« Silver Shroud (quête) » : différence entre les versions
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Version du 26 mars 2022 à 13:01
Lieu | |
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Donnée par | |
Récompenses |
« Vous écoutez Silver Shroud, vous ? C'est un type comme lui qu'il nous faudrait. Même quand tout a l'air perdu, il abandonne jamais. »
Silver Shroud est une quête secondaire dans Fallout 4.
Solution
Lorsque vous vous approcherez de Goodneighbor, vous capterez une nouvelle fréquence radio, Radio de Silver Shroud, qu'il vous faudra alors écouter. À partir de là, dirigez-vous ensuite vers l’Antre de la Mémoire, à Goodneighbor afin de discuter avec Kent qui vous confiera alors de nouveaux objectifs après avoir accepté de l'aider à trouver le costume de Silver Shroud.
Après quoi, dirigez-vous vers Hubris Comics et entrer dans le bâtiment. Une fois arrivé au premier étage, une photo de Silver Shroud peut être trouvée dans une vitrine à côté d'une batte et d'une balle de baseball. Celle-ci pourra être donnée à Kent en échange d'une récompense supplémentaire, ainsi que le script de Silver Shroud au deuxième étage, à côté du terminal du producteur. Au dernier étage, dans le studio derrière la toile de fond, se trouvent la mitraillette en argent et le costume de Silver Shroud. Prenez le costume (qui ne peut pas être retiré de l'inventaire jusqu'à ce que la quête soit terminée) du studio, puis retournez voir Kent pour toucher la récompense convenue, plus un petit supplément pour les souvenirs de Silver Shroud (jusqu'à 320 caps). Kent offrira ensuite au joueur le costume, ainsi que la mitraillette et quelques stimpaks. On peut décliner l'offre, ce qui laissera la quête s'ouvre avec l'objectif "parler à Kent".
Inversement, l'offre peut être acceptée, après quoi Kent donne au joueur des instructions pour écouter la station de radio Silver Shroud pendant qu'il est à Goodneighbors. La mitraillette Silver Shroud n'est pas requise pour la quête, cependant, il est nécessaire de porter le costume de Silver Shroud pour obtenir les options de réponse "Parlez comme le Suaire".
À Goodneighbors, écoutez la radio pour obtenir la première cible, Wayne Delancy, derrière l'hôtel Rexford, accusé de meurtre. Wayne n'est pas immédiatement hostile et peut donc être parlé comme le Suaire. On aura la possibilité d'interroger Wayne sur le meurtre en parlant comme le Suaire, ce que Wayne avouera. La confession peut aussi en le menaçant simplement. Quelle que soit l'approche, Wayne doit être tué et une carte d'appel Silver Shroud doit être laissée sur son cadavre.
La prochaine cible est AJ, près de chez Bobbi No-Nose, qui est accusé de vendre de la drogue aux enfants. AJ a deux gardes du corps avec lui, mais lui et son groupe ne sont pas immédiatement hostiles. AJ donne la possibilité de prendre un pot-de-vin pour le laisser tranquille. On peut soit tuer AJ et laisser une carte de visite, soit accepter le pot-de-vin (50, 75, 90 ou 200 caps) selon le niveau de persuasion.
Une fois AJ réglé, la prochaine cible est Kendra. Pour l'atteindre, demandez à Whitechapel Charlie dans le troisième rail où elle se trouve. Il demandera de l'argent mais parler comme le Linceul d'argent le convaincra de donner les informations gratuitement, Charlie conseillant de la trouver dans les appartements de Water Street juste au sud de Goodneighbors. Rendez-vous dans les appartements et éliminez les pillards à l'intérieur tout en parcourant le bâtiment. En atteignant le haut de l'escalier, il y a un couloir qui a été lacé de mines et une tourelle de mitrailleuse à l'autre bout. Passez la porte à droite au bout du couloir et parlez à Kendra. Elle dira au survivant unique qu'ils sont au-dessus de leur tête avant d'attaquer. Kendra a également un contrat pour tuer Shelly Tiller au terrain d'entraînement de la Garde nationale, qui, si elle est terminée, la récompense peut être collectée juste à l'extérieur de Goodneighbors. Laissez la carte d'appel sur elle et retournez à Goodneighbors.
À son retour à Goodneighbors, la station de radio diffusera que John Hancock veut rencontrer le Silver Shroud. Allez à la réunion et il chargera le Suaire de vaincre Northy et Kate souriante. Les cibles précédentes travaillaient pour eux, et ils travaillent tous pour Sinjin. Il y a quelques tests de persuasion qui peuvent être réussis, mais ceux-ci nécessitent un caractère de rupture. Cela n'a aucun effet négatif, cependant, 50 plafonds supplémentaires sont accordés à l'avance pour le travail.
Au marqueur de quête de Smiling Kate, elle peut être entendue comploter avec certains des hommes de Sinjin. Aucun d'entre eux n'est immédiatement hostile, il est donc possible de lui parler en tant que Suaire. Son groupe devient hostile une fois ce dialogue terminé ou lorsque le personnage joueur l'agresse. Au marqueur de quête de Northy, toutes les cibles sont immédiatement hostiles.
Une fois les deux partis éliminés, laissez une carte d'appel sur le cadavre de Kate ou de Northy. Sur le cadavre de celui des deux ci-dessus qui a été tué en dernier sera un holotape. En l'écoutant, le survivant unique apprend que Sinjin a ciblé Kent. Retournez au Memory Den de Goodneighbors et parlez à Irma qui vous expliquera que Kent a été emmené par un groupe de pillards armés. Branchez-vous sur Silver Shroud Radio pour savoir que Sinjin a emmené Kent à l'hôpital général de Milton. Si Irma a été tuée avant d'atteindre ce stade de la quête, on ne pourra pas lui parler pour continuer la quête. Cependant, aller à l'hôpital général de Milton permettra à la quête de se dérouler normalement.
L'hôpital est jonché de pillards et de pièges lorsque l'on descend au sous-sol et que l'on suit le chemin sinueux. Prenez le dernier ascenseur pour affronter Sinjin. A partir de là, il y a plusieurs options :
- Approche directe - Attaquez Sinjin depuis l'ascenseur, avant toute conversation ou interaction, de préférence avec des tirs à la tête au SVAV. Une fois mort, les pillards attaqueront l'unique survivant au lieu de Kent. Cependant, Kent peut être tué immédiatement après la mort de Sinjin (et le sera très probablement).
- Approche furtive - Une approche furtive de cette rencontre est étonnamment dangereuse. Si Sinjin détecte l'unique survivant à n'importe quel moment, alors la furtivité reprend le dessus, il criera "Tu ne t'en sortiras pas comme ça !", tuera Kent, puis deviendra hostile. Si Sinjin est tué d'un coup de tête furtif, les pillards se retourneront et tueront Kent, en commençant par celui qui se trouve à gauche de l'ascenseur. Avery est la seule personne qui n'est pas programmée pour tuer Kent, mais il est fréquent qu'il se place derrière lui en tirant, le tuant par inadvertance dans le processus.
- Il est encore tout à fait possible de tuer Sinjin et les deux pillards avant qu'ils ne tuent Kent, bien que leur temps de réaction rende la chose impossible sans utiliser du Jet et une arme puissante et rapide.
- Intimidation - Parlez comme le Silver Shroud et les gardes du corps de Sinjin s'enfuiront. La même chose peut être accomplie avec un test d'élocution (difficile) pour plus d'XP. Cependant, avec cette méthode, Sinjin ciblera immédiatement Kent. Si vous jouez en difficulté survie, il pourrait être difficile pour certains personnages de vaincre Sinjin avant qu'il n'ait la possibilité de tuer Kent.
- Apaiser - Pour ceux qui ont un Charisme élevé et l'aptitude approprié, il est possible d'apaiser Sinjin et ses gardes du corps en sortant de l'ascenseur, avant que les options de dialogue n'apparaissent. Après avoir choisi l'option 1 ou 2 ci-dessus, ils ne cibleront pas Kent, surtout si vous retournez les gardes du corps les uns contre les autres. Cela laisse Sinjin comme cible.
- Persuader - Un test de persuasion difficile peut faire en sorte que Sinjin cible le joueur au lieu de Kent.
- Supplier - On peut demander à Sinjin d'épargner Kent, mais il le tue immédiatement.
- Tuer Kent - En sortant de l'ascenseur, on peut tuer Kent avant de parler à Sinjin. Cela déclenchera un dialogue unique où Sinjin et sa bande paniquent. En portant le costume de Shroud, vous obtiendrez un autre dialogue unique où le joueur pourra faire basculer le gang de Sinjin de son côté.
- Silver Shroud - Parlez à Sinjin trois fois de suite en tant que Silver Shroud, puis tuez-le avant qu'il ne termine son dialogue après qu'Avery ait déclaré que le lSilver Shroud est réel. Cela aura pour effet de faire fuir tous les pillards (y compris Avery) et de les apaiser. Si quelqu'un essaie de parler à Avery ou aux deux autres voleurs après, ils diront qu'ils ne voulaient pas travailler pour Sinjin de toute façon.
Une fois Sinjin et ses hommes de main vaincus, parlez à Kent, s'il est en vie. Il peut être persuadé de continuer à travailler pour le Silver Shroud ou non, mais cela ne semble pas faire de différence. Retournez à Goodneighbor et parlez à Hancock pour récupérer la récompense. En parlant à nouveau avec Kent, il dit qu'il travaillera plus tard sur un autre travail pour le Silver Shroud qui donnera une meilleure version du costume du Silver Shroud.
Récompenses
- 450 points d'expérience
- 750 (jusqu'à 1820 au total)
- Costume de Silver Shroud (si Kent survie)
Étapes de quête
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
25 | Parlez à Kent Connolly. | Un certain Kent Connolly fait appel à tous les fans de Silver Shroud pour une "mission urgente". Si ça m'intéresse, il est à l'Antre de la mémoire. | |
100 | Récupérez le costume de Silver Shroud. | Une goule du nom de Kent Connolly veut jouer au chevalier masqué en se faisant passer pour Silver Shroud. Mais il lui manque le véritable costume de son héros, qu'on peut trouver dans le magasin local de Hubris Comics. | |
200 | Donnez le costume de Silver Shroud à Kent. | J'ai trouvé le costume de Kent dans un magasin de BD infesté de goules sauvages. Il me paiera royalement si je le lui rapporte. | |
390 | Parlez à Kent Connolly. | Kent Connolly veut que je me fasse passer pour Silver Shroud. J'ai refusé. Si je change d'avis, je pense qu'il m'accueillera à bras ouverts à l'Antre de la mémoire. | |
400 | Écoutez la station de radio de Silver Shroud à Goodneighbor. | Kent va utiliser sa radio comme un scanner de police. Je dois porter le costume, patrouiller dans les rues de Goodneighbor en écoutant sa fréquence et combattre le crime. Je ne vois pas ce qui pourrait mal tourner... | |
410 | Parlez à Whitechapel Charlie. | Voilà que je traque encore un psychopathe, un assassin du nom de Kendra. Whitechapel Charlie, du Troisième Rail, peut m'aider à la localiser. Le costume est facultatif. | |
420 | Tuez Kendra. | ||
430 | Laissez une carte de visite sur le corps de Kendra. | Whitechapel Charlie a confirmé l'histoire de Kent à propos de Kendra. Avec un peu de persuasion, le barman a fini par indiquer où elle se trouvait : Water Street Apartments. Je dois m'occuper d'elle et laisser ma carte de visite. | |
440 | Écoutez la station de radio de Silver Shroud. | ||
442 | (Optionnel) Assassinez Shelly Tiller. | ||
445 | (Optionnel) Récupérez l'argent de l'assassinat. | ||
450 | Occupez-vous d'A.J. | A.J. est un dealer qui vend sa drogue aux enfants. Kent veut que Silver Shroud frappe à nouveau et laisse une nouvelle carte de visite. | |
480 | Laissez une carte de visite sur le corps d'A.J. | Le cas A.J. étant réglé, écoutons la radio de Kent pour savoir ce qu'il me réserve pour la suite. | |
500 | Tuez Wayne Delancy. | Apparemment, Wayne Delancy est un truand qui a assassiné une mère et son enfant. Kent veut que je fasse justice sous les traits de Silver Shroud, puis que je laisse une carte de visite sur le cadavre. | |
590 | Laissez une carte de visite sur le corps de Wayne. | Wayne Delancy est mort. Il est temps d'écouter la radio de Kent pour connaître ma prochaine mission. | |
598 | Parlez à Hancock. | ||
599 | Écoutez la station de radio de Silver Shroud à Goodneighbor. | ||
600 | Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud. | Hancock veut rencontrer Silver Shroud. Je me demande ce qu'il pense du fait que je tue des gens dans les rues de sa ville... | |
700 | Tuez Cathy Belles-Dents et Northy | Hancock m'a dit qu'un dangereux pillard nommé Sinjin veut se venger de Silver Shroud. Si je m'occupe de Cathy Belles-Dents et de Northy, j'espère apprendre où Sinjin se trouve. | |
800 | Cathy est morte | ||
900 | Northy est mort | ||
950 | Fouillez le corps pour trouver des indices. | ||
1000 | Trouvez Kent. | Sinjin se rend à Goodneighbor pour rendre une "petite visite" à Kent. Il faut que je me dépêche d'aller à l'Antre de la mémoire. Kent est en danger. | |
1100 | Écoutez la station de radio de Silver Shroud. | ||
1200 | Tuez Sinjin. | Sinjin a enlevé Kent et il le retient en otage au centre hospitalier Milton. Il tend un piège à Silver Shroud... et il va le regretter. | |
1303 | Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud. - Kent est mort | Sinjin est mort, mais Kent ne s'en est pas sorti. Cela dit, Hancock m'avait simplement demandé de tuer Sinjin, donc je veux ma récompense. | |
1359 | Parlez à Kent. | Sinjin est mort et Kent est sauvé. Je devrais voir comment il va, il a l'air assez secoué. | |
1360 | Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud. | Kent était bien secoué après avoir été torturé par Sinjin, mais il est vivant et il va retourner à Goodneighbor. Je devrais faire pareil. Hancock m'a promis une récompense. | |
1400 | Quête terminée | Sinjin, un homme très dangereux, a été éliminé. La légende de Silver Shroud continue... Je me demande ce que Kent aurait pensé de tout ça. | |
1425 | Quête terminée | Kent et moi avons éliminé un gang et son boss, Sinjin. Bien joué, Silver Shroud ! Kent prépare un projet tout spécialement pour moi. Il me préviendra par radio quand ce sera prêt. | |
9000 | Quête échouée |
Réactions des compagnons
- Kent Connolly
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dites à Kent que le Commonwealth est un cauchemar. | ||||||||||||||
Dites à Kent qu'il y a une lueur d'espoir dans le chaos. | ||||||||||||||
Dire à Kent que l'unique survivant gardera le costume pour lui. | ||||||||||||||
S'exprimer en faveur du Kent qui donne vie au Silver Shroud | ||||||||||||||
Traitez Kent de fou quand il parle de donner vie au Silver Shroud. | ||||||||||||||
Humour de Kent lorsqu'il parle de donner vie au Silver Shroud. | ||||||||||||||
Dire à Kent de croire en lui après que le costume ait été récupéré. | ||||||||||||||
Dites à Kent d'abandonner après avoir été sauvé de Sinjin. | ||||||||||||||
Sou d'être solidaire de Kent après l'avoir sau sauvé de Sinjin |
- AJ
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Parler comme le Silver Shroud quand on le soudoie. | ||||||||||||||
Demandez un pot-de-vin à AJ | ||||||||||||||
Accepter le pot-de-vin d'AJ | ||||||||||||||
Menacer AJ lorsqu'il est soudoyé |
- Hancock
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dites à Hancock que Sinjin est "son problème, pas le vôtre". | ||||||||||||||
Dites à Hancock que vous êtes "Si c'est pour le bien de la communauté, je ne peux pas refuser.". |
- Kendra
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dites à Kendra que Wayne a eu ce qu'il méritait. | ||||||||||||||
Parler comme le Silver Shroud |
- Sinjin
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dites à Sinjin que le personnage joueur ne se soucie pas de Kent. | ||||||||||||||
Dites à Sinjin qu'avoir des amis n'est pas une faiblesse. | ||||||||||||||
Parlez comme le Silver Shroud après que Sinjin ait menacé de tuer Kent. | ||||||||||||||
Menacer Sinjin après que Sinjin ait menacé de tuer Kent. | ||||||||||||||
Demandez à Kent ce qu'il doit faire après que Sinjin ait menacé de le tuer. | ||||||||||||||
Demandez à Sinjin d'épargner Kent | ||||||||||||||
Tuer Kent pour faire peur à Sinjin | ||||||||||||||
Effrayer les hommes de Sinjin | ||||||||||||||
Garder Kent en vie | ||||||||||||||
Dites à Kent de continuer à se battre | ||||||||||||||
Dites à Kent de prendre sa retraite. |
Notes
Bugs
Voir aussi
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires