« Problèmes de pillards » : différence entre les versions
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Version du 26 mars 2022 à 10:07
Lieu |
Une colonie |
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Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
Place nette Problèmes de goules Super Mutants Enlèvement |
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Problèmes de pillards - [Nom de la colonie] est l'une des quêtes répétables des Miliciens dans Fallout 4.
Solution
Cette quête peut démarrer à peu près n'importe quand en parlant à Preston Garvey ou en écoutant Radio Liberté. Après quoi, rendez-vous à la colonie qui a besoin d'aide et parlez à l'un des colons présents sur place. Celui-ci vous donnera alors l'emplacement des pillards qui persécutent la colonie. Éliminez-les, puis revenez faire votre rapport à la colonie pour terminer la quête. Cependant, si la quête a été donnée par Garvey, il vous faudra lui faire un rapport après en avoir fait un premier à la colonie pour terminer la quête.
Attention toutefois, car le fait de ne pas tuer les pillards entraînera l'échec de la quête au bout d'un certain laps de temps.
Emplacements possibles des pillards
- Antenne régionale du BADTAL
- Back Street Apparel
- Carrière Thicket (après avoir complété la quête Coup de pompe)
- Dunwich Borers
- Easy City Downs
- Étang de Walden
- Hardware Town
- Hyde Park
- Le Shamrock
- Monsignor Plaza
- Réserve fédérale de rations
- Saugus Ironworks
- Station Andrew
- Station Revere Beach
- Station satellite Olivia de l'USAF
- Usine de montage Corvega
Récompenses
- 200 XP
- ~100
ou une nouvelle colonie débloquée
Entrées du journal
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
50 | Parlez aux habitants (Nom de la colonie). | Radio Liberté a annoncé qu'une colonie a besoin d'aide : (Nom de la colonie). Je dois parler à quelqu'un là-bas afin d'obtenir plus d'informations sur le problème en question. OU Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens : Nom de la colonie. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire. | |
100 | Tuez les pillards (Nom de l'endroit) | Une bande de pillards terrorise une colonie (Nom de la colonie). Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne me poseront plus jamais de problème à personne. | |
200 | Informez les habitants de votre réussite (Nom de la colonie). | J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre. | |
450 | Parlez à Preston Garvey - Si la quête a été donnée par Preston | Maintenant que j'ai aidé la colonie (Nom de la colonie), il faut que j'aille annoncer la nouvelle à Preston. | |
500 | ![]() | Quête accomplie | |
550 | Échec de quête |
Notes
- Si cette quête est directement donnée par un colon et que l'Unique Survivant n'a pas encore rejoint les Miliciens, ce dernier ne mentionnera pas le dialogue habituel des Miliciens, mais dira plutôt "je serais heureux de pouvoir vous aider". Cela peut également se produire avec les quêtes Problèmes de goules, Place nette, Super Mutants.
- Si l'Unique Survivant effectue cette quête pour la première fois pour les colonies de Tenpines Bluff et de la station Oberland, ces dernières l'enverront généralement à l'usine de montage Corvega ou à Back Street Apparel, à moins que ces endroits aient été récemment nettoyés.
- Si vous avez terminé la quête Coup de pompe et que vous avez débloqué la colonie du Starlight Drive-In, les colons de cet endroit auront tendance à vous envoyer à la carrière Thicket pour y éliminer Sully Mathis.
Bugs
Dans l'extension Nuka-World, si vous devez mettre un collier d'esclave à Bedlam à Dunwich Borers, vous ne pourrez pas tuer ce dernier pour la quête Miliciens. Pour contourner ce problème, utilisez SetStage MinRecruit01 200 afin d'ignorer le signalement de votre réussite aux colons.
Si vous utilisez la commande de console pour terminer cette quête, il est possible que celle-ci échoue au lieu de se terminer.
Aucun marqueur de quête n'apparaîtra sur les pillards à l'intérieur de Back Street Apparel. La quête ne sera, par conséquent, pas mise à jour malgré l'élimination des pillards de Back Street Apparel. Pour contourner ce problème et terminer cette quête (cette solution marchera également avec les quêtes Super Mutants et Problèmes de goules), il vous faudra soit tuer le colon qui vous aura donner la quête, soit attendre que le temps imparti soit épuisé, et ce afin de provoquer un échec de la quête.{
Sur PC, cela peut être corrigé en ouvrant la console, en sélectionnant le pillard mort et en entrant resurrect pour le tuer à nouveau.
Si vous deviez aider Covenant après avoir terminé la quête L'Erreur est humaine et avoir laissé les citoyens en vie, Jacob Orden sera le PNJ à qui parler pour progresser dans la quête. Cependant, celui-ci n'aura pas de voix, et après avoir éliminé les pillards, vous ne pourrez plus valider la quête, car il ne fera que commenter la fin de la quête L'Erreur est humaine.{
- L'option de dialogue disant que l'emplacement ciblé a été nettoyé n'apparaîtra pas, de même que le marqueur de quête, empêchant ainsi la quête de se terminer.{
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
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- Tir aux fangeux
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- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires