« Menace mécanique » : différence entre les versions
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Succès |
Menace mécanique Bronze20 |
Editor ID |
DLC01MQ01 |
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Form ID |
xx000806 |
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Menace mécanique est une quête principale du contenu téléchargeable Automatron de Fallout 4.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Le Commonwealth n'a jamais eu autant besoin de l'unique survivant quand celui-ci capte le mystérieuse Fréquence d'urgence de la caravane. Il semble maintenant que les robots déraillent.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
La quête débute dès que le contenu téléchargeable Automatron est installé et que le personnage joueur atteint le niveau 15.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir capté et écouté la fréquence d'urgence de la caravane apparut sur la radio de son Pip-Boy, le joueur doit se rendre à l'extérieur de Wattz Consumer Electronics afin de trouver la source du signal.
Une fois sur place, un combat est en cours entre différents robots qui attaqueront immédiatement le joueur. Une fois tous les robots détruits, le joueur doit parler à ADA afin de connaître l'histoire de la caravane et terminer la quête.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 250 points d'expérience
- Plans d'établi de robots
- Nouveau compagnon : ADA
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
10 | Fréquence d'urgence de la caravane obtenue | ||
2100 | Écoutez l'appel de détresse de la caravane. | Mon Pip-Boy détecte un appel de détresse. Je devrais l'écouter. | |
2200 | Trouvez la caravane. | D'après l'appel de détresse, la caravane se trouvait tout juste à l'est de Wattz Consumer Electronics. Je devrais me dépêcher d'aller à leur secours. | |
2300 | Détruisez les robots hostiles. | J'ai trouvé la caravane, mais il n'y avait aucun survivant. J'ai vu un robot se faire attaquer par d'autres robots que je n'avais jamais vus avant. Je devrais peut-être lui venir en aide pour essayer de comprendre ce qu'il se passe ici. | |
2400 | Parlez à Ada. | Maintenant que j'ai sauvé le robot, je devrais lui parler et découvrir ce qui se passe. | |
3000 | Quête terminée |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Si l'un des robots alliés d'ADA (Hurtz, Turing ou Porter) survit à la bataille, il sera détruit automatiquement quelques secondes plus tard par le script de fin de la bataille.
- Sur le site de la bataille, les corps des membres de la caravane, Jackson, Liza, Zoe et Shades peuvent être trouvés autour d'un petit camp au bord de la route.
- Une fois la quête terminée, les colonies commenceront à être attaquées par les Démons de la rouille et les rencontres aléatoires pourront inclurent des robots du Mécanistes et des Démons de la rouille.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires