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« Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. »

— Major Dhatri

Les Tox sont un gang de raiders toxicos[2] [3] dans les terres dévastées du Mojave, plus spécifiquement dans la banlieue de New Vegas, en 2281.

Leur emblème représentant leur casque
Société
Fondateur
Toxicomanes violents
Chef
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Relation et association
Parent
Relation
Technique
Ref ID
000ef323
Base ID
FiendsFactionNV
Mentions

Histoire

« Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de Motor-Runner pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les ruines du sud-ouest de Vegas, s'intéressant à l'abri 3 lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre.[4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les massacrèrent tous.[6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de Westside, Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base.[7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de New Vegas. [Autrenom 1]

Bien qu’ils soient largement haïs par la République de Nouvelle Californie en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une prime sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux soldats de la RNC de tenir leurs positions dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace.[8]

Organisation

Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'abri 3, et parcourent souvent sans but le nord du Mojave à la recherche de drogue ou d'un habitant des terres dévastées sur qui tomber. Violet, Cook-Cook, Driver Nephi et Motor-Runner semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.

Comme beaucoup d'autres groupes de raiders, les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de New Vegas, en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.

À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que boîtes de premiers soins et caisses de munitions, éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'Enseignez au néon de Zapp.

Relations étrangères

Les Tox agressent quiconque, à l'exception des Grands Khans. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la République de Nouvelle Californie et de la drogue qu'ils fournissent. [11][12] Cela va jusqu’à décourager les attaques de Motor-Runner sur Westside, afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires[13].

Les Tox sont vaguement affiliés à la Légion de Caesar, qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la RNC, et leurs Frumentarii leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion. Caesar, cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la Légion. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera New Vegas, plutôt que de les intégrer dans les tribus de la Légion.

La RNC, quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au Camp McCarran. Le problème est devenu suffisamment important pour que le Major Dhatri mette à prix la tête des chefs Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens.

Sur le Strip, les Omertas ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'armes sont parfois compromises par les activités des Tox.

Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les terres dévastées du Mojave, à l'exception des Grands Khans, ils semblent coopérer avec quelque uns. Cook-Cook, par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à Saint James et Dermot.

Technologie

Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les couteaux et les queues de billard, jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des fusils de caravanier, des fusils à vermines et des pistolets-mitrailleur .22 à silencieux. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des tronçonneuses, des éventreurs et des lances-flammes. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de raiders et casques ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'Enseignez au néon de Zapp pour ériger une muraille autour de leur territoire.

Interactions avec le joueur

Avec un discours d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'abri 3 que le joueur est un Grand Khan. On peut alors vendre de la drogue pour 20 capsule unité, ou 22 avec un troc d'au moins 65.

Fins

Extrait de l'article Fins de Fallout: New Vegas · Section Tox · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Narrée par Motor-Runner

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1   « Après l'élimination de leurs chefs par le Courrier, les Tox s'éparpillèrent dans les Terres dévastées. Sans le semblant d'organisation mis en place par Motor-Runner, Cook-Cook, Violet et Driver Nephi, ils tombèrent comme des mouches. » Tuer les leaders des Tox : Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, et Driver Nephi. Cette fin remplace toute les autres pour les Tox si cette condition est remplie.
2   « La RNC n'ayant pas pu les affaiblir, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC parvint à les repousser, mais au prix de lourdes pertes. » Tous les leaders des Tox sont vivants, compléter Eurêka ! pour la RNC.
3   « Les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Pendant la retraite de la RNC, les Tox débordèrent les soldats avant que les Securitrons de M. House s'occupent d'eux. » Au moins deux leaders des Tox sont encore vivants, compléter Tout ou rien pour M. House.
4   « Les Tox s'emparèrent du camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Au cours des mois d'anarchie qui suivirent, les Tox s'assurèrent la domination des abords de Vegas. » Tous les leaders des Tox sont vivants, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.
5   « Bien qu'affaiblis, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC repoussa l'attaque avec de très faibles pertes et, les jours suivants, élimina les derniers chefs des Tox. » Certains leaders sont encore vivants, compléter Eurêka ! pour la RNC.
6   « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. » Certains ou tous les leaders sont encore vivants, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
7   « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover, mais la RNC les repoussa en ne subissant que des pertes minimes. Lorsque M. House prit le contrôle des abords de Vegas, ses Securitrons éradiquèrent les derniers Tox. » Tuer exactement 3 leaders, compléter Tout ou rien pour M. House.
8   « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et, malgré de lourdes pertes, s'en emparèrent. Ils continuèrent à ravager les abords de Vegas, mais ne purent jamais contrôler réellement la région. » Certains leaders sont encore vivants, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.

Membres

Notes

  • Les Tox apparaissent parfois près de l'Aiguillon et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de Westside. Ils peuvent aussi entrer dans l'Aiguillon, mais seront très rapidement tués par les gardes.
  • Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie.
  • Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation ininterrompue de drogues.
  • Il y a beaucoup de Tox dans l'abri 3 que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de combats fatales entre eux.
  • Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la Crimson Caravane.
  • En voyageant rapidement vers le camp McCarran, deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
  • En voyageant rapidement vers la porte est de Freeside, des Tox peuvent apparaître à proximité.
  • Des Tox peuvent parfois se battre dans l'Aiguillon.
  • Un groupe de 4 à 6 Tox réapparaîtra toujours dans les alentours du territoire des Tox. Un groupe de 3 Tox réapparaît à un endroit fixe entre bière de contrebande et le siège du Sunset Sarsaparilla.
  • On peut constamment trouver des Tox en train d'affronter les troupes de la RNC en patrouille dans les environs du strip de New Vegas.
  • Tuer des Tox procure un Karma positif.
  • Bien que le port de l'armure du Grand Khan rend les Tox de l'abri 3 amicaux, les autres, où qu'ils se trouvent dans les terres dévastées, continueront à attaquer le joueur, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme Diane le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une certaine raison.
  • Si le joueur complète tous les tests au complexe de recherche X-13 du Grand RIEN, le complexe finira par s’étendre et enverra une lancera une nouvelle recherche sur les Tox qui rentrent dans le bâtiment. [1]

Apparitions

Les Tox apparaissent dans Fallout: New Vegas, et sont mentionnés dans son extension Old World Blues. Ils sont également présents dans la bande dessinée All Roads.

En coulisses

  • Dans la VO du jeu, ils sont appelés les « Fiends », pouvant se traduire par « Démons ». Probablement en raison de leurs yeux rouges et de leur férocité.

Bogues

  •   Si vous interagissez avec Motor-Runner et les Tox de manière amicale pendant Lune de miel ou si vous avez suffisamment de discours à l'entrée de l'abri 3, les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
  •   Après avoir tué Cook-Cook, Violet, Driver Nephi (en laissant Motor-Runner en vie), et terminé la quête Eureka ! pour la RNC, il est toujours possible d'obtenir la fin qui indique que tous les chefs Tox sont encore en vie.

Galerie

Références

  1. « Le programme d'infiltration d'X-13 se sentait épuisé après avoir amélioré la tenue furtive à tant de reprises. Il se sentait chaud, comblé et alangui. Peu après, il réalisa que la tenue furtive était partie sans laisser de mot sur la table de nuit. Alors le programme d'infiltration envoya des Cérébrobots dans les Terres dévastées à la recherche de sa technologie volage. Il finit par trouver le siège de REPCONN et y fonda un nouveau centre de recherches, tuant les monstres qui pénétraient dans le site. »
    Note : le mot « monstre » fait référence aux Tox
    (Fins de Old World Blues, complexe de recherche X-13)
  2. Le Courrier : « Les Tox ? »
    James Hsu : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »
    (ColonelHsu.txt)
  3. Le Courrier : « Des informations sur les Tox ? »
    Dhatri : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »
    (1EMajorDhatri.txt)
  4. Le Courrier : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »
    Bryce Anders : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »
    (V03BryceAnders.txt)
  5. « George,
    Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »
    (Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes)
  6. Le Courrier : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »
    Motor-Runner : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »
    (V03MotorRunner.txt)
  7. Le Courrier : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »
    Motor-Runner : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »
    (V03MotorRunner.txt)
  8. Le Courrier : « Il y a des postes plus dangereux ? »
    Ortega : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »
    Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »
    Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »
    (1ESharecropperPrivateOrtega.txt)

Voir aussi