« Un bon coup dans les gencives » : différence entre les versions

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Version du 27 mars 2026 à 23:29

« Ça y est, vous avez repris vos esprits. »

— Doc Mitchell

Un bon coup dans les gencives est une quête principale de Fallout: New Vegas.

Solution

Après une soirée particulièrement mauvaise et un sauvetage par Victor le Sécuritron, vous vous réveillez dans le cabinet médical du docteur Mitchell à GoodSprings. Choisissez votre nom, votre apparence, puis suivez le docteur jusqu'au Vig-o-matic. Suivez les indications à l'écran et ajustez les valeurs des attributs SPECIAL, vous pouvez utiliser 5 points supplémentaires.

Suivez le docteur jusqu'à son confortable canapé et réapprenez à utiliser votre corps. Ce tir qui vous a atteint dans la tête a chamboulé vos capacités motrices, assurez-vous donc de réapprendre à sauter, ramasser des objets (et les reposer). Ramassez le crâne de brahmine au-dessus de la cheminée du docteur Mitchell, puis reposez-le. Asseyez-vous ensuite sur le canapé puis commencez une série d'association de mots et de tests de Rorschach. Relaxez-vous ! Il n'y a pas de mauvaise réponse, bien que vos commentaires influencent comment vos trois Spécialités sont choisies. Faites simplement une réinitialisation et choisissez trois autres Spécialités si vous n'aimez pas ce que vous avez obtenu. Remplissez ensuite un dernier formulaire au sujet de votre passé médical. Choisissez les deux traits qui correspondent le plus à votre style de jeu. Suivez ensuite le docteur Mitchell jusqu'à la porte pour aller a Goodsprings, ils vous donne le bon de livraison que vous aviez sur vous en plus de quelques épingles à cheveux, un Pip-Boy, et un cadeau (voir ci dessous). Le docteur vous suggère d'aller parler à Sunny Smiles avant de quitter la ville : elle peut vous apprendre à vous débrouiller tout seul dans le désert. Une fois que vous êtes prêt à partir, ouvrez la porte. Vous devez choisir si vous voulez jouer en mode Hardcore ou non. Après avoir passé la porte, la quête principale : Fallout: New Vegas commence.

Récompenses

Lorsque vous partez le bon docteur vous offres des récompenses, certaines de ces récompenses dépendent de vos compétences de base.

Récompenses Fixes

Récompenses optionnelles

Notes

  • Terminer cette quête permet l'obtention du succès Un bon coup dans les gencives.
  • Pour obtenir plus d'objets et d'armes, cherchez dans toutes les pièces de la maison du docteur Mitchell afin d'y découvrir des munitions, de l'antivenin, des Stimpaks, des Rad-X, une caisse d'arme avec un pistolet laser, un set du petit chimiste, un magazine, des lunettes et un pistolet mitrailleur 9mm cassé. Vous serez ainsi équipé de façon raisonnable pour vos premières explorations.

Anecdotes

Galerie

Voir aussi