m'a dit que le capitaine-lancier Kells souhaitait me parler sur la passerelle de commandement du Prydwen. | |
30 | Pénétrez dans l'église d'Old North Church. | Le capitaine-lancier Kells m'a demandé d'infiltrer l'église d'Old North Church et d'anéantir un groupe de guérilléros qui se font appeler le Réseau du rail. | |
40 | Tuez le docteur Carrington. | ||
50 | Carrington tué - Forcez la porte menant au sous-sol. | Pour trouver le reste de mes cibles du Réseau du rail, je dois forcer la porte menant au sous-sol de l'église d'Old North Church. | |
60 | Tuez les marqueurs/Marqueur PAM placé. | ||
70 | Tuez Glory. | ||
80 | Tuez Tom la Bricole. | ||
90 | Tuez Deacon. | ||
100 | Tuez Desdemona. | ||
120 | Détruisez P.A.M. | ||
130 | Reprogrammez P.A.M. | ||
140 | Allez voir le capitaine-lancier Kells. | ||
255 | ![]() | Quête complétée | J'ai accompli ma mission : le Réseau du rail a été anéanti. |
355 | ![]() | Échec de quête |
Réactions des compagnons
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires