ED-E, mon amour
ED-E, mon amour
Lieu |
Mojave Express, à Primm |
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Donnée par | |
Récompenses |
Améliorations de ED-E |
ED-E, mon amour est une quête de Fallout: New Vegas.
Synopsis
Le robot ED-E est désactivé à Primm et repose dans le bureau du Mojave Express. Après sa réactivation, il débloquera les journaux audio enregistrés par Whitley, un ingénieur de l'Enclave à l'écoute de certains mots clés prononcés à travers le Mojave. Ces activations attirerons l'attention de la Confrérie de l'Acier et des Disciples de l'Apocalypse qui voudront tous examiner le robot de plus près pour en obtenir plus d'informations.
Solution
- Rendez visite à Johnson Nash dans sa maison de Primm aussi appelé « Mojave Express » et parlez-lui de son robot.
- Approchez-vous du robot et utilisez la compétences en réparation (65) ou en sciences (55) pour le remettre en état. L'utilisation de la compétence science abaisse le score d'utilisation de la compétence réparation à 35. Une troisième possibilité s'offre à vous si vous n'avez pas les compétences pour réparer ED-E en utilisant 3 ferrailles, 2 modules de capteurs et 1 pièces électroniques.
- Activer le protocole de compagnon en parlant à Ed-E pour le recruter dans votre équipe.
- À partir de la il faut attendre que ED-E réagisse à différents mots clés (Helios, Eden, Archimedes, Enclave, Navarro, Base de l'Air Force) enfin de débloquer le premier journal audio. Plusieurs possibilités :
- Parler d'HELIOS One à la Vieille Mrs. Gibson à la Casse Gibson (impossible si vous lui en avez déjà parlé sans ED-E avec vous).
- Parler avec le soldat de la République de Nouvelle Californie devant la porte à HELIOS One.
- Parler au Dr Henry à Jacobstown de son passée au sein de l'Enclave.
- Parler d'ARCHIMÈDE et de la Confrérie de l'Acier à Ignacio Rivas.
- Parler au Chevalier Tores de la Confrérie de l'Acier.
- Parler au Colonel Moore à propos de la quête Pour la république II.
- Parler d'Hélios One à l'apprenti Watkins de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
- Parler de la Confrérie de l'Acier à Mr House lors de la quête «La Maison a toujours raison V».
- Parler à l'intendant Mayes à Forlorn Hope au sujet du ravitaillement au cours de la quête «Redonner espoir».
- Parler à Thomas Hildern au Camp McCaran au début de la quête «Les Herbes Hautes».
- Parler à «Michael Angelo» dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
- Attendre quelques jours dans le jeu (plus de 5), puis parler à l'un des personnages suivants afin de débloquer le second journal audio :
- Écoutez le cours du Scribe de la Confrérie de l'Acier.
- Parler à Veronica lorsque vous activez sa quête «Je vous ferai changer», et de nouveau après avoir téléchargé les informations du terminal du Père Elijah.
- Parler à "Michael Angelo" dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
- Parler aux membres de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
- En essayant de gagner la confiance de la Confrérie de l'Acier (sans l'aide de Veronica), après s'être débarrassé des la RNC dans l'Hidden Valley.
- Parler de ses parents et des ordinateurs à l'Apprenti Watkins de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
- Parler à Thomas Hildern au Camp McCaran au début de la quête "Les Herbes Hautes", puis au docteur Williams. Enfin re-venir parler à Hildern une fois que Williams vous à prévenus des danger de l'Abri 22
- Parler à à Ignacio Rivas à Helios One pendant la quête Ce bon vieux soleil
- Certains personnages ne peuvent pas lancer le second journal audio s'ils ont déclenché le premier.
- Une fois les deux journaux lus, il vous faudra patienter approximativement deux jours pour recevoir une émission radio à travers ED-E du chevalier Lorenzo. Il vous demandera alors de rejoindre la patrouille au Siège de la REPCONN pour vous conduire à Hidden Valley.
- Sur place fouiller le musé pour trouver une carte d'accès. Puis utiliser l'ordinateur du rez-de-chaussée pour associer votre visage à la carte d'accès.
- Monter ensuite au deuxième étage et récupérer la carte d'accès dans un des bureaux. Se diriger vers le niveau supérieur du bâtiment
- Se débarrasser du robot de sécurité avant de pouvoir retrouver la patrouille de la confrérie. Les paladins étant déjà morts, récupérer le matériel et les rapports de missions sur les cadavres. Vous obtiendrez un mot de passe qui vous permettra de vous faire connaître de la confrérie.
- Dirigez-vous maintenant vers le bunker de Hidden Valley. A l'intérieur, discuter avec le garde derrière l'interphone pour qu'il vous laisse entrer. Si Veronica vous accompagne, elle se chargera elle-même de faire ouvrir la porte du bunker.
Deux choix s'offre à vous pour finir cette quête :
- la confiance de la confrérie obtenue, vous pouvez choisir de confier ED-E à la Confrérie. Lorenzo améliorera l'armure (+ 8 à 20) d'Ed-E et lui donnera une apparence propre (nouveau skin) contre les informations sur Poseidon Energy. On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
- Les disciples de l'apocalypse vous contacteront peu après avoir lu le deuxième journal et ramené ED-E à la confrérie, vous proposant d'améliorer le robot à la place de la confrérie à Hidden Valley. April Martimer se chargera d'extraire les données qui pourraient servir un plus grand bien pour le futur. Elle se trouve au Vieux fort mormon et équipe en échange ED-E d'un nouveau laser (+5dgt, 5tir/sec, +169gts/sec, -0.01 min prop, +0.5% Chance Critique et 5 % Dégats Critiques) et le nettoie également (nouveau skin). On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
Entrées du journal
Étape | Statut | Entrée du journal |
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1 | (Optionel) Amenez ED-E à la décharge Gibson à Novac. | |
5 | ED-E semble contenir un journal de données de l'enclave qui est activé à l'aide de certains mots-clés. | |
7 | Les Disciples de l'Apocalypse aimeraient voir ED-E pour accéder à ses journaux de données. | |
10 | Trouver la patrouille dont le chevalier Lorenzo vous a parlé pour que la Confrérie de l'Acier examine ED-E. | |
12 | La patrouille mentionnée par Lorenzo a été éliminée. Peut-être que leurs cadavres porteront des indices. | |
13 | Il y avait un mot de passe sur l'un des cadavres de la Confrérie. Peut-être que ça pourrait servir à mener ED-E jusqu'à Lorenzo. | |
15 | Parler d'ED-E au chevalier Lorenzo à Hidden Valley. | |
20 | Lorenzo aimerait examiner les données stockées par ED-E. Il a également proposé d'améliorer son armure tant qu'il y était. | |
25 | Lorenzo examine ED-E et met à jour son armure. Tout devrait être terminé dans quelques jours. | |
30 | April Martimer et les Disciples aimeraient accéder aux données d'ED-E. Elle a promis d'améliorer ses armes tant qu'elle y était. | |
35 | April va travailler pendant quelques jours sur ED-E pour accéder à ses données et mettre à jour ses armes. | |
60 | ![]() | La mise à jour d'ED-E est terminée. |
Notes
- L'inventaire de ED-E peut être supprimé pendant ses améliorations.
- Aucun des choix n'affecte la réputation d'un des deux camps.
- April ne peut vous contacter que si le Fort Mormon a été découvert avant.
En Coulisse
- Le nom original de la quête est une référence au nom d'une musique de 1956 de The Teen Queens, Eddie My Love.
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints