Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas est un jeu de rôle d'action de la licence Fallout, développé par Obsidian Entertainment et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, and PlayStation 3. L’histoire se déroule en 2281 dans le désert du Mojave, autour de Las Vegas.
Développeur | |
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Éditeur | |
Date de sortie |
19 octobre 2010 (AN) 21 octobre 2010 (OC) 22 octobre 2010 (EU) 4 novembre 2010 (AS) |
Genre |
Jeu de rôle d'action (A-RPG) |
Moteur | |
Modes |
Solo |
Évaluation | ![]() ![]() |
Plateformes | |
Média |
Version physique (1 DVD) : ![]() ![]() ![]() |
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Série Fallout principale |
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Synopsis
Le personnage du joueur, connu sous le nom de Courrier, est intercepté par Benny et deux Grands Khans alors qu'il était en route pour livrer à New Vegas un paquet contenant apperement un simple jeton de poker. Le héros reprend conscience dans le cimetière de Goodsprings, où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l'enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé Victor, qui le transporte dans le village au Docteur Mitchell qui lui sauve la vie. Une fois rétablie, ce simple courrier du Mojave Express décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression.
Factions
Cette quête place le joueur au milieu d'un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du désert de Mojave. Singulièrement entre les puissances de la République de Nouvelle Californie venue de l'ouest et de la Légion de Caesar venue de l'est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au Barrage Hoover, où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d'autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux M. House, dans sa tour de verre du Lucky 38 à New Vegas.
Cadre
Les événements de Fallout: New Vegas commencent en 2281, dans les terres dévastées du Mojave, situées à l'est de la Nouvelle Californie.
La ville qui regroupe la majorité de l'activité économique dans ce désert est New Vegas, construite sur les ruines du Las Vegas d'avant-guerre. Son strip, reconstruit par son protecteur et gouverneur M. House, est le centre névralgique de cette citée post-nucléaire. Les divers casinos, qui ont été réhabilités par des familles d'origines tribales, et autres commerces en font l'une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d'y faire fortune. Ceux qui n'ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue malfamée, Freeside pour une grande part.
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme Novac au centre et Goodsprings à l'ouest. Certaines sont occupées par des groupes spécifiques, comme celles des Grands Khans de Red Rock Canyon à l'ouest et des Boomers de la Base aérienne de Nellis à l'extrême nord-est. La République de Nouvelle Californie en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'avant-poste de Mojave, possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le camp McCarran au sud de New Vegas et le camp Golf à l'est, une ambassade sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au Barrage Hoover sur le lac Mead. La Légion de Caesar est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du fleuve Colorado, ses opérations étant coordonnées depuis leur fort et au camp du Légat tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à Cottonwood Cove plus au sud. On trouve aussi des communautés recluses de mutants appelés Nocturnes à l'ancien poste de radiocommunication de Black Mountain dans les montagnes centrales et à la station de ski de Jacobstown à l'extrême nord-ouest.
Mécanismes de jeu
Fallout: New Vegas est un jeu de rôle d'action, c'est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la licence jusqu'à là. Le jeu a été demandé par Bethesda Softworks et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur Fallout 3, à commencer par son moteur graphique. Mais étant par ailleurs conçu par d'anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez Obsidian Entertainment, de nombreuses idées et fonctionnalités ont été remployées.
Combat
Les mécaniques de jeu changées par rapport à Fallout 3 comprennent la possibilité d'utiliser la mire (viseur) de certaine armes avec le clique droit de la souris. La trajectoire de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d'un tire, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.
Le jeu réintroduit le Seuil de Dégâts (SD) des jeux classiques. Si un ennemi a un SD élevé, dû à une armure élevée ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à leur encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi lors de son attaque.
Mode Hardcore
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques tels que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment en cours de partie. Le succès Hardcore est attribué pour avoir terminé Fallout: New Vegas en mode Hardcore. Pour le gagner, tout le jeu doit être joué de cette manière du début à la fin, sans jamais le désactiver.
S.V.A.V.
Le système de visée assistée Vault-Tec, ou S.V.A.V., permet de mettre en pause un combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des points d'action pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l'ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone. Les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme Balle ! pour le club de golf, ainsi que l'Exécution des rangers à mains nues.
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans Fallout 3 (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour afficher uniquement ce point de vue cinématique uniquement pour le dernier ennemi d’un groupe.
Fins
La fin du jeu dépend de ses actions au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le Courrier est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Ceux-ci aboutissent tous à la deuxième bataille du barrage Hoover, où la RNC et la Légion s’affrontent pour l’avenir du Mojave et de New Vegas.
- Zone économique libre de New Vegas (M. House) : Le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l'écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion.
- Légion de Caesar : Le Courrier a vaincu les ennemis de Caesar, permettant aux forces de la Légion d’écraser la RNC au barrage Hoover et de réclamer tout le Mojave au nom du Fils de Mars.
- République de Nouvelle Californie : Le Courrier a remédié aux difficultés rencontrées par l’annexion du Mojave et rétabli les valeurs démocratiques de l’Ancien Monde.
- Zone économique libre de New Vegas (Indépendant/Béni-oui-oui) : Le Courrier a destitué le despote M. House et a repoussé à la fois l’inefficace RNC et la tyrannique Légion pour prendre les rênes de New Vegas avec l’aide de son partenaire Securitron.
Produits
Contenus additionnel
Quatre extensions ont été publiées pour Fallout: New Vegas :
Ainsi que deux contenus complémentaires :
Édition Collector
Cette édition contient le jeu Fallout: New Vegas, le Making of du jeu au format DVD, sept jetons sur lesquels sont représentés chaque casino du Strip, le jeton de platine du Lucky 38, un jeu de 56 cartes dont chacun d'entre elle porte une effigie d'un protagoniste du jeu. Il contient également la bande dessinée All Road, une prélude à l'histoire du jeu. Il fut annoncé par Bethesda le 11 mai 2010.
Ultimate Edtion
Cette édition, sortie le 7 février 2012, contient le jeu et tout le contenu additionnel.
Galerie
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Logo du jeu
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Jaquette du jeu
Vidéos
Making of
Liens externes
Voir aussi
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