« Carte de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions
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Version du 15 mai 2021 à 17:12
Les informations suivantes incluent des cartes de Fallout: New Vegas et des ressources externes, y compris des cartes interactives dans différents formats.

Rouge = Lieux primaires
Bleu = Abri
Lieux primaires
Cartes haute résolution
Terres dévastées de Mojave
Strip de New Vegas
Freeside
Ruines de South Vegas
Place de North Vegas
Westside
Crimson Caravan Company
Camp McCarran
Parc du bureau d'Aerotech
Ruines de Boulder City
Carte des terres dévastées du Mojave avec marqueurs
Fichier:FNV MojaveWastelandMap.jpg
PlexiMap

À Hidden Valley et au bunker des Vestiges, il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01).
Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :
- Le système de grille utilisé est différent.
- Le Strip et Freeside sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans Fallout 3.
- Les rues de Boulder City sont représentées.
- Le quartier résidentiel de Primm est plus vaste.
- Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip.
- Plusieurs routes sont absentes.
Concept précoce
Premier concept de la carte de Fallout: New Vegas, décrit par Chris Avellone lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.[1]

Lieux mentionnés sur la carte, mais non inclus dans le jeu final :
En coulisses
- Selon J.E. Sawyer, la carte de New Vegas est basée sur les données de l'United States Geological Survey, mais à l'échelle 1/25, avec quelques ajustements, car à cette échelle, le fleuve Colorado était suffisamment étroit pour que l'on puisse le sauter.
Liens utiles
- Télécharger les cartes HD en Français
Références
- ↑ Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais) - YouTube (18:04)