« Jeunes cœurs » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Infobox quête |jeux =FNV |type =annexe |image =Jeunes coeurs.jpg |image desc =Les deux jeunes amoureurs, ensemble |lieu =Hangar de Ne... » |
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Version du 13 juin 2016 à 08:15
Jeunes cœurs est une quête annexe de Fallout: New Vegas.
Synopsis
Un Boomer et une caravanière sont fous amoureux, mais ils ont besoin d'aide pour être ensemble.
Solution
- Parler à un Boomer au hangar de Nellis à propos de ce qui le perturbe. Un Discours de 35, la compétence Célibataire endurci, ou la compétence Veuve noire est nécessaire pour déclencher la quête.
- Voyager à la Crimson Caravan Company et parler à Janet.
- Retourner à la base de Nellis et parler à Pearl. Elle peut être convaincue de laisser Janet entrer avec un Discours de 50, ou en complétant la quête Fourmis rebelles.
- Parler à nouveau à Jack.
- Retourner à la Crimson Caravan Company et demander à Janet de mettre la tenue de Boomer.
- Parler à Alice McLafferty pour libérer Janet de son contrat. Elle perdra ses salaires, mais il sera possible de les conserver avec une compétence en Troc de 65 ou un Discours de 75.
- Parler à Janet et lui annoncer que son contrat a été annulé.
- Retourner à la base de Nellis et parler à Jack ou à Janet.
Entrées du journal
Étape | Statut | Entrée du journal |
---|---|---|
0 | ![]() | Janet est morte. |
5 | Trouver qui intéresse Jack. | |
10 | Demander l'accord de Pearl pour que Janet entre à Nellis. | |
20 | Dire à Jack que Janet s'intéresse à lui. | |
30 | Apporter la tenue de Boomer à Janet. | |
40 | Parler à Alice McLafferty de la part de Janet. | |
50 | Indiquer à Janet que McLafferty a accepté de la payer. | |
55 | Informer Janet que McLafferty ne veut pas la payer. | |
70 | Retrouver Janet à Nellis. | |
80 | ![]() | Retourner auprès de Jack. |
Bogues
If you accept this quest, but complete the quest Volare! before this quest, and talk to Janet, it is possible to return to Nellis and not be able to find Jack, but have a quest marker pointing to a spot in the hangar with the new B-29 bomber. Jack is actually 'stuck' in the old hangar with the broken B-29 pieces, and can only be reached by using player.moveto 000ff268. After you move to him, you can follow him outside of the hangar. He will then re-enter into the new hangar.
After speaking with Alice about releasing Janet's contract, Janet will begin to run towards Nellis AFB, where the quest directs you to speak with Jack again. If you fast travel to Nellis AFB to speak with Jack, he will not be there. Instead, both he and Janet will move to a hill near Black Mountain and HELIOS One. The hill that they stand on is entirely out of reach of the player, and you will be unable to complete the quest without the use of console commands. It is still possible to end the quest by shooting them from a distance, but impossible to complete successfully.
If the player has obtained Cass as companion, and done her Heartache by the Number quest by killing Van Graff and McLafferty, Jack might not be at Nellis AFB at all.
Sometimes the Boomer outfit is not added to your inventory. This completes Jack's quest requirements, however, leaves you only two options, lie (negative karma) or end conversation. This can be fixed in the console by the player.additem 00107AF3 1.
If you accept this quest, and continue with Boomer missions, but do not follow up on this unmarked quest, Janet will not appear. Jack and McLaffrey will no longer have the dialogues to support the quest. The quest will appear closed, yet it will be unchecked in the Pip-Boy menu.
Sometimes, after you give the Boomer outfit to Janet, and she starts running towards Nellis, if you fast travel to Nellis AFB, you will arrive before Janet does, and Janet will die before reaching you. It turns out that Janet meets a physics glitch when running through a ruined building and is launched up into the sky, then is killed when she lands. This can be avoided by standing on the spot that causes Janet to glitch, forcing her to move around the player.
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints